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Unterschied Crossfire und SLI ?
- Ersteller Faihtless
- Erstellt am
Lord_Dragon
Captain
- Registriert
- Dez. 2006
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- 3.223
sli ist von nvidia, crossfire von amd/ati
deine vermutung ist richtig, auf einen sli board kannst du kein crossfire machen und umgekehrt
deine vermutung ist richtig, auf einen sli board kannst du kein crossfire machen und umgekehrt
Es gibt 2 Verfahren, einmal werden abwechseln die Bilder gerendert, beim anderen Mal wird ein Bild auf beide GPU´s aufgeteilt.
SFR und AFR.
http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Frame_Rendering_(Technik)
http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Frame_Rendering_(Modus)
http://de.wikipedia.org/wiki/Split_Frame_Rendering
ist doch recht gut erklärt?!
SFR und AFR.
http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Frame_Rendering_(Technik)
http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Frame_Rendering_(Modus)
http://de.wikipedia.org/wiki/Split_Frame_Rendering
ist doch recht gut erklärt?!
Gonzo(GER)
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Okt. 2006
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- 413
Was spricht gegen einen Verbund zweier 8800GT auf einem Crossfireboard?
Handelt es sich hierbei nicht um ein und die selbe Technik?
In meiner Hardwarebeschreibung bei Harwareschotte wurde z.B. SLI und Crossfire ready geschrieben!
Handelt es sich hierbei nicht um ein und die selbe Technik?
In meiner Hardwarebeschreibung bei Harwareschotte wurde z.B. SLI und Crossfire ready geschrieben!
Gonzo(GER)
Lt. Junior Grade
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- Okt. 2006
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- 413
Crossfire scheint das bessere System zu sein!
Wie das technisch gemacht wird kann ich dir nicht sagen, jedoch wir ein Crossfire oder SLI System über die "Brücken" miteinander verbunden.
Wie das technisch gemacht wird kann ich dir nicht sagen, jedoch wir ein Crossfire oder SLI System über die "Brücken" miteinander verbunden.
10tacle
Admiral
- Registriert
- Juni 2003
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- 8.918
Hätte da mal ne Frage zu Crossfire. Wie funzt das nun genau. Karte 1 rechnet die obere Bildhälfte und Karte 2 die untere Bildhäfte?
Statt 1920x1200 rechnen beide nur 1920x600 und beiden steht jeweils der komplette VRAM der Karte zur Verfügung also insgesamt bei 512MB je Karte, 1GB? Oder nutzen dann beide Karten trotzdem nur 512MB insgesamt?
Muss man auf einem Intel P965 Board mit merklichem Performance Verlust rechnen, eine PCIe Slot hat ja 16 Lanes und der zweite nur 4, wenn ich das richtig verstanden habe. Oder reicht die Bandbreite trotzdem aus?
Schonmal Danke
[EDIT]
Zum berechnen hab ich grad was gefunden, bei OpenGL wohl wie ich oben beschrieben habe und bei Direct3D Schachbrettartig!?
Statt 1920x1200 rechnen beide nur 1920x600 und beiden steht jeweils der komplette VRAM der Karte zur Verfügung also insgesamt bei 512MB je Karte, 1GB? Oder nutzen dann beide Karten trotzdem nur 512MB insgesamt?
Muss man auf einem Intel P965 Board mit merklichem Performance Verlust rechnen, eine PCIe Slot hat ja 16 Lanes und der zweite nur 4, wenn ich das richtig verstanden habe. Oder reicht die Bandbreite trotzdem aus?
Schonmal Danke
[EDIT]
Zum berechnen hab ich grad was gefunden, bei OpenGL wohl wie ich oben beschrieben habe und bei Direct3D Schachbrettartig!?
Zuletzt bearbeitet:
Gonzo(GER)
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Okt. 2006
- Beiträge
- 413
Hallo
Also ich kenne nur Boards bei Verwendung einer Karte 16 Lanes nutzen oder bei Verwendung von 2 Karten jeweil mit 8 angesteuert werden.
Das mit 4 Lanes auf dem 2 Kanal ist mir gänzlich unbekannt!
Also ich kenne nur Boards bei Verwendung einer Karte 16 Lanes nutzen oder bei Verwendung von 2 Karten jeweil mit 8 angesteuert werden.
Das mit 4 Lanes auf dem 2 Kanal ist mir gänzlich unbekannt!
10tacle
Admiral
- Registriert
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- 8.918
Also ich hab ein Intel P965 Board (Gigabyte 965P-DS4) wie isses da? Ich dachte PEG Slot 1 hat 16x und PEG Slot 2 hat 4x über die Southbridge oder so in der Art.
Welcher Chipsatz von Intel (bzw. für die Core 2 Modelle) unterstütz denn Crossfire komplett mit maximaler Performance?
Welcher Chipsatz von Intel (bzw. für die Core 2 Modelle) unterstütz denn Crossfire komplett mit maximaler Performance?
1.) Einfach das Bild in 2 Hälften teilen hat früher gut funktioniert, aber mittlerweile geht das nicht mehr so einfach, da man nicht nur Pixeloperationen hat.
2.) Also SLI beim G92 ist schon sehr ausgereift. Crossfire hingegen ist noch nicht wirklich das Wahre. Zwar muss Nvidia für jedes Spiel den Treiber extra optimieren, aber das wird eh so ziemlich bei jedem gemacht. Nur wenn man selbst was schreibt, ist es natürlich nicht dabei. Hat irgendwer ein gutes Crossfire Review bei der 3870 bei der Hand?
2.) Also SLI beim G92 ist schon sehr ausgereift. Crossfire hingegen ist noch nicht wirklich das Wahre. Zwar muss Nvidia für jedes Spiel den Treiber extra optimieren, aber das wird eh so ziemlich bei jedem gemacht. Nur wenn man selbst was schreibt, ist es natürlich nicht dabei. Hat irgendwer ein gutes Crossfire Review bei der 3870 bei der Hand?
das bild in 2 hälften teilen (SFR) funktioniert auch jetzt noch recht gut, ist aber nicht wirklich optimal - das stimmt schon - abwechselnd die bilder rechnen (AFR) ist ansich besser
dass crossfire nicht wirklich das wahre ist, wage ich zu bezweifeln - ich hab aktuell ein amd 790fx board mit zwei 3870 und das funktioniert ganz gut
crossfirex unterstützt mehrere monitore während ein crossfire-profil aktiv ist, das ist ein extrem grosser vorteil gegenüber nvidias sli
besonders bei anwendungen wo die rechenleistung einer karte etwas knapp für mehrere monitore bei hohen auflösungen ist, steckt man bei nvidia karten in einem dilemma
1) ein monitor und karten im sli-verbund mit mehr power, die rechenleistung ist dann aber theoretisch viel zu hoch und muss nicht sein
oder
2) zwei (oder mehr) monitore und dafür nur eine karte nutzen deren leistung für diese monitore wieder zu schwach ist
beispiele dafür sind zb flugsimulatoren wo man gerne 2 oder 3 monitore mit crossfirex sind jetzt sogar 8 monitore möglich - das geht mit sli zwar auch, aber man hat dann nur die rechenleistung einer karte, das ist etwas peinlich (soll aber noch kommen lt nvidia, nur ati/amd hat das jetzt schon)
anders beispiel ist supreme commander - da sind 2 monitore auch äusserst cool
noch ein anderes beispiel ist ein x-beliebiges spiel im fullscreen spielen und auf dem zweiten monitor mp3-player, instant-messenger, e-mail-client und sonstige dinge offen haben um sofort zu sehen, wenn was passiert - beim nvidias sli hat man entwender überhaupt keine möglichkeit, den zweiten monitor anzusteuern oder er wird "schwarz" sobald sli aus performancegründen aktiviert wird
bei crossfire kein problem - das war für mich auf jeden fall DAS totschlagargument für crossfire da ich ohne 2 monitore (die ich allein schon zum arbeiten brauchen) nicht mehr leben möchte
reviews (vergleich crossfire und sli) gibts zb auf tomshardware
http://www.tomshardware.com/de/HD3850-HD3870-8800GT-Crossfire-SLI,testberichte-239891.html
das review ansich ist meiner ansicht nach aber sehr link durchgeführt wurden, da crossfire weder mit einem 790-chipsatz getestet wurde noch ausprobiert wurde, wie die rechenleistung auf mehrere monitore verteilt skaliert - und das ist eines der bereits vor monaten beworbenen features dieses systems (siehe hier: http://www.youtube.com/watch?v=A3jpG3rv4zI)
wenn ich zeit habe, werd ich das mal durchbenchmarken wies bei supreme commander 1 monitor 1 karte, 2 monitore 1 karte, 1 monitor 2 karten und 2 monitore 2 karten aussieht - leider hab ich aktuell keine nvidia vergleichsbasis das wär eine aufgabe für computerbase
dass crossfire nicht wirklich das wahre ist, wage ich zu bezweifeln - ich hab aktuell ein amd 790fx board mit zwei 3870 und das funktioniert ganz gut
crossfirex unterstützt mehrere monitore während ein crossfire-profil aktiv ist, das ist ein extrem grosser vorteil gegenüber nvidias sli
besonders bei anwendungen wo die rechenleistung einer karte etwas knapp für mehrere monitore bei hohen auflösungen ist, steckt man bei nvidia karten in einem dilemma
1) ein monitor und karten im sli-verbund mit mehr power, die rechenleistung ist dann aber theoretisch viel zu hoch und muss nicht sein
oder
2) zwei (oder mehr) monitore und dafür nur eine karte nutzen deren leistung für diese monitore wieder zu schwach ist
beispiele dafür sind zb flugsimulatoren wo man gerne 2 oder 3 monitore mit crossfirex sind jetzt sogar 8 monitore möglich - das geht mit sli zwar auch, aber man hat dann nur die rechenleistung einer karte, das ist etwas peinlich (soll aber noch kommen lt nvidia, nur ati/amd hat das jetzt schon)
anders beispiel ist supreme commander - da sind 2 monitore auch äusserst cool
noch ein anderes beispiel ist ein x-beliebiges spiel im fullscreen spielen und auf dem zweiten monitor mp3-player, instant-messenger, e-mail-client und sonstige dinge offen haben um sofort zu sehen, wenn was passiert - beim nvidias sli hat man entwender überhaupt keine möglichkeit, den zweiten monitor anzusteuern oder er wird "schwarz" sobald sli aus performancegründen aktiviert wird
bei crossfire kein problem - das war für mich auf jeden fall DAS totschlagargument für crossfire da ich ohne 2 monitore (die ich allein schon zum arbeiten brauchen) nicht mehr leben möchte
reviews (vergleich crossfire und sli) gibts zb auf tomshardware
http://www.tomshardware.com/de/HD3850-HD3870-8800GT-Crossfire-SLI,testberichte-239891.html
das review ansich ist meiner ansicht nach aber sehr link durchgeführt wurden, da crossfire weder mit einem 790-chipsatz getestet wurde noch ausprobiert wurde, wie die rechenleistung auf mehrere monitore verteilt skaliert - und das ist eines der bereits vor monaten beworbenen features dieses systems (siehe hier: http://www.youtube.com/watch?v=A3jpG3rv4zI)
wenn ich zeit habe, werd ich das mal durchbenchmarken wies bei supreme commander 1 monitor 1 karte, 2 monitore 1 karte, 1 monitor 2 karten und 2 monitore 2 karten aussieht - leider hab ich aktuell keine nvidia vergleichsbasis das wär eine aufgabe für computerbase
@ 10tacle
Welcher Chipsatz von Intel (bzw. für die Core 2 Modelle) unterstütz denn Crossfire komplett mit maximaler Performance?
http://www.intel.com/cd/products/services/emea/deu/chipsets/370068.htm
Welcher Chipsatz von Intel (bzw. für die Core 2 Modelle) unterstütz denn Crossfire komplett mit maximaler Performance?
http://www.intel.com/cd/products/services/emea/deu/chipsets/370068.htm
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