05.10.2008 06:00

Test: Intel Core 2 Duo E8600 (E0) (19/28)

Wolfsrudel im Schafspelz
Autor: Volker Rißka

Company of Heroes

Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert.

Im ersten Test setzen wir auf die minimale Grafik in einer Auflösung von 800 x 600 Bildpunkten. Diese Einstellung ist traditionell die beste Möglichkeit um Prozessoren ohne größeren Einfluss der Grafikkarte zu testen. In dieser Auflösung lassen sich noch Unterschiede ermitteln, welches in DirectX-10-Spielen, wie im folgenden Benchmark, quasi nicht mehr möglich ist, da dort nur die Grafikkarte bestimmt.

Company of Heroes

 800x600, low Details:
E8600 (E0), 3,33 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
621,1
QX9770 (C1), 3,20 GHz, 4 Kerne, FSB1.600, DDR3-1600
599,4
E8500 (C0), 3,16 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
591,4
QX9770 (C0), 3,20 GHz, 4 Kerne, FSB1.600, DDR3-1600
584,8
Q9650 (C1), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
573,3
E8400 (C0), 3,00 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
571,9
E8300 (C0), 2,83 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
541,4
Q9550 (C1), 2,83 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
535,6
QX9650 (C0), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
526,6
E8200 (C0), 2,66 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
499,8
Q9450 (C1), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
498,8
Q9450 (C0), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
474,2
QX6850 (G0), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
468,3
E6850 (G0), 3,00 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
459,7
E6750 (G0), 2,67 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
415,8
X6800 (B1), 2,93 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
413,3
Q6700 (B3), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
393,7
E7200 (M0), 2,53 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
368,3
E6600 (B1), 2,40 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
364,2
Q6600 (G0), 2,40 GHz, 4 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
361,6
E6420 (B1), 2,13 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
328,2
X4 9950 (B3 sim.), 2,6 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
326,2
X4 9850 (B3), 2,5 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
318,9
X4 9850 (B3 sim.), 2,5 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
318,7
X4 9750 (B3 sim.), 2,4 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
309,5
X4 9650 (B3 sim.), 2,3 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
280,7
X2 6000+ (F3), 3,00 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-750
261,4
X4 9550 (B3 sim.), 2,2 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
258,1
Athlon 4850e (G2), 2,5 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-714
213,5
X4 9150e (B3 sim.), 1,8 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
206,7
X2 6000+ (F3) @ 2,20 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-733
206,5
Athlon 4450e (G2), 2,3 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-766
205,9
X4 9600 (B2), 2,3 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
199,6
X4 9500 (B2), 2,2 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
198,7
Athlon 4050e (G2), 2,1 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-700
185,8
X4 9100e (B2), 1,8 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
164,7

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.

Company of Heroes (DirectX 10)

E8600 (E0), 3,33 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
47,1
E8500 (C0), 3,16 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
46,2
QX9770 (C0), 3,20 GHz, 4 Kerne, FSB1.600, DDR3-1600
45,4
QX9770 (C1), 3,20 GHz, 4 Kerne, FSB1.600, DDR3-1600
45,4
Q9650 (C1), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
45,4
E8400 (C0), 3,00 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
45,3
E6850 (G0), 3,00 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,9
QX9650 (C0), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,9
X6800 (B1), 2,93 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
44,7
E8300 (C0), 2,83 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,7
Q9450 (C0), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,5
E6600 (B1), 2,40 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
44,4
E6750 (G0), 2,67 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,3
Q9550 (C1), 2,83 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
44,3
Q6700 (B3), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
44,0
E8200 (C0), 2,66 GHz, 2 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
43,8
QX6850 (G0), 3,00 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
43,7
Q6600 (G0), 2,40 GHz, 4 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
43,7
Q9450 (C1), 2,67 GHz, 4 Kerne, FSB1.333, DDR3-1333
43,5
E7200 (M0), 2,53 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
43,4
E6420 (B1), 2,13 GHz, 2 Kerne, FSB1.066, DDR3-1066
41,4
X4 9950 (B3 sim.), 2,6 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
41,3
X4 9850 (B3), 2,5 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
40,4
X4 9850 (B3 sim.), 2,5 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
40,3
X2 6000+ (F3), 3,00 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-750
39,4
X4 9750 (B3 sim.), 2,4 GHz, 4 Kerne, 2 GHz HT-Link, DDR2-1.066
39,0
X4 9650 (B3 sim.), 2,3 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
38,0
X4 9550 (B3 sim.), 2,2 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
36,4
Athlon 4850e (G2), 2,5 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-714
34,5
X2 6000+ (F3) @ 2,20 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-733
34,3
Athlon 4450e (G2), 2,3 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-766
33,9
X4 9150e (B3 sim.), 1,8 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
32,8
Athlon 4050e (G2), 2,1 GHz, 2 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-700
32,4
X4 9600 (B2), 2,3 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
31,6
X4 9500 (B2), 2,2 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
29,8
X4 9100e (B2), 1,8 GHz, 4 Kerne, 1,8 GHz HT-Link, DDR2-1.066
27,2