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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sid Meiers Railroads


BBKing
26.10.2006, 13:03
Morgen kommt endlich der Nachfolger von Railroad Tycoon raus. Heißt jetzt Sid Meiers Railroads! Eventuell erscheint heute auch nochmal ein Demo, wenn man demonews.de Glauben schenken kann.

Bin schon super gespannt auf das Spiel. Vorallem auf die Grafik. Ist ja diesmal auch eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Bahnbau. Und man kann jetzt auch online spielen. Die Screenshots sahen auf jeden Fall schon super aus.
Nicht mehr lang...

Fabianus
28.10.2006, 00:56
Hi , ich hab auch mal ein Blick auf die Screens geworfen und fand es wirklich ansprechend . Jedoch werde ich es mir sicher nicht sofort kaufen . Ich habe momentan noch ganz andere Titel auf meiner Liste die Vorrang haben ^^ !

mfg Fabian

LeChris
28.10.2006, 09:24
Ohh gibt ja schon ein Thread zur virtuellen Schienenverlegung. :D

Demo:
> http://www.gamershell.com/download_16158.shtml

Und damit wären wir auch schon beim ersten Problem: die Demo will bei mir nicht. Minimiert sich nach einem kurzen, schwarzen Screen und das war's. DX sollte das neueste sein, meine GF 6800GS rennt noch mit dem 84.21. Wie schaut's bei euch aus?

Ralf B.
28.10.2006, 09:42
Hab zwar eine Radeon 9800 Pro, aber bei mir läuft die Demo einwandfrei und das mit neuestem Catalyst-Treiber, muß eventuell an deinem Treiber oder dein System liegen, LeChris.

Gorge
28.10.2006, 10:29
Werde mir mal die Demo ziehen, mal schauen ob er mit Teil 2 mithalten kann. Teil 3 von Poptop war ja eher ein Reinfall. Durch die Vorberichte liegt ja eher die Vermutung nahe, daß es ein Spiel für Kinder oder Gelegenheitsspieler wird. So wie es aussah ohne jeglichen Anspruch. Umso erstaunter war ich über den Test in der PC Powerplay (um die 85%). Hab ihn aber nur im Zeitschriftenladen einmal kurz überflogen. :) Die Gamestar vergab 70%, hatte noch keine Zeit den Test zu lesen.

LeChris
28.10.2006, 10:43
Jepp, lag an 'mir'. Zumindest das Intro wollte erst nicht so, den Menüscreen habe ich dann zur Anzeige bekommen. Lag' vermutlich am Widescreenformat des TFT, nach Wahl der entsprechenden Auflösung geht auch das Intro.

Ersteindruck: ganz nett. Aber die einzelnen Unterpunkte in den Städten was da nun so wirtschaftlich drin ist sind irgendwie schwer zu erkennen.

Gorge
28.10.2006, 12:32
Scheint wohl stark vereinfacht worden zu sein. Trotzdem könnte es im Multiplayer ganz spaßig sein. Leider hat die Demoversion keinen Multiplayermodus. Außerdem hat die Demoversion wohl nur die kleinste Karte. Schade das man nicht mehr ganze Kontinente als Karte hat, ist wohl der Preis für den 3D Modus. Trotzdem würde ich gern sehen wie groß die größten Karten sind. Ich hoffe mal, daß meine Videothek das Spiel reinkriegt, so vom Demo werde ich es mir wohl nicht kaufen. Für den Singleplayermodus, scheint es mir einfach nicht komplex genug zu sein.

nestorr
31.10.2006, 14:53
ich hab mir das spiel gestern mal zugelegt. absoluter fan der vorgänger. das jetzige ist in punkto wirtschaft echt gut gelungen. klar, liebhabern von rt3 fehlt estimmt ein wenig was. aber mir gefällts. mal schauen, wie lange ich brauche, um es "durchgespielt" zu haben. ;)

Blackvoodoo
04.11.2006, 14:39
Ich habe es auch, und es gefällt mir. Leider hat das Programm, die KI der Züge probleme bei mehrgleisigen Strecken, immer wieder bleiben Züge stehen, obwohl eine andere Strecke frei währe, und auch weichen da währen. Hoffe mal das ein Patch das Problem behebt.

Th3ri0n
04.11.2006, 22:47
Der Spaß wird sehr gebremst, weil die Züge bei "Schwer" ständig stehen bleiben. Selbst vierfachausbauten der Schienenwege nützen nichts, nach nen paar Minuten haben sie es wieder geschafft sich zu verheddern... :freak

Zusätzlich dessen stürzt das Spiel ab. Einfach mitten im Spiel landet man auf dem Destkop. Durch solche Aktionen wurden mir schon viele Spiele versaut da ich, wenn überhaupt, nur einen Spielstand vom Mittelalter hatte. Das automatische Speichern läuft auch ziemlich eigenartig. Manchmal ist es an, dann im nächsten Spiel wieder nicht.

Eins hab ich noch: Manchmal kommen Züge durch die Luft geflogen mit Mach 1 und landen dann wieder auf den Schienen oder fahren 1km unterhalb der Schienen lang. Schweinefarmen hingen bei mir auch schonmal 500m über dem Boden. :o

Da wird dringend ein Patch benötigt!

Sonst macht das Spiel allerdings Spass.

Edit:

Arg, jetzt hab ich ein Spielstand der jedesmal nach 5 Sekunden zusammenbricht, nachdem er geladen wurde.

NA TOLL
08.11.2006, 19:09
HEY ICH BRAUCHJE HILFE
Ich hab muir das Game gestern geholt aber jetzt kommt das problem:
Zug fährt los---->kommt an----->läd aus----->läd ein---->Fährt los------>kommt an-----> bleibt stehen und äd nicht aus.

Wahrscheinlich ist das problem garkein echtes problem aber ich weis icht wi e ich es lösen soll.Ich habe das Gme auch schon 5 mal neu installiert, doch dieses problem tritt immer wieder auf.

Ich hoffe ihr antwortet schnell.



NA TOLL

Ralf B.
11.11.2006, 18:08
Na Toll, so wird dir hier keiner helfen, wenn man sich gleich beim ersten Posting so dermassen im Ton vergreift. :rolleyes

truli
11.11.2006, 18:54
Na Toll, so wird dir hier keiner helfen, wenn man sich gleich beim ersten Posting so dermassen im Ton vergreift.

UND DAS BEIM ERSTEN POSTING :stacheln

nachtlampe
11.11.2006, 20:44
Hier gibt es ja ein Patch. Weiß jemand, ob die Probleme damit behoben sind?

http://www.gamershell.com/download_16395.shtml

Gonzo71
11.11.2006, 20:51
@nachtlampe
habs mir nicht durch gelesen aber da ist so einiges dabei ^^

Updates:

* AI - Added a negative value to investor level, to slow AI down if he's ever actually winning.
* AI - AI no longer initiates an "Industry Auction" for an Industry the Player just won in an "Auction".
* AI - Better AI train upgrades- only upgrade trains that have hit full load capacity at least once after the first 3 years of service. Also only upgrade when a comparison of max speeds, given the prior loadouts, proves the upgrade is actually faster.
* AI - Edited timing differences in difficulty XML
* AI - Fix for AI failing to initiate industry auctions.
* AI - Fix for AI failing to set a route in first minute of game.
* AI - Fixed AI bug where all its internal values for each good were mixed up, causing passengers to be valued at the price of automobiles, hence passengers were almost exclusively delivered.
* AI - Increased maximum AI auction bidding limits.
* AI - Less idling on Tycoon difficulty.
* AI - Track/train costs constant for all difficulty levels
* AI - Train's consist from a bought out AI will no longer have more than 8 cars on the routing screen.
* AI - Refresh mission status after each train added (ensures early delivery missions get added)
* Art - Correcting naming convention for Class 40 Diesel.
* Art - Fix for missing build-up animations.
* Art - Fixed rotating truck problem on ES1 and Crocodile locomotives.
* Art - fixed sorting transparency issue with Goods Car v1.
* Art - Fixes for the Iron Duke and Consolidation.
* Crash - Deleting both routes to a train will no longer crash the game when the train comes back.
* Crash - Deleting the section of track right before the train will no longer crash the game.
* Crash - Double left-clicking on an "Industry Buy" button no longer causes the game to crash to desktop.
* Crash - Fix crash when trying to hide auction that hasn't been created yet when going into routing screen.
* Crash - Fixed restart crash.
* Crash - If user changes the route to a depot the train is just passing the game will no longer crash.
* Crash - Laying a rapid amount of track will no longer cause the game to crash when trying to quit.
* Crash - Long track is broken up into smaller tracks to address the "long track crash".
* Crash - Overlapping a track junction no longer causes a crash to desktop upon quitting to main menu or laying a parallel track off a piece of track.
* Crash - stopped a problem with improper links.
* Crash - The game no longer crashes after deleting a certain segment of track from the attached save game.
* Crash - The game no longer crashes when the user builds track from the Southeast tip of the map to the Southwest tip of the map.
* Crash - The game will no longer crash if the player blocks AI's train track at the beginning of the game.
* Crash - The liquidate and merge overlay is no longer transferable to other parts of the game.
* Crash - User can no longer crash game by holding down the increase/decrease elevation keys.
* Crash - When bought out, don't try to update the main game interface if the main game interface does not exist.
* Crash - When deleting a track, there is no reason to reroute a train that is using that track if the train has already passed that track and will not cross it in the future.
* Crash - When Host or Client is bought out when on the "Train Upgrade" screen they'll no longer crash.
* Crash - When two trains are on one track, a double track is laid and connected to original track, and original track is deleted, the game no longer crashes.
* Design - Mail price tweak.
* Design - Rebalanced starting cash, stock, and difficulty of difficulty levels
* Functionality - Added new difficulty level ("Robber Baron")
* Functionality - Fix for rerouting issue. If you change your route by adding a new stop while you're loading at the first stop and the way to the second stop is blocked by another train, your train will no longer stop loading at the first stop and start moving towards the second stop (where it wouldn't unload it's cars.)
* Functionality - Fix for why sometimes both parallel tracks aren't added to a depot when dropped down.
* Functionality - Fixed tutorial progression stoppers.
* Functionality - If the user retires with an auction onscreen and chooses to 'keep playing' the current auction and all future auctions will now retain their functionality.
* Functionality - Making parallel tracks within looped track will choose the shortest path along the loop to build the track.
* Functionality - Opening the Trains screen (F4), clicking the Money sort button, and then deleting a train will no longer cause the sorting order to become randomized again.
* Functionality - Remove victory conditions that involve competitor stock when playing with no AI.
* Functionality - Stock buy/sell exploit fix.
* Functionality - The player who owns the industry now gets the bonus money, rather than the person who delivered the goods.
* Functionality - Updated patents to match descriptions, and fixed broken patents
* Functionality - User is no longer able to place depot in the water in london on the GB scenario, leaving it inaccessible.
* Functionality - When player buys out another player, and they inherit the stock of the remaining player, the remaining player will now be shown as "bought out" if the player now owns all shares of that player.
* Graphics - cleared city and industry temporary track grid every time it moves.
* Graphics - Deleting track no longer causes the train cars to separate and change direction.
* Graphics - Half the alert screen no longer disappears until space is pressed.
* Graphics - improved UpdateLeaders performance.
* Graphics - Minimizing then maximizing the game no longer causes the Minimap and Train Graph, on Roundhouse screen, to become corrupted
* Graphics - Updated Nvidia settings
* Graphics - While dragging a track and you loose focus of the railroads window in fullscreen and when you come back the ground texture will no longer go black.
* Interface - Added option to not show the era intro screen.
* Interface - Clicking on mission objectives takes you to the locatoin instead of re-opening the newspaper.
* Interface - Closing load dialog resets focus to load button.
* Interface - Closing options dialog resets focus to options button.
* Interface - Customize train screen now remembers apply all states. Setting apply all buttons, sets color and/or decal as default for new trains.
* Interface - "Event Log" box no longer comes forward when Player tries to "close" out the "Finance" screen.
* Interface - First auction bid is now the proposed value rather than being k+ than the proposed value.
* Interface - Fixed position of popup menu on lobby member list when list is scrolled.
* Interface - Game Alert Log can now be properly closed if a newspaper alert appears above it.
* Interface - In the button config option, the "Print Screen" key no longer appears as the "System Request" key.
* Interface - Interface can no longer get stuck on the screen if user presses escape and then an F-key.
* Interface - Left mouse clicks on the city info box no longer cause unwanted screen movement.
* Interface - Newspapers are no longer modal.
* Interface - Now show trade-in value when you're upgrading a train.
* Interface - Optimization to keep the frame rate from dropping dramatically when objects are mouse-over or selected.
* Interface - Preventing the new train and the newspaper screen from appearing at the same time
* Interface - Removed the "show all player's floating text" option.
* Interface - The world now drops the initial depot before the era popup is closed.
* Interface - Selecting a city and having a "New Train Alert" pop up will no longer cause the selected city's resource icons on the mini-map to disappear.
* Interface - The in-game Pause prompt now updates after assigning a new letter to the Pause action.
* Interface - Update player name for game when changed on options screen from main menu.
* Interface - User can no longer assign arrow buttons as hotkeys.
* Interface - User can no longer enter over 20 characters of text for the Buyout Taunt Headline or Subhead in the Options menu.
* Interface - User's stocks can no longer show a sell price of negative dollars.
* Interface - When rotating view, letting go of the center mouse button while over a large city icon now releases the "rotating camera".
* Interface - Zoom in and out keymap keys added.
* Multiplayer - Code fixes to address MP AI OOS.
* Multiplayer - Don't allow the game to access the internet if we're not playing an internet game.
* Multiplayer - Enabled AI players in MP.
* Multiplayer - Network and sync timing now floats - attempting to resolve the time error accumulation in slower machines.
* Multiplayer - Stuttery train fix: turn off vblanksynch in MP.
* Performance - Fixed small AI memory leak when a route is valid but the AI can't afford it.
* Performance - Improved city and industry placement performance.
* Performance - Improved mow field performance.
* Performance - Improved track overlap finding performance.
* Performance - Improving city and stockpile track cutting, which improves track dragging by ~25%.
* Performance - Increased performance of reflection and shadow generation.
* Performance - Roundhouse and feature screen no longer load animations (only affects non-precached option).
* Performance - Simplified track validation to improve performance.http://www.fileshack.com/file.x/9815/Sid+Meier's+Railroads!+Retail+1.01+Patch

Blackvoodoo
11.11.2006, 21:11
Bei dem Patch ist einiges dabei, stimmt. Aber da mein Englisch nicht gut ist weis ich nicht ob das Problem behoben ist, das die Züge bei komplexen Gleisbauten gerne mal stehen bleiben, obwohl eigentlich ein Gleis frei währe.

nachtlampe
11.11.2006, 21:56
Hab es gezogen und wollte es installieren, aber da kommt folgende Fehlermeldung:

http://img479.imageshack.us/img479/7090/sidmeierct9.jpg

Hat jemand das selbe Problem?
Mein English ist auch nicht das Beste. Sorry

Hanni2k
12.11.2006, 03:00
Hab es gezogen und wollte es installieren, aber da kommt folgende Fehlermeldung:

http://img479.imageshack.us/img479/7090/sidmeierct9.jpg

Hat jemand das selbe Problem?
Mein English ist auch nicht das Beste. Sorry


meiner meinugn nach kommt sone meldungen meistens nur wenn die original .exe ausgetauscht wurde.

Mfg

Th3ri0n
12.11.2006, 19:29
Also der Patch ist sehr gut meiner Meinung nach. Habe ihn auch schon länger installiert und es mir sind noch keine KI Fehler & Crashes untergekommen.

Kann ihn nur jedem empfehlen!


http://www.firaxis.com/games/game_detail.php?gameid=12&showcon=2

Dort kann man ihn sich auch saugen.

Anasazie
13.11.2006, 16:53
Ich hab seit ein paar Tagen die Vollversion und bin auch mega begeistert. Das Demo oder die Screenshots sahen ja schon gut aus, aber die Vollversion ist halt die Vollversion ;). Die Grafik ist echt super gelungen und die Kampagnen sind interessant, wenn auch nicht ganz einfach. Der Multiplayer macht ebenfalls echt Laune! Online spielen ist natürlich auch drin. Also echt eine Spielespass für mehrere Stunden (und Nächte).

NA TOLL
14.11.2006, 20:02
wie hab ich mich denn im ton vergriffen. Ich habe nur das Problem dargestellt wie es ist.
Wenn ihr euch dadurch beleidigt fühlt, entschuldige ich mich hiermit bei euch.
Nur mein problem ist damit immer noch nicht behoben.Vielleicht könnt ihr mir ja trotzdem helfen.

BBKing
15.11.2006, 13:21
Ich hab seit ein paar Tagen die Vollversion und bin auch mega begeistert. Das Demo oder die Screenshots sahen ja schon gut aus, aber die Vollversion ist halt die Vollversion ;). Die Grafik ist echt super gelungen und die Kampagnen sind interessant, wenn auch nicht ganz einfach. Der Multiplayer macht ebenfalls echt Laune! Online spielen ist natürlich auch drin. Also echt eine Spielespass für mehrere Stunden (und Nächte).


Da kann ich dir nur zustimmen! Bin auch die ganze Zeit an der Full zu Gange...is spitze! Hab die Multiversion leider noch nicht ausprobieren können, hoffe das kann ich bald! Gibts da noch irgendwelche Extras?

NA TOLL
15.11.2006, 18:57
ok entschuldigung.Es war dringend also nochmal Entschuldigung.Aber mein problem ist damit novh nivht behoben ,leider.Vielleicht könnt ihr mir ja trotzdem helfen.

euer NA TOLL

nestorr
23.11.2006, 08:33
hey NA TOLL,

puuh, bei mir ist das problem nie aufgetaucht. vielleicht einfach mal den supportweg gehen. oder mal schauen, ob google jemand anderen mit demselben fehler findet. ;)

NA TOLL
24.11.2006, 17:50
hab ich gemacht angeblich löst der patch das problem aber bei mir war das leider net der fall. Es ging 10 minuten aber dann wieder das gleich problem.
ich mache mal eine anfrage beim hersteler.

NA TOLL

robster1704
03.11.2007, 11:38
WARNUNG vor der Bugetversion in der Pappschachtel.

Seit ein paar Tagen gibt es eine Budget Version von Railroads.
Die Version ist nicht gepatcht. Wenn man die Version auf 1.10. patcht bekommt man einen netten Securom Fehler, welcher einen auffordert die Original CD ins Laufwerk zu legen.

Der Take 2 Support verweist auf den HErsteller, der Hersteller wiederum auf den Take 2 Support. Nette Sache.
Und typisch Take 2....

ThomasK_7
03.11.2007, 14:53
Danke für den Hinweis!

Der_Schweizer
30.01.2008, 17:46
Bei mir stürt das Spiel auf Vista 64-bit nach ca. 10 - 30 Minuten ab. Hab auch die Kantenglättung abgeschaltet und die Sidebar ausgeschaltet. Der Patch bringt leider nix, hat ein anderer eine Lösung für dieses Problem ? :(

Blackvoodoo
30.01.2008, 18:44
Leider nein. Ich habe das Problem leider auch. Das ist das einzigste Spiel bei mir das nicht mit Vista 64 richtig laufen will, das ich auch zocken will.

Ich habe alles ausprobiert. Jeden Kompatibiltätsmodus, verschiedene Treiber, Hintergrundprogramme ausgemacht, Verschiedene Auflösungen und Einstellungen. Nichts hat geholfen.

Währe schön wenn dazu mal ein Vista 64 kompatibilitäts Patch erscheinen würde.

Der_Schweizer
31.01.2008, 18:08
http://www.hookedforums.com/forwarder.html?http://www.hookedforums.com/a/viewforum.php?f=29 bin gerade irgendwo fündig geworden. Hoffe, dass das mir jemand übersetzen kann

Audianer3
21.03.2008, 13:40
Leider noch nix neues hier :(
Ich habe auch die Vista 64 drauf und enorm das Problem mit den Abstürzen, selbst ohne Patch stürzt es ab. Werd wohl nix werden unter Vista

marvm
10.08.2009, 19:53
@robster1704: Genau das ist mir passiert, was kann man der machen, der Support kann mri auch nicht helfen.
Darf man in diesem Fall einen Crack benutzen?

Stebo69
12.12.2009, 13:05
Hi, ich würde das Spiel auch gerne geniessen, aber trotz erfüllter Mindestanforderung ruckeln schon die Eingangsvideos, die im Hauptmenü vorbeifahrenden Züge stocken, und je mehr Gleise im Verlauf des Spiels verlegt werden, desto langsamer wird es. Nach der Übernahme eines Konkurrenten und der Eingliederung seines Verkehrsnetzte in das Meine, geht im Spiel fast gar nichts mehr. Habe in den Optionen schon Wolken deaktiviert und die Dichte der Bäume verringert, was nur kleine Verbesserung gebracht hat.:(

Ok, meine Hardware, die ich gleich weiter unten beschreiben werden ist nicht mehr ganz UptoDate, aber das Spiel ist es ja schließlich auch nicht mehr. Und bei eine Ausstattung größer Mindestanforderung erwarte ich schon eine reibungslosen Spielverlauf.

So, nun zur Hardware:
AMD Sempron 3000+, ASUS A7V880 Mainboard, 2 GB DDR-2 RAM 400 MHz, MSI GeForce FX 5200 mit 128MB, (ok, die ist vermutl. nicht so besonders)
NVIDIA Treiber 6.14.0011.7519 (Hauptreiber, der unter DXDIAG angezeigt wird)
aktuellstes DirectX 9.0c (4.09.0000.0904). Was vergessen?

Kann Jemand für diese Konstellation allgemeine Tuning Tips geben? Z.B. VGA / AGP-einstellungen im BIOS, etc?

Dank im Voraus,
Stebo69