Original erstellt von lordZ
@XyraX
Klar, es ist deine Meinung, aber in manchen Punkten liegst du einfach falsch:
Eigentlich sind nur die Namen der Waffen geblieben, die Ausbalancierung, das Design und auch die Funktionen wurden arg ins Positive verändert. Bei UT wurde ein Nub von einem Profi mit 4 Schüssen aus dem Enforcer getötet, ziellos wurde gewaltige Raketensalven in enge Gänge gefeuert und mit der Shock Rifle wurden Explosionen erzeugt, dass kein Entwischen mehr möglich war.
Nun ist ein viel faireres Gameplay erzwungen worden. Mit der Standard-Wumme muss man schon lange auf Gegner zielen und fast ein ganzes Magazin verheizen um einen Frag landen zu können. Der Energieball der Shock Rifle wurde deutlich gebremst, mit dem Rocket-Launcher muss deutlich besser gezielt werden und die Flächendeckung der Flak-Cannon wurde entschärft!
Redeemer, Bio-Rifle & Co. sind wahrscheinlich nur deshalb geblieben, da das Entfernen dieser Wummen ein anderes UT aus dem Nachfolger gemacht hätte. Nur so war dem Hersteller garantiert, dass sich jedermann sofort zuhause gefühlt hat, obwohl durch die Physik schon einiges an Eingewöhnungszeit nötig war.
Dass man sicherlich was trifft, wenn man in engen Räumen agiert ist nur bei den 1on1 Maps der Fall, wenn man diese zu 16nt zockt ist klar, dass Köpfe rollen...
UT ist einfach reifer geworden und ist zu einer fairen Disziplin bei großen LANs geworden. Es werden dutzende Mods, Maps, etc. erscheinen und zahlreiche UTler werden auf Home- und auf großen, öffentlichen LANs das tolle Game für viele Jahre zocken, während Battlefield nach spätestens 2 - 3 Monaten in Vergessenheit geraten wird.
Im Endeffekt ist es natürlich Geschmacksache, welches Game man wählt, jedoch musste dies zur Richtigstellung gesagt werden.