id Software hat im Rahmen einer Stellenausschreibung die Fortsetzung der Horror-Shooter-Serie Doom angekündigt. Das war es aber schon im Großen und Ganzen mit Informationen zum Spiel – id Softwares CEO Todd Hollenshead unterstrich lediglich nochmals die Bedeutung der Marke Doom für die Entwickler.
Demnach ist Doom ein Teil „der DNA von id Software“ und man benötige die talentiertesten und hellsten Köpfe der Branche, um einen weiteren Teil der Serie zu verwirklichen. Man ist also ambitioniert, was darauf hoffen lässt, dass Doom 4 nicht so uninspiriert wie Quake 4 ausfällt. Zu technischen und spielerischen Belangen gab es bisher noch keine Äußerungen, allerdings erscheint es naheliegend, dass id Software die aktuell in der Entwicklung befindliche „Tech 5“-Engine verwendet, die zurzeit nur für das Action-Rennspiel „Rage“ vorgesehen ist. Die Engine ist unter anderem auf Multiplattform-Betrieb ausgelegt, was id Software durchaus ins Konzept passen dürfte.
Denn wenn man die Spekulationen weiterspinnt, sind als Plattformen aller Wahrscheinlichkeit nach der PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3 vorgesehen, sofern sich die aktuellen Stellenausschreibungen auf der Webseite von id Software auf Doom 4 beziehen. Da die Produktion offenbar erst am Anfang steht, sollten nicht allzuviele Gedanken an einen Release-Termin verschwendet werden – zwei bis drei Jahre dürften durchaus noch ins Land gehen.
Kann ja sein, dass die Engine gelegentlich mal Maßstäbe setzt. Wenn es allerdings wirklich die talentiertesten und hellsten Köpfe sind, warum kann man dann keine ordentliche KI programmieren und scriptet stattdessen sehr einfältige Monster? Da muss sich im nächsten Teil definitiv etwas ändern, denn das ist nicht mehr zeitgemäß.
Beispiel AOE2: Die Hälfte der CPU-Last wird nur durch die KI-Berechnung erzeugt.
Das fängt bei Wegfindung an, geht über Extras wie Deckung suchen bzw. Basisbau bis nach allgemeine Verhaltensmuster bzw. langfristige Strategien. Je nach Einsatzgebiet muss eine KI entsprechend angepasst werden.
Moderne Spiele wie Supreme Commander benötigen bereits einen Quadcore, damit 7 KIs einigermaßen flüssig berechnet werden können. Und selbst da soll es nach längerer Spielzeit noch zu Slowdowns kommen, weil immer mehr Einheiten berechnet werden müssen.
Da nicht jeder einen Quadcore hat, muss man eben die KI runterschrauben und simpler machen, damit auch diejenigen mit schwächeren Rechnern noch spielen können. Denn das sind die Masse der Käufer.
Nicht umsonst ist D3 das "most misunderstood game" 2004.
Ja und bei HL2, FarCry, Call of duty 1 - 4(absolut lächerlich was da geht) und Co, gibts natürlich keine skripte...
gut positioniert und geskriptet ist, ist mir das 10-mal lieber als irgendeine nicht
nachvollziehbare Pseudo-KI. Wenn man das auf die Spitze triebt, treffen sich dann die
Monster auf einen Kaffee, während sie auf den Spieler warten und verlieren vielleicht die
Lust auf den Kampf ? Oder winseln um Gnade, während sie sich unterm Bett verstecken ?
Naja 2-3 Jahre, bis dahin dürfte noch einiges passieren.
Immerhin kein Konsolen-only Titel ("[..]aller Wahrscheinlichkeit nach[..]") Naja wir werden sehen, also, abwarten und Tee trinken ^^
Ist wahrscheinlich noch zu früh um groß Vermutungen aufzustellen.
Ebensowenig nehme ich an hast du für die idtech 4 gemoddet/gemappt um zuwissen was die Doom3 engine alles darstellen kann, von paralaxx bis selfshadowing zu softshadows bis hin zu hoch aufelösten texturen + haufenweiße polys.
Nur ist sie eben keine "zusammen-klick" Engine wie die CE2 -> Sandbox.
Abgesehen von der Physik, da steht die CE2 doch verdammt gut da *gg*, aber wie gesagt 2-3 Jahre sind noch Zeit ;).
Rage wird auch noch kommen, ebenso Return to Castle W*lfenstein 2...
Für Xbox only wird id denk ich nie entwickeln, immerhin sind sie mim PC groß geworden.
Ich hoffe sie haben aus Doom 3 gelernt, wenn man sich länger mit beschäftigt hat sieht man große unterschiede vom Kerngameplay von Doom 1 - 2 und Doom 3.
cry engine? bei doom? john carmack will bestimmt noch nicht in rente gehen :)
Die CryEngine 2 ist eigentlich kompletter Müll wenn man Leistungsverbrauch und Details im Verhältnis betrachtet. Nebenbei die eizige Engine die auf ner 7900 stockt und dabei noch schlechter aussieht wie bioshock.
allerdings wenn das spiel in 2-3jahren fertig sein wird, denke ich, wird meine 1950pro schon geraume zeit die pension angetreten haben
Doom 3 macht mit einer Waffenrealismus- und Taschenlampe-auf-fast-jeder-Waffe-Mod überhaupt erst so richtig Spaß!
der multiplayer taugte imho bei beiden nicht
aber d4 wird wohl noch ne zeit dauern
erstmal kommt rage und dann wohl ein neues quake arena an der reihe
Jedenfalls ist das keine ganz neutrale Berichterstattung.
Irgendwie gibts in letzterzeit nit wirklich viel neutrale Berichterstattung...
geht’s noch...
bis dato war’s immer anders herum.
erst Doom, dann alle anderen nachmachen...
was ich sagen will,… zuerst war da DOOM, dann kam Qake und dann alle anderen „EGO-Shooter“. Warum sollte sich jetzt was daran ändern?
Ich bin schon bei Doom 3 Singleplayer oder Q4 single in so macher Ecke zusammengezuckt, was ich in fast allen anderen Ego’s vermisse.
Ich hoffe, das DOOM 4 vergleichbar oder sogar besser wird
D4V3
Ebenso wie sich die Golden Source / Open Source Engine auf Quake(id tech 2) Teile stützt.
…ich bin mir jedoch vollkommen bewusst, das eine jetzige Quake-Wars-Engine einer Cryengine 2 in allen Punkten vollkommen überlegen ist. Sei es nun Grafisch, oder doch „NUR“ KI-Technisch.
Da sich derzeit jedoch alle Hersteller von „Killerspielen“ darauf beschränken, die DAUS unter Windows Vista wild in der Gegend umherballern zu lassen, ist es nur eine Frage der Zeit, bis diese Hardwareverschlingenden Games vom Markt verschwinden.
D4V3
"Wenn id total auf fotoreal gehen wuerde, dann wuerde es auch fotoreal aussehen. Wo kein bedarf ist, wird es auch nicht so aussehen."
id ist nicht erst seit gestern im geschäft das vergessen hier einige, unteranderem haben sie mit einen der Weltbesten Engine programmierer. *j.c. hat die Engines ja eigentlich im alleingang geschrieben.*
Die CE2 bietet einfach nen haufen an Entwickler Tools... das ist der Radiant etwas bleich dagegen.
ET:QW Engine ist btw. die idTech 4 ;).
Aber ich gebe es zu, Doom³ habe ich auch nur nachts und nur wegen der "Schock-Effekte" gespielt, denn die waren wirklich gut gemacht.
Der Schwierigkeitsgrad ist dermasen hoch so dass man bei jedem Monster Gefahr läuft erwischt zu werden und jeder kampf literweise Adrenalin kostet.
Die Atmo 1:1 vom Film umgesetzt. Dann noch die Möglichkeit als Marine Alien oder Predator spielen zu können. Aller erste Sahne dieses Game. Ach schwärm...
ich hab besonders bei sechskantigen köpfen zusammengezuckt
und beim gedanken, dass in der zukunft kei klebeband, um die taschenlampe an die waffe zu befestigen, zu finden ist.:p
dämlichste spiel ever. carmack sollte doch pornos drehen=))
In Bezug auf Benjis Äußerung der nicht zeitgemäßen übermäßigen Implementierung von Skripten statt Echtzeit-KI möchte ich noch sagen, dass gute Skripte weitaus besser sein können als eine gute KI, vor allem bei engen Räumen, wie sie ja bei den Doom-Teilen eher vorherrschen als z.B. Far Cry (ja, ich weiß, Extrembeispiel). Vor allem für lineare Spiele sind Skripte hervorragende Mittel zum Atmosphäreaufbau, siehe z.B. das erste Level von Medal of Honor: Allied Assault (ja, das erste MoH für den PC) oder Max Payne 1 und 2. Die Serious Sam-Reihe lassen wir mal außen vor ;)
Dass Carmack wohl nicht mitmacht, ist durchaus traurig, da er ja praktische das kreative und technische Mastermind von id Software ist/war und hinter vielen Engine-Techniken der Entwicklerschmiede steckt und auch öffentlich zu Interviews herangezogen wird, auch von Medien abseits der branchentypischen.
Wozu die Doom3-Engine aber fähig ist/war, zeigt sich nach wie vor bei Prey. Hier sieht man auch die Programmierkunst von id. Bei äußerst moderaten Hardware-Anforderungen (für heutige Verhältnisse) schaut das Spiel nach wie vor superb aus, auch bei rieseigen Außenarealen.
Ein paar Ausenlevels alla DOOM1/2 wären auch nicht schlecht.
hier z.b bei Chip http://www.chip.de/artikel/Top-10-Zensur-in-Spielen-2_30907705.html
zu lesen
Hoffe Doom 4 fellt nicht auch der zensur zum Opfer :-/
Abgesehen davon spielen es dann nicht direkt die ganzen "coolen" Kiddies...
Aber ma sehrlich welches id Spiel musste nicht zensiert/indiziert werden.
alles andere wird mit dem neuen Gesetz ja doch nicht vereinbar sein.
hoffe aber auch das dann rage bald fertig sein wird und quake live.
"When its done"
doom war wohl so ziemlich das erste was ich am pc gespielt hab und da war ich begeistert von
schön auf nem 486er xD
das warn noch zeiten, sofern man das mit 22 sagen darf/kann ^^
aber ich muss dem auch zustimmen, die schocker in doom3 waren schon echt geil, mir fällt spontan auch nichts anderes ein, und so binich auch der meinung, macht nix wenns schlechter aussieht als andere games, wenns dafür spaß macht
denn mal ehrlich, was is an crysis toll wenn man die grafik mal außer acht lässt?
NICHTS
da fällt mir doch noch ein schocker ein: FEAR
habs nie weit gespielt, aber der anfang bis da mal was passiert, adrenalin-steigernd, und wo man dann aufm dach eins aufn kopf kriegt da hab ich mich erschrocken wie lange nicht mehr....
fazit: Bringt mehr schocker-shooter! xD
Aber absolute „Horrorreferenz“ ist in meinen Augen Silent Hill 1.
So jetzt ist´s aber schon ziemlich Früh, und ich muss dann Heute auch noch schaffen gehen.^^
da haben deine eltern aber vollkommen gepennt... sorry.
Doom 3 war z.B. sehr schnell und linear.
FarCry z.B. dafür mehr strategisch.
Und trotzdem finde ich beide Spiele sehr, sehr gut.
Freu mich schon auf den 4. Teil.
Cu
HosenStahl
genial wäre ein action und ein shock mode.
action ala doom 1 & 2
shock ala doom 3
aber das ganez kommt eh nicht vor 2012 raus :(
mfg
Hoffen wir mal, dass wir ein Spiel bekommen, das nachts fast unspielbar sind durch den horror-faktor;D
solche komplexe hatte ich das letzte mal bei AvP2. Die könnten ruhig einige Situation mehr "Spannender" machen, ich glaube genau das fehlte bei Doom3 um an AvP2 ranzukommen, da AvP2 einfach Situationen hatte, die es spannender machen... sowas wie z.B. "scheiße, etwas großes versucht die tür aufzubrechen........nichts... aufgehört.... man läuft weiter von der tür weg...aufeinmal kracht sie auf und da kommt ein riesenalien auf einen zugerannt und man muss schnell weg in einen schacht der verschlossen ist, den noch schnell aufknacken, ich hatte nedmal richtig zeit um nach hinten zu gucken"... sowas ist richtig panisches feeling, aber es gibt noch mehr... solche dinge sollte man in Doom4 einbauen, Situationen, in denen man richtig Panik bekommt und nichtmehr nur "ach da ist ein viech aufgetaucht und dort und da".... Doom3 hatte nur zu wenig solcher situationen, z.B. "man hockt sich an ein PC um die überwachungskameras anzuschauen wegen eine Türcode... plötzlich taucht hinter dem TFT diese dumme spinne auf und krabbelt auf dich zu"... ich bin in keinem spiel so erschrocken ingame weggesprungen wie in dieser stelle...nur davon gibts noch zu wenig in Doom3... deswegen... bitte baut mehr davon in Doom4 ein;)
Hätt ich Windeln angehabt, ich hätt sie mir vollgeschissen
Weiterhin denke ich wird es (wenn die Entwickler das vorsehen) mehrere Aussenlevels geben - die Tech 5 Engine beherrscht sowohl Innen- als auch Aussenlevel sehr gut, wie die bisherigen Techdemos gezeigt haben.
Ich denke, wir dürfen gespannt sein das Doom 4 ein Meilenstein wird.
Gruß
Und die Konsolenversion von D3 war auch nix.
Sie sollten nun doch endlich mal einen gescheiten Coop Modus einbauen.....das fehlt immernoch bei den meisten PC spielen.....wenn ich mir ein Spiel kaufe ist das so mit ein Merkmal wo ich darauf schaue.
Bei den Konsolenspielen ist das heute ja schon besser geworden.
Siehe GTA IV oder Halo....
Ein Coop wie in Halo wäre doch super!
Quake4 fand ich nichteinmal so schlecht, zumindest um einiges spaßiger als langatmig und langweiliges Doom3.
Schon der Vrgänger wurde doch auch schon für Xbox umgesetzt, deshlb verwundern die Multiplattform-Engine nicht wirklich.
Die meisten Spiele werden Multiplattformer. PC-Exklusivität lohnt leider nicht mehr
Horror-Shooter mit Gruselfaktor einfach nur fortsetzt - in verbessertem grafischen Gewand !
Ich kann mir gut vorstellen, daß D4 inspirierter wird, schon durch die Tatsache, daß die Engine verschiedenere Settings zuläßt. Hauptsache, es wird nicht so eintönig und öde wie D3 - geradlinig kann es von mir aus werden.
Die Engines dienen oft als Grundlage für anderen Spiele!
Grüße
Das waren noch sorglose Gamerzeiten. Da wurde nicht alles totgelabert, mit unnötigen Videos beworben, oder durch öffentliche Pseudodebatten in den Dreck gezogen. Just do ist war die Devise.
Ich hoffe sehr, dass dieser Teil wieder etwas mehr an I und II erinnert. Doom 3 war nicht so richtig der Brüller.