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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Half Life 2 Shots



wolfplayer
28.04.2003, 14:17
Hi leute habt es ihr schon gehör der langerwartete 2 Teil von dem besten egoshooter ist jetzt auch officiell in der mache neue shots was ist eure meinung? diese jar auf der e³ kommen die erst3en bewegten bilder viellicht kommt es sogar dieses jahr raus

http://www.eurogamer.net/pics/screenshots/half-life2_pc/01b.jpg

http://www.eurogamer.net/pics/screenshots/half-life2_pc/09b.jpg

http://www.eurogamer.net/pics/screenshots/half-life2_pc/02b.jpg

http://www.eurogamer.net/pics/screenshots/half-life2_pc/11b.jpg

gorilla
28.04.2003, 14:20
Die Shots sehen scheisse aus!
HalfLife 1 war schon scheisse!
HalfLife 2 ist und wird auch scheisse!
Vorallem graut es mir wenn ich an CS 2 denke!

xpxsascha
28.04.2003, 14:26
das sollen shots aus teil 2 sein????

ja dann mal gute nacht.

MrAvatron
28.04.2003, 14:26
Jo Gorilla du Held,

1. wo sind deine Manieren? Du hast einen Ton drauf, der läßt zu wünschen übrig!
2. Half Life 1 war geil und bleibt geil!
3. Die Pics zu Half Life 2 sind ebenso genial...und das Spiel wird bestimmt auch ein Knaller. Ganz im Gegensatz zu Duke Nukem Forever!

Es soll im September glaube ich raus kommen, soweit ich weiß!

douron
28.04.2003, 14:28
ich finde die grafik super...klar mit doom3 kann das game nicht mithalten...aba wahrscheinlich wird es gameplaymäßig besser als id's neuestes werk.

im gegensatz zu gorilla hat mir damals das spiel super gefallen und graphisch gehört es früher auch zu den besten (unreal1 war a bit besser aba net so spannend).

das spiel soll dieses jahr noch kommen..


ma compi (http://www.nethands.de/pys/show.php4?user=douron&skin=1)

xpxsascha
28.04.2003, 14:29
naja stimmt ein vergleich zum ersten teil von hl sieht die grafik besser aus.

Icon_Master
28.04.2003, 14:29
ich weiss ja nich ich fand hl 1 auch fettzig ... ich weiss ja nich was du so sonst zockst .... aba hl 1 war geil, und ich denk hl 2 wird noch besser

Cya Icon_Master

wolfplayer
28.04.2003, 14:32
Original erstellt von gorilla
Die Shots sehen scheisse aus!
HalfLife 1 war schon scheisse!
HalfLife 2 ist und wird auch scheisse!
Vorallem graut es mir wenn ich an CS 2 denke!

hey junge was redest du für dreck

raiden
28.04.2003, 14:33
Naja sieht ja ganz ok aus ... aber was an den versprochenen 40h Spielzeit dran ist interssieren mich eigentlich mehr.

@ gorilla
Och isis nicht niedlich, n Star Trek Fan der sich ueber Niveau und Qualitaet aufregt ... Was ist los ?
Hat dich die Komplexitaet der Story und Bedinung von Halflife ueberfordert ?

MrAvatron
28.04.2003, 14:35
:D @raiden :D

douron
28.04.2003, 14:35
Original erstellt von xpxsascha
naja stimmt ein vergleich zum ersten teil von hl sieht die grafik besser aus.

würd sagen viel besser, valve hat wohl alles aus der quake3 engine herausgeholt, oda geht noch mehr....

Alienlula
28.04.2003, 14:38
Ich glaub net, dass das die Q3 Engine is. Never:D
Ka, ob ne Eigene oder lizensiert, aber niemals Q3.

gorilla
28.04.2003, 14:39
Wie die Babys regt ihr euch auf!:D
War nur ein Scherz um eure Reaktionen zu testen! :streiten

MrAvatron
28.04.2003, 14:41
tuerlich:D

gorilla
28.04.2003, 14:43
Genau! :D

SiCaRiUs
28.04.2003, 14:44
Hoi,

also ich finds auch goil. Werds mir watscheins kaufen ....

Achja zu der Engine ... soviel ich weiss is das ne verbesserte Quake3 Engine ...

Stan
28.04.2003, 14:48
Quake 3 Engine? Schaut euch mal die Säule in dem 3. screenshot an..wo der Space Marine auf den Zerg schiesst :D

wenns quake 3 ist..dann wär die säule aufs pixel genau rund..und nicht achteckig oder sowas....was das betrifft ist diese engine also hinter Quake 3 ;)

douron
28.04.2003, 14:55
Original erstellt von Stan
Quake 3 Engine? Schaut euch mal die Säule in dem 3. screenshot an..wo der Space Marine auf den Zerg schiesst :D

wenns quake 3 ist..dann wär die säule aufs pixel genau rund..und nicht achteckig oder sowas....was das betrifft ist diese engine also hinter Quake 3 ;)


aba es ist die q3e, es gibt sehr viele spiele wo die q3 engine benützen, wo es eben net rund ist, sof2, fakk2, wolfenstein,moha, alice, selbst quake3arena ist net ganz rund wenn man's näher betrachtet....

Stan
28.04.2003, 15:03
hä wo haben denn die das gesagt? Also das sieht doch nicht im entferntesten wie Q3 aus..und q3 unterstützt doch auch gar keine pixelshader..welche in der hafen-szene aber benutzt werden!

Albi
28.04.2003, 15:26
Also SOF 2 is bestimmt nicht die q3engine. Denn es ist die Q2 Engine, die SOF2 verwendet.

HL2 soll auf ner verbesserten Q3 Engine basieren.
Und Pixelshader sind bei der q3 Engine möglich, Sie sind jedenfalls seit 1.30 glaub ich fest ins Spiel integriert.

Einige Mod verwenden sie sogar schon. Das original allerdings leider net.

DukeBigTime
28.04.2003, 15:38
Jeder glaubt es hier besser zu wissen. Douron hat Recht: SoF2 basiert auf der Q3 Engine. Die Physikengine wurde von den Machern unabhängig integriert und nennt sich GHOUL II Engine.
Nichts ist mit Q2. Hast du das Game überhaupt schonmal gespielt, bevor du hier einen auf Klugscheisser machst??

Damarus
28.04.2003, 15:44
Lol nix gibts, ihr lest wohl zu wenig News von Gamingseiten. Half Life 2 basiert auf einer selber von Valve neu entlwickelten 3D-Engine. Nach Aussage der Entwickler ! soll sie es sogar mit der Doom III Engine aufnehmen können. Mal gucken wies wirklich aussieht, da die Screenshots net grad besonders sind. Half-Life war schon n geiles Game und ich freu mich auch schon auf den zweiten Teil.
Zu SOF II, des basiert auf der Quake III Team Arena Engine , genauso wie RtCW, JK 2 usw... :)
N freundlichen Gruss in die Runde :D
Damarus

powernudel
28.04.2003, 15:47
Original erstellt von gorilla
Die Shots sehen scheisse aus!
HalfLife 1 war schon scheisse!
HalfLife 2 ist und wird auch scheisse!
Vorallem graut es mir wenn ich an CS 2 denke!


Gorilla ist ja so ein SPASSMAT, der wie verrückt auf EliteForce2 wartet!
Schaut euch auch mal, was er unter Wohnort stehen hat!!

@gorilla

Wie tief kann man sinken???:rolleyes

MP3-Hunter
28.04.2003, 16:17
Ich denke es gibt so was wie Meinungsfreiheit.

Oder ist das schon abgeschafft worden????

Andernfalls kann ich mir nicht vorstellen warum ihr euch so aufregt.

Dem einen gefällt HL und dem anderen nicht. Jeder er will.

Also erst nachdenken und dann posten.

Alienlula
28.04.2003, 17:43
SOF2 is auf jeden Fall die Q3 Engine, sieht man schon direkt an der Konsole.
Inwiefern in 1.30 PS drin sind weiss ich net, da die Engine aber auf OpenGL basiert, könnten die bestimmt hinzugefügt werden.
Einfach noch bis zur E3 warten, dann wissen wir warscheinlich mehr.

wolfplayer
28.04.2003, 18:21
lasst den gorilla doch ich glaube er hat es selbst gechekt was er für dreck verzapft hat

wolfplayer
28.04.2003, 18:22
p.s: Die engine ist eine Eigenentwiklung hoffendlich wird cgenau soviel zum modden hergeben wie die altre HL engiene wäre die nicht so toll hätten wir heute kein cs

freeeezy
28.04.2003, 18:25
hmm schlechtes Beispiel mit cs ;)

Wenn man das so liest, dann denk ich persöhnlich erstma 'oh scheisse.. na dann sollten sie lieber alle modding Fähigkeiten rausnehmen'

Natürlich is das Mist :) hoffentlich kommts an die alte HL Engine ran..

wolfplayer
28.04.2003, 18:29
wieso schlechtes beispiel ??? es haben sich ja viel mehr hl version verkauft als cs rauskam

douron
28.04.2003, 21:02
sof2 hat die quake3engine..!!

bei half life 2 bin ich mir mit sicherheit nicht sicher, half life1 basierte damals auf der quake2engine, aba halt ein bisschen modifiziert, genau wie sof 1 und andere...
und ich denke dass teil 2 auch die quake3engine verwendet (vor allem weil es am anfang so ein fenster startet, wo eben die ganzen opengl und sonstige geladen werden wie in quake3arena), eben auch sehr stark modifiziert, hab irgendwo noch gehört, dass das spielt zum teil auch doom3 quellcode enthält...

Stan
28.04.2003, 21:09
lol viele meinen, dass half-life auf der quake 2 engine basierte..ist nicht so..

es ist eine Quake 1 engine ;)

douron
28.04.2003, 21:18
eigentlich benutzt ist es schon die quake2 engine, aba du liegst sicher nicht falsch.
die quake2engine basiert auf der quake1engine, und der 3er auf den 2er. wenn es hl ganz auf den einser aufgebaut wäre, könnte die engine nicht die multiplayerfähigkeit voll ausnützen:


spiel mit q1e: bis zu 8spieler gleichzeitig
spiel mit q2e: bis 32spieler gleichzeitig
spiel mit q3e: mehr als 32spieler gleichzetig

wolfplayer
28.04.2003, 21:57
ich hab gehör q1 !!!!! da gibt es eh eine thread dazu must mal suchen

Stan
28.04.2003, 21:59
@douron:

ich glaub jedes quake wird von grund auf neu programmiert..also nichts übernommen von der alten version :)

natürlich ist es eine aufgemotzte Quake 1 engine..aber eben..1 und nicht 2 :)

douron
28.04.2003, 22:01
Original erstellt von DukeBigTime
Jeder glaubt es hier besser zu wissen. Douron hat Recht: SoF2 basiert auf der Q3 Engine. Die Physikengine wurde von den Machern unabhängig integriert und nennt sich GHOUL II Engine.
Nichts ist mit Q2. Hast du das Game überhaupt schonmal gespielt, bevor du hier einen auf Klugscheisser machst??


genau die GHOUL II Engine,..was mich a bit kopfzerbrechen macht, was eben die entwickler dazu integriert haben....

genau wie bei ut2003 die KARMA Engine....

Zock
28.04.2003, 22:28
Hallo ?!?!


Mensch es ist doch verdammt nochmal scheiß egal
in welcher Fu.. Engine das Game hergestellt ist hauptsache es sieht gut aus und auserdem wird es der Hammer alleine weil es der zweite teil ist jeder will den haben auser ein paar die ich nicht nennen möchte.


Mein System (http://www.nethands.de/pys/show.php4?user=Zock)

douron
28.04.2003, 22:47
aba es ist doch "verdammt" interessant das, das spiel im prinzip die quake1engine benützt, und wie sich die grafik in dieser zeit extrem "hammer"mäßig verbessert hat. aba stimmt, genug jetzt mit der "F.. Engine"... und genug jetzt mit "neue beiträge erstellen" douron!!!

Curunir
29.04.2003, 00:26
@Stan
Das Grundgerüst für HL war eine Q1-Engine, korrekt. Im Laufe der Entwicklung wurde die aber auch noch mit Teilen vom Q2-Quellcode "updated", ist also streng genommen ein Gemisch. ;)

Welche Engine es ist, interessiert eigentlich auch gar nicht so sehr. Es soll am Ende halbwegs gut aussehen und spielerisch etwas bieten - das war ja die große Stärke, durch die sich HL seinerzeit von der Konkurrenz abgehoben hat.
Daß diese Shots nicht besonders toll aussehen, ist klar. Wären es nachpolierte Hochglanz-Shots, würden sich nachher alle beschweren, daß die Bilder geschönt wurden. So beschweren sich alle, daß die Engine mies aussieht.
Man kann die Stärken und Schwächen einer Engine nicht nach Betrachten einiger Screenshots beurteilen. Man kann es oft noch nicht mal, nachdem man das Spiel durch hat. Dann kommen vielleicht Mods, die erst das volle Graphik-Potential ausschöpfen und besser aussehen als neuere Spiele. Ist das ursprüngliche Spiel deswegen schlechter?

@gorilla
Wer nichts beizutragen hat, dem gereicht nur das Schweigen zur Ehre.

Alienlula
29.04.2003, 00:50
Was is denn an den Screenies auszusetzten? Die Quali is net so doll, aber die Grafik is doch 1A!
Im Esel gibts nen gescannten PC Player Artikel mit mehr Shots wens interessiert.

Curunir
29.04.2003, 05:17
Die Shots sind nicht besonders gut. Gut, das kann auch an zu starker Kompression der Bilder liegen. Aber ich habe bei einigen Spielen, die ich bereits besitze, schon wesentlich schönere Graphik gesehen.
Was da zu sehen ist, könnte eine Q3-Engine eigentlich auch darstellen - vielleicht kommt daher ja das Gerücht, es handle sich um eine. ;)

Alienlula
29.04.2003, 10:48
Ich gucke mal , ob ich die restlichen Shots noch finde, dann sehen wir weiter;)

nitsche
29.04.2003, 14:27
http://forum.gamer.nl/showthread.php?threadid=45172

mehr hl 2 bilder!

wolfplayer
29.04.2003, 18:48
gute pics

wolfplayer
29.04.2003, 18:50
für alle denen es zu lange dauert

http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_0.jpg http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_1.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_2.jpg http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_3.jpg http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_4.jpg http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_5.jpg http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_6.jpg

wolfplayer
29.04.2003, 18:51
http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_7.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_8.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...051095942_9.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...51095942_10.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...51095942_11.jpg
http://www.gamer.nl/images/content/...51095942_12.jpg
sorry sollten eingen dlich pics sein
geht leider nicht

Da Hui
29.04.2003, 19:12
Kommts nur mir so vor, oder sehn diese Rieseninsekten auf den Screenshots aus, wie die Bugs aus "Starship Troopers" ? :D

Im übrigen find ich die Shots echt sehenswert und denk, das Game wird ziemlich geil ! ... aber so Nachfolger sind trotzdem mit Vorsicht zu genießen ...

Was den gorilla da angeht : Mann, was ein Müll der labert! Ohne HalfLife würde die Spielewelt wohl nicht so aussehen, wie sie heute ist !! Also, lieber gorilla, entschuldigie dich ma janz schnell bei Valve, Danke ....

:king >>>>>> HalfLife2 RULEZ <<<<<< :king

gorilla
29.04.2003, 19:21
Warum sollte ich mich bei diesen Krüppeln entschuldigen?

DvP
29.04.2003, 19:37
So Jungs jetzt schaut mal was Quake1 kann. Und eine nur von Hobbyartist verändert Q1 Engine zu leisten vermag:

http://tenebrae.sourceforge.net/shots7/quake00099.jpg


Alle weitern findet ihr hier:
http://tenebrae.sourceforge.net/index.php?page=screenshots.txt

Ich finde übrigens auch dass die HL2 Screenies noch alles andere als gut aussehen. Aber hoffen wir mal, dass was draus wird!

Curt_Senf
29.04.2003, 20:05
bohr wird das ein schönes zocken wenn hl2 soviel spass bringt wie schon damal hl1 das sich immer noch auf meinem rechner befindet im gegensatz zu anderen spielen die ich durch gezockt habe meine platte ist zwar groß genug aber alles was ich durch gezocht hab fliegt auch kurz da nach vom rechner aber bei HL1 ist das nicht so kann mir einer dieses phänomän mal erklären ich glaube es liegt einfach daran das es halt die revolution der spiele welt war und dazu auch der erste ego-shooter den ich gezockt habe damals das waren noch zeiten und sie kehren hoffentlich durch hl2 zurück

cya Curt

nitsche
29.04.2003, 20:38
http://www.half-life2.tk/

wolfplayer
29.04.2003, 21:19
wow fu** sieht damn gut auf für die q1 engine

douron
29.04.2003, 21:33
Original erstellt von nitsche
http://www.half-life2.tk/

yeah, graphisch ist es jetzt für mich auf einmal genial, klar auf papier net so, aba bald gibt es bewegende bilder, ich kann mir das schon irgendwie vorstellen, wie damals als ich noch hl1 zockte...ich bin schwer überrascht...

für mich ist es das meist-erwartete spiel des jahres, hoffentlich wird's was...

Alienlula
29.04.2003, 23:22
jap, die Screenies meinte ich, kann nur sein, dass die Seite genuked wird, is nämlich mit so ziemlich allen anderen auch passiert;)

FreeLiner_GX
29.04.2003, 23:31
Für mich sieht dass aus wie überarbeitete CS 1 Bilder, vor allem des erste erinnert stark an einige Photoshop Filter.
Aber Valve ist selber schuld, zu keinem Spiel werden die Informationen so
stark zurückgehalten wie zu Half Life 2.
Sogar zu DOOM 3 ist ein Demo rausgekommen :D

Crazy_Bon
30.04.2003, 00:08
Was für Wirrköpfe unter uns, und mal ganz ehrlich, was soll daran so schlimm sein für die lange Zurückhaltung von Informationen?
Andere Spiele haben sich geradezu eben durch zuviele Informationen kaputt gemacht.

Crazy_Bon
30.04.2003, 00:11
Was für Wirrköpfe unter uns, und mal ganz ehrlich, was soll daran so schlimm sein für die lange Zurückhaltung von Informationen?
Andere Spiele haben sich geradezu eben durch zuviele Informationen kaputt gemacht.
Wieso sollte die Grafik von HL2 nicht real sein? Ebenso könnte man bei Splinter Cell auch Photoshop-Effekte unterstellen bei den wunderschönen Lichteffekten.

Dass Valve meisterlich mit Engines umgehen kann haben so schon bereits vor 5 Jahren mit Half-Life gezeigt, selbst nach dem Release hat die HL-Engine einige Veränderungen und Erweiterungen hinter sich durch die ständigen Updates im Laufe der Jahre.

Gus_Taraballs
30.04.2003, 13:01
HAlf life 2
SIEHT geil aus !!!!
ich bitte euch wie geil sieht das aus freude freude
endlich harte multiplay action jetzt werd ich immer sehnsüchtig warten

Curunir
30.04.2003, 17:16
@FreelinerGX
Die Doom3 "Demo" war ein Leak.
Abgesehen davon kann man anhand von Screenshots nicht auf die letztendliche Qualität einer Graphik schließen. Und darüber hinaus kann HL2 auch mit mittelmäßiger Graphik ein Hit werden, wenn es wieder intelligentes Gameplay mit guten Ideen verbindet. Gegenbeispiele sind Spiele wie Serious Sam, die bei sehr guter Graphik inhaltlich einfach Müll sind.

Wer jetzt schon "weiß", daß HL2 gut wird, der ist nichts weiter als ein Fanatiker.
Wartet es doch einfach ab - Geduld ist eine Tugend!

DvP
30.04.2003, 19:56
Original erstellt von Curunir

Wartet es doch einfach ab - Geduld ist eine Tugend!

Und wenn diese Tugend jeder besäße, dann wärs keine mehr ;)

Flipstar
09.05.2003, 22:02
Es sind 14 neue Shots released worden, zu finden zB hier (http://www.pcgames.de/external/browser/?article_id=167960) .

TheCounter
09.05.2003, 22:14
Das is wirklich hammer, die shots sehen besser aus als Doom3 Ingame (habs ja, leak)..

Also ich hab das jetzt alles per Hand rausgeschrieben, hier paar Zitate für euch aus der Gamestar:

"Soviel vorweg: Was wir zu sehen bekamen, ließ uns vor Staunen nach Luft schnappen!"

"Trozdem gibt es an allen Ecken und Enden außergewöhnliche Details zu bewundern: realistische Texturen, mit Bump Mapping aufgemotzte Wände und Böden, ein erstaunlich komplexes Physik-System, fantastische Animationen und vor allem die atemberaubend natürliche Mimik der Charaktere."

"Die Story wird statt per Cutscenes 'live' von den NPCs erzählt, das Leveldesign ist noch abwechslungsreicher als im illustren Vorgänger und das Verhalten der Gegner unberechenbar. Kurzum: Alles im Spiel wirkt noch viel echter."

"Half-Life 2 knüpft nahtlos an die Geschehnisse in der Forschungsanstalt Black Mesa an, die wir aus dem Vorgänger kennen: Der Zufallsheld Gordon Freeman gerät in eine apokalyptische Situation, bei der er abwechselnd von Elite-Soldaten und Übelaliens gejagt wird. Zum Schluss reist er sogar auf den fremdartigen Planeten Xen, um die außerirdische Invasion zu stoppen. Nun übernehmen wir erneut die Rolle des bärtigen Kassengestell-Trägers. Obwohl Gordon eigentlich keine Lust mehr auf Abenteuer hat, erhält er vom geheimnisvollen G-Man (tauchte am Ende von Teil eins auf) einen heiklen Auftrag: Er muss unsere liebe Erde retten. Und zwar vor den schlausten und vielseitigsten Monstern der 3D-Action-Geschichte."

"Half-Life 2 findet im Norden Europas statt, wo die menschenähnlichen Combines und die insektoiden Antlions eingefallen sind. Hauptschauplatz ist die fiktive Stadt City 17, die an alteMetropolen wie Budapest oder Prag erinnert. Von einer Gefährdung der gesamten Menscheit ist anfangs nichts zu bemerken. Doch schnell wird dem Protagonisten klar, dass von City 17 aus eine erneute Invasion der Erde droht: Im Zentrum der Stadt taucht plötzlich ein riesiges, geheimnisvolles Bauwerk aus blankem Metall auf, das keinen Eingang zu besitzen scheint."

"Geradezu revolutionär ist, wie Half-Life2 seine Geschichte erzählt. Es gibt weder Videos noch Cutscenes noch Missions-Briefings per Text. Richtig gelesen: Die Entwickler wollen, dass nirgendwo der Spielfluss unterbrochen wird. Auch das kleinste Fitzelchen Story erzählen oder zeigen die Charaktere - in Echtzeit! Mit den bisher aus Spielen bekannten, hölzern agierenden Figuren wäre das nur schwer vorstellbar. Aus diesem Grund brauchte Valve fast fünf Jahre, um den NPCs eine so detaillierte und aussagekräftige Mimik zu verpassen, dass der Spieler problemlos kapiert, was los ist."

"Anhand eines Test-Levels demonstriert Doug Lombardi die Leistungsfähigkeit des Charakter-Systems: Alyx Vance, fesche Tochter des aus Teil eins bekannten schwarzen Wissenschaftlers Eli Vance, erwartet uns in ihrem Labor. Ihre natürlichen, variablen Bewegungen begeistern uns auf Anhieb - mit den aufgesetzt wirdkenden Animationen aktueller Titel wie Vietcong hat das wenig gemeinsam.
'Wir bezeichnen die NPCs als virteulle Schauspieler, denn genau das ist ihre Aufgabe', erklärt Doug, und der Stolz in seiner Stimme deutlich zu hören. Diesen Aufwand steckt Valve in jede einzelnde Figur. Level Designer Marc Laidlaw ergänzt: 'Im Gegensatz zum Vorgänger bestitzt jede Person ihr eigenes Gesicht, vom Professor über die Wachleute bis hin zu sämtlichen Bürgern von City 17' ".

"Mit lebensechten Animationen allein würde Half-Life 2 keinen Alien aus seinem Dimensionstor locken. Viel dramatischer ist, wie unglaublich echt die Mimik der Gesichter wirkt: Die Lippen formen phonetisch korrekt jedes einzelende Wort. Zu jedem gesprochenen Satz bewegen sich nicht nur Mund und Kopf, sondern auch die Augen, Wangen, Augenbrauen und - kaum bemerklich - der restliche Körper. Bei ernsten Worten strafft sich Alyx, neicht bei einem kleinen Flirt neckisch den Kopf oder zieht kritisch eine Augenbraue hoch, wenn der Spieler nicht auf sie reagiert. Selbst die Augen fixieren uns oder suchen einen Punkt hinter unserem Rücken - solche Details bemerkt man kaum, doch erhöhen sie auf subtile Weise die Authentizität.
In der Praxis wirkt sich das so aus: In einem Level flüchten wir mit Alyx in einen Abwasserkanal. Dort bleiben wir stehen, Alyx erzählt von ihren weiteren Plänen. Plötzlich weiten sich ihre Augen, sie zuckt ein wenig zurück - untrügliche Zeichen für den Spieler, dass hinter ihm etwas nicht stimmt. Tatsächlich: Als wir uns umdrehen, steht ein gepanzerter Combine-Soldat mit gezückter Energiewaffe vor uns. Doch bevor er oder wir einen Schuss abfeuern können, bohrt sich ein blau leuchtender Energie-Tentakel eines unbekannten Wesens in den Gegner, hebt ihn hoch über unsere Köpfe und ieht ihn mit einem Ruck in den dunklen Teil des Tunnels. Uff!"

"Nicht nur Animationen und Mimik sind Klasse, sondern auch die Levels: voll gestopft mit freinen Texturen, per Bump Mapping und Specular Mapping verschönert und mit Dutzenden kleinen Details abgerundet. Rostige Schiffswände mit ihren stumpfen Oberflächen unterscheiden sich von blitzblanken Stahlgebäuden oder vom maten Glanz metallener Maschinen. Das Wasser sieht bereits deutlich besser und realistischer aus als etwa das von Black Hawk Down. Loderne Brände wirken viel echter als in anderen Spielen, was vor allem am sparsam eingesetzten Partikel-Rauch liegt. Genau das zeichnet Valve-Grafiker aus: Statt zu viele Effekte zu benutzen, setzten sie diese nur dortein, wo sie nötig sind. Wenn in einem Tunnel entwa Staub von der Decke rieselt, dann nicht als plumpe, flache Textur. Stattdessen schweben tatsächlich Hunderte winziger Partikel in der Luft - und man sieht sie wie in echt erst, wenn das Licht sich darin bricht."

"Die Schatten hängen von der Entfernung ab: Nahe Objekte werfen einen harten Schlagschatten auf den Boden, ferne Telefonmasten dagegen einen wiehcen, diffusen. Half-Life 2 simuliert das sogenannte 'radiosity light', das für sanften Schattenfall sorgt - im echten Leben wird das Sonnenlicht ja auch von unzähligen Oberflächen reflektiert, wodurch weiche Übergänge entstehen.
"

"Der Präsentationsrecher bei unserem Besuch war ein gewähnlicher Athlon mit 2,0 GHz sowie einer GeForce 4 Ti4600. Mit minimalen Details und 640 mal 480 Pixeln soll Half-Life2 schon ab 700 MHz, 128 MByte Ram sowie einer TNT-Grafikkarte laufen."

"Übrigens: Jeder gebräuchliche Chipsatz wird von Valve im gleichen Umfang unterstützt; Spekulationen über eine bevorzugte Behandlung von Nvidia-Prozessoren (wie bei Doom3 gemutmaßt) seinen unwahr, sagt uns Doug Lombardi. Auf der E3 soll Half-Life 2 auf ATI-Karten gezeigt werden.

"Anfangs probierten Entwickler noch mit der Havok-Physik-Engine (siehe aktuelle Preview zu Thief 3) herum. Doch schnell stießen sie an die Grenzen dieser Software. Daher bastelte Valve eigene Algorithmen, die Half-Life 2 erstaunlich lebensnah wirken lassen."

"Jede Textur enthält neben inrem Aussehen die Informationen für Gewicht, Widerstandskraft und sogar Klang. Ein Holzbalken besitzt andere Werte als Blech, Glas und so weiter. Läuft der Spieler über am Boden liegende Bretter, erzeugen diese kanckende Geräusche und bewegen sch unter den Füßen. Fässer lassen sich zur Deckung zusammenschieben, Holztüren kurzerhand anzünden. In einem Demo-Level sind ein paar Wachen auf Holzbalken über uns platzier. Als wir diesen Balken zerschißen, stürzen die Gegner täuschend echt animiert herab, bleiben an Hindernissen hängen und überschlagen sich. Damit präsentiert sich Half-Life 2 weit entfernt von dem aus anderen bekannten 'Puppen-Effek' mit unrealistisch verdrehten Gliedmaßen."

"Schon in den ersten Gefechten beobachten wir, dass die Gegner organisierter und überlegter vorgehen als in Half-Life. Die Antlions graben sich flink im Sand ein, um uns überraschend anzugreifen. Sie agieren in Rudeln und kreisen Gordon ein. Sie folgen uns über schwierige Hüpf-Pssagen, springen mehrere Meter hoch und überqueren mit einem Sat klaffende Schluchten. Doch bald stellt sich heraus: Diese furchterregenden Monster sind nur die Sklaven der Antlion Guards! In einer Mission werden wir Zeuge, wie sich die beiden Spezies gegenseitig bekriegen. Gordons Kameraden helfen den kleinen Aliens, die sich daraufhin mit den Menschen verbünden."

"Es kommt vir, dass dein Kumpel, der dir eben noch den Rücken deckte, sich plötzlich als dein Feind entpuppt."

"Wie schon Half-Life wird auch das neue Abenteuer um Gordn Freeman eingedeutscht. Dank des neuartigen Animationssystems für die Gesichter untermalt entsprechende Mimik und Gesctik die deutsche Sprachausgabe."

"Größere Änderungen soll es laut Doug Lombardie wieder in Sachen Gewaltdarstellung geben. Im Vorgänger hockten sich getroffene Wissenschaftler einfach auf den Boden, statt Elitesoldaten kamen Roboter. Auf den großzügigen Umgang mit Blutspritzern auf WÄnden und Decken werden die Entwickerl in der deutschen Version erneut verzichten. Valve werde darüber hinaus alles tun, um für Deutschland eine USK-16-Einstufung zu erhalten. Half-Life 2 wirkt allerdings in der uns gezeigten Version vor allem dank der realistischen Charaktere und der echt wirkenden Physik deutlich härter als Teil eins."

Fazit von Florian Stangl:
"Half-Life 2 wird wohl gelich in mehreren Bereichen neue Maßstäbe setzten: Grafik, Physik, Leveldesign und vor allem die Charaktere sind vom Allerfeinsten. Trotz der tollen Optik betonen die Entwickler ganz klar Story und Spielspaß. Nach allem, was ich gesehen habe, zeigt uns Half-Life 2 die Zukunft der Action-Spiele."

Lets fetz... HL2 kicks doom3 ! :-)

Flipstar
09.05.2003, 22:48
:p jaja, alles per Hand rausgeschrieben... hast du denn gar nicht gesehen, dass der identische Text auf gamestar.de steht, sowas aber auch...:p
Deine arme Maus, äh Hand mein ich;)

mAxmUrdErEr
09.05.2003, 23:07
doom 3 wird (meiner meinung nach) sowieso spielerisch nichts besonderes...
das einzige spiel dass derzeit mit HL2 mithalten kann (in sachen GRAFIK) ist Stalker: Oblivion Lost...
an manchen stellen sieht stalker sogar besser aus als HL2...

DvP
12.05.2003, 15:00
Also nix is dran an den Gerüchten mit nVidia und Valve. Alles nur Blödsinn! Auf der E3 wird HL2 auf einer 9800PRO mit 256mb vorgestellt:

http://www.hartware.net/news.html?id=32885

@ mAxmUrdErEr
Stalker sieht meiner Meinung nach zu 80% besser aus als HL2. Vor allem werden da mal innovative Wege beschritten wie die möglichst realistische Darstellung von Gras, Gebüsch und Wolkenstimmungen.

Stalker: Gras (http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_29.jpg)

Stalker: Himmel, Wolken, Sonne (http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_32.jpg)

UND Far Cry scheinst du sowieso vergessen zu haben. Warum weiß ich eigentlich nicht wenn ich mir das so ansehe:

http://www.crytek.com/images/gallery/xisle/Untitled-40_copy.jpg

Hier gibts noch mehr und noch beeindruckenderes:
http://www.crytek.com/screenshots/index.php?sx=xisle&px=Untitled-22_copy.jpg

TheCounter
12.05.2003, 15:24
FarCry rulez alles weg ;-)

@MiamiVicePolice

Ne hab ich net gemerkt, da ich das am selben Tag in ne Textdatei geschrieben hab wie meine Gamestar gekommen ist (Abo).

freeeezy
12.05.2003, 15:31
Also ich find besonders die Grafik von Stalker extrem Orgasmus...

für mich viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel interessanter als Doom3...
Die Zukunft der Spiele liegt draußen :)

Ich mag diese engen Innenräume nichtmehr :/

Zu HL Zeiten wars anders nich möglich, aber jetzt muss das nedmehr sein.

:)

stellt euch mal ein Online Rollenspiel mit außenlandschaften wie bei Stalker (oder besser) vor...

boah :D

Oder halt sowas wie Battlefield.. wär doch unglaublich geil.

Raddocki
12.05.2003, 15:35
ich fand HL1 scho super, und ich werd mir auch HL2 holen;)

allerdings warte ich erstma was nun draus wird...denn Vorfreude ist ja bekanntlich die schönste Freude.....allerdings auch die qualvollste Freude:D