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rFactor rFactor 2 [Sammelthread]

FEATURES:
– This build represents the first major step in migrating our game rules out of the base game and into plugins. This system is intended to allow easy adjustment of rules for your races without waiting for ISI to add or develop them. We’re still working on this, so feedback is very welcome. NEW PLUGIN SYSTEM RELEASED.
– Max vehicles for the All Cars & Tracks default mod was increased to 45.
– Added a configurable control for “Skip Formation” (but if none is configured, the Space key will be used).
– Added AI self-preservation reaction to preventing tipping.
– Increased effect AIW parameter AISpec has on AI acceleration and max speed.
– Added cockpit readouts “BESTLAP” and “LASTLAP” for modders to use.
– Clean up of AI multiline pack driving. More tolerance of nearby cars when slowingly moving towards grid or pit spots.
– Assume any future Thrustmaster wheel will need its FFB direction reversed and do so automatically. If for some reason that is not desired, open up the Controller.JSON file and set “Steering Effects Strength” to 9999 instead of 10000.
– FOV now stored per (exact) vehicle.
– Added steering wheel ranges to plugin telemetry.
– Now recognizing GDB track type of “Oval” in addition to the original types “Superspeedway”, “Superspeedway Oval”, “Speedway”, “Speedway Oval”, “Short Track” and “Short Track Oval”. Despite all these choices, the app code doesn’t actually differentiate them, other than to identify these track types as not being a “Road Course”. The main differences in behaviors between ovals and road courses are 1) whether the spotter works (oval only), 2) whether formation/caution lines are called “inside/outside” (ovals) or “left/right” (road courses), 3) auto-shifting and AI shifting behavior, and 4) some scoring things that will soon be obsolete because they will be controlled by plugins rather than the app code
– Added a plugin interface to view some pit menu data. Currently, you can only change the pitstop choices by using this in conjunction with CheckHWControl().
– Expanded the virtual vehicle creation to optionally include vehicle description and vehicle number.
– Adjustment parameters for multiview are now available in config.ini. You must manually edit the values in this file until the in-game tool is available. You can revert to the original multiview method by setting UseSubViewParams to 0. Setting UseSubViewParams to 1 assumes a symmetric setup and will use the ViewParams for all viewports. Exit the sim, edit config.ini and restart for settings to take effect.
– Forcing vehicle body collision model to be below a certain limit now (automatically LOD’ing if necessary). This is done for performance reasons.

FIXES:
– Fix for the “WCCLOUD.GMT” multiplayer loading error.
– Fixed mod sig missing when server publishes to matchmaker.
– Fixed some controller detection and rearrangement issues.
– Addressed issue where a matrix in AI physics drifted away from being orthogonal.
– Some improvements/fixes to replay and resume-from-replay for non-race sessions.
– Hopeful fix for skin transfer icon mistakingly showing successful completion of a skin that didn’t.
– Gold playerfile now stores Mod name instead of RFM file name for “Game Description”, since we can’t guarantee that each mod will have a unique rfm name. (potentially resulting in multiplayer issues when a client loads the wrong rfm file and joins).
– Fixed AI tendency to sometimes decelerate needlessly while transitioning from main path to pit path.
– Fixed issue when a client loses their connection during a race and rejoins, and then subsequently the race is restarted, the client didn’t know their correct grid location.

MODDING / PUBLIC DEV:
– Fix for driver editor so you can go back to main menu from track specific parameters menu.
– Added camera editor ablity to change trackside carema names. Created AI limiter slider gizmo.
– Look for digital flags up to the number of corner workers so that track builders don’t need to name digital flags consecutively.
– Fixed potential bug with custom rFm file when creating mod with wizard.

MULTIPLAYER
– In multiplayer cars will now reload if using the car switcher only to change upgrades.
– Fixed remembering of column sort state for matchmaker list.
– Fix for number of pitstops being reported as zero in multiplayer.
– Added admin command “/forwardseconds X” in order to fast forward time by X seconds, where X is from 0-65535.
– Added admin commands “/pitbydriver” and “/pitbyteam”.

GRAPHICS:
– Fixed rear view tonemapping
– Adjust post-gamma
– Fix for dirty sideviews in multiview
– Fixed extra slashes at end of Shader dir in viewer
– More HDR process optimizations
– Improved spotlight priority sorting
– Added multiview adjustments. Values in Config.ini, as well as parameter to disable new functionality (to retain use of older FOV options).
– Fixed for FXAA not working since last release.
– Additional SLI optimizations when using reflections.

UI / HUD / OPTIONS:
– Made the UI consistent with in-game with regards to the names of the Steering Help levels.
– Added indication when upgrades are required on track to the upgrade tree list on the tuning page.
– Changed password failure page to be more informative
– Added a “remove forced upgrade” button to the tuning page to easily undo user created “force upgrade” actions.
– Shrink button text to fit inside bounds
 
Triple Setting endlich im Winkel, Rahmen und Entfernung justierbar. Sehr schön.
 
Sowas sollte bei jedem Simulationsspiel Standard sein... aber da schludern die immer bisle.
 
Mein Thrustmaster t300 wird jetzt auch direkt unterstützt. Ich finde es unglaublich wie gut sich das FFB bei rF2 anfühlt - ohne dass man 100 Einstellungen durchprobieren muss und am Ende nichts rauskommt(wie bei pCars).
 
Das ist dann der Unterschied zwischen einem guten und einem vermurksten Aufhängungsmodell. Wenn man Müll programmiert kann hinten kein Gold rauskommen, egal wie oft man versucht es zu verbessern
 
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ja das ist der Horror bei RR die Verzerrung des Bildes beim linken und rechtern Screen....
 
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Ac verfügt über eine native Triple Unterstützung. Musst sie nur aktivieren.
Einmal unter Videooptionen und dann per App ingame die korrekten DAten eingeben. Ist schon perfekt gelöst in AC, da gibt es nichts.
 
aha....danke für die info
das schau ich mir nochmal an......
 
Hab die neue Build einfach in der Lite-Version drüber gebügelt und, zack!, alle Content-Installationen funktionieren als wäre nie etwas gewesen. Es war also ein Bug in der Vor-Version. Komisch daß im Changelog dazu nichts ersichtlich ist.
 
i wollte jetzt seit langem wieder spielen aber denkste^^ :(...Login attempt resulted in unknown server response. Login attempt was not successful.
 
Gibt es irgendeine Möglichkeit wie ich das Spiel mit psc kaufen kann?
 
mit primär sklerosierende Cholangitis (psc)??
 
Damit ist wohl Paysafecard gemeint. Hätte nicht geschadet das Wort auszuschreiben ;)

Soweit ich weiß geht das bei ISI nicht. Man kann mit Kreditkarte oder Paypal bezahlen.
 
Hm schade, finde die Demo echt gut.
Paypal und Kreditkarte habe ich nicht da ich noch nicht volljährig bin; ist vielleicht ein Steamrelease in Planung?
 
GrenMatze schrieb:
Gibt es irgendeine Möglichkeit wie ich das Spiel mit psc kaufen kann?

Bei Bezahlung mit Paysafecard ist die Rückerstattung innerhalb einer Woche wohl etwas zu kompliziert.

We advise you to install the demo version to check if your system can run rFactor 2 before you purchase, but after purchasing you may request a refund for rFactor 2, if eligible. Your eligibility depends on when you made your purchase and is good for 7 days. 7 days should be more than enough time to see if development is moving at a pace you are happy with, or if the product is outside your tastes.
 
mospider schrieb:
mit primär sklerosierende Cholangitis (psc)??

Man kann es ja auch mal mit primär biliärer Cholangitis testen, sofern man weiblich ist.:D

Ohne Paypal oder Kreditkarte wirds wohl leider nichts, außer man schreibt ISI mal an und fragt nach Überweisungsmöglichkeiten, jedoch wird das sicher etwas kosten nach Übersee.
Ach ja und ein Steamrelease ist für die Zukunft angedacht. Kennst du nicht jemanden der das SPiel für dich kaufen kann.
 
hier stand mist....sry^^
 
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Mensch Andre, du drängst dich ja richtig auf um hier als Mittelsmann agieren zu können, gibt dir nen Ruck :D Opfere dich und tu es für die Gemeindschaft
 
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