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Bericht: Was bringen 2 GB RAM?

von Ralph Burmester

Einleitung

Gilt die alte Autofahrer-Faustregel „Hubraum ist nur durch mehr Hubraum zu ersetzen“ auch für den PC, frei übersetzt zu „Arbeitsspeicher ist nur durch mehr Arbeitsspeicher zu ersetzen“? Wir haben einen kleinen Benchmarkparcours eingerichtet und wollen klären, ob Anwendungen und Spiele von einem Plus an Arbeitsspeicher profitieren – oder eben auch nicht. Zum Einsatz kommen 512 MB, 1024 MB und 2048 MB. Es handelt sich dabei um jeweils zwei Module, also den Betrieb im Dual-Channel-Modus. Für die heutzutage wohl gängigste RAM-Ausstattung von einem Gigabyte testen wir zusätzlich mit einem einzelnen Ein-Gigabyte-Modul die Single-Channel-Leistung.

Corsair TwinX1024-3500LL PRO

Natürlich werden im BIOS alle Module mit denselben Einstellungen getaktet, damit nicht Timing-Unterschiede die Testergebnisse verfälschen. Darüber hinaus werden alle Spiele-Tests und der PCMark05 sowohl mit, als auch ohne Auslagerungsdatei durchgeführt. Wenn die Auslagerungsdatei aktiviert ist, erhält sie eine feste Größe von 1536 MB und befindet sich auf der Betriebssystem-Festplatte „C:“.

Während die Anwendungen per WorldBench ebenfalls auf Laufwerk „C:“ durchgeführt werden, laufen die Spiele-Tests auf einem RAID-0-Verbund bestehend aus zwei Festplatten. Damit kann bei den Messungen zu den Ladezeiten bei Spielen die Festplatte als gravierender Engpass ausgeschlossen werden. Auch spielen Zugriffe auf Windows oder die Auslagerungsdatei so keine (bedeutende) Rolle. Die Ladezeiten werden per Hand mit einer Stoppuhr gemessen, damit liegen Unterschiede unter einer halben Sekunde pro Messung durchaus im Bereich der kumulierten Reaktionszeit des Redakteurs. Vor jeder Messung wird der PC neu gestartet, damit keine Bestandteile der Anwendungen im Speicher verbleiben. Aus Gründen der besseren Übersichtlichkeit bleibt die Reihenfolge in den Diagrammen immer gleich: Oben 512 MB, als unterstes 2048 MB.

CPU-Z 512 MB CPU-Z 1024 MB CPU-Z 1024 MB Single Channel CPU-Z 2048 MB

„Hatten wir doch schon!“, werden jetzt einige sagen, und Recht haben sie. Bereits 2003 hatten wir einen Artikel [1] zu diesem Thema. Das damals verwendete Testsystem ist allerdings ebensowenig auf der Höhe der Zeit wie die Benchmark-Ausstattung. Daher haben wir uns zu dieser Neuauflage entschlossen. Ob sich etwas an den damals gewonnenen Erkenntnissen geändert hat, darf im Folgenden jeder selber nachlesen.

Testsystem

Benchmarks

Alle Benchmarks werden in einer Bildschirmauflösung von 1280x1024 mit 32 Bit Farbtiefe durchgeführt. Ausnahme ist Fear, da hier nur 1280x960 unterstützt wird.

Synthetische Benchmarks

PCMark05

PCMark05 Gesamt

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.075
1024 MB Dual-Channel
4.098
1024 MB Single-Channel
4.068
2048 MB Dual-Channel
4.085
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.134
1024 MB Dual-Channel
4.105
1024 MB Single-Channel
4.075
2048 MB Dual-Channel
4.089
Angaben in Punkten

PCMark05 CPU

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
3.436
1024 MB Dual-Channel
3.424
1024 MB Single-Channel
3.439
2048 MB Dual-Channel
3.430
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
3.426
1024 MB Dual-Channel
3.441
1024 MB Single-Channel
3.434
2048 MB Dual-Channel
3.438
Angaben in Punkten

PCMark05 Grafik

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.791
1024 MB Dual-Channel
4.867
1024 MB Single-Channel
4.665
2048 MB Dual-Channel
4.871
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.762
1024 MB Dual-Channel
4.860
1024 MB Single-Channel
4.664
2048 MB Dual-Channel
4.846
Angaben in Punkten

PCMark05 HDD

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
6.235
1024 MB Dual-Channel
6.262
1024 MB Single-Channel
6.247
2048 MB Dual-Channel
6.213
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
6.214
1024 MB Dual-Channel
6.309
1024 MB Single-Channel
6.166
2048 MB Dual-Channel
6.221
Angaben in Punkten

PCMark05 Speicher

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.248
1024 MB Dual-Channel
4.284
1024 MB Single-Channel
3.326
2048 MB Dual-Channel
4.263
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
4.248
1024 MB Dual-Channel
4.285
1024 MB Single-Channel
3.297
2048 MB Dual-Channel
4.265
Angaben in Punkten

System-Benchmarks

WorldBench

WorldBench - Gesamt

512 MB Dual-Channel
104
1024 MB Dual-Channel
107
1024 MB Single-Channel
105
2048 MB Dual-Channel
120
Angaben in Punkten

ACDSee PowerPack 5.0

WorldBench - ACDSee

512 MB Dual-Channel
507
1024 MB Dual-Channel
482
1024 MB Single-Channel
497
2048 MB Dual-Channel
453
Angaben in Sekunden

Adobe Photoshop 7.0.1

WorldBench - Adobe Photoshop

512 MB Dual-Channel
320
1024 MB Dual-Channel
319
1024 MB Single-Channel
321
2048 MB Dual-Channel
319
Angaben in Sekunden

Adobe Premiere 6.5

WorldBench - Adobe Premiere

512 MB Dual-Channel
373
1024 MB Dual-Channel
361
1024 MB Single-Channel
379
2048 MB Dual-Channel
349
Angaben in Sekunden

Nero Express 6.0.0.3

WorldBench - Nero Express

512 MB Dual-Channel
652
1024 MB Dual-Channel
549
1024 MB Single-Channel
555
2048 MB Dual-Channel
204
Angaben in Sekunden

Discreet 3ds max 5.1

WorldBench - 3ds max (DirectX)

512 MB Dual-Channel
255
1024 MB Dual-Channel
241
1024 MB Single-Channel
255
2048 MB Dual-Channel
238
Angaben in Sekunden

WorldBench - 3ds max (OpenGL)

512 MB Dual-Channel
299
1024 MB Dual-Channel
293
1024 MB Single-Channel
281
2048 MB Dual-Channel
270
Angaben in Sekunden

MS Office XP SP2

WorldBench - MS Office

512 MB Dual-Channel
525
1024 MB Dual-Channel
520
1024 MB Single-Channel
520
2048 MB Dual-Channel
520
Angaben in Sekunden

MS Media Encoder 9.0

WorldBench - MS Media Encoder

512 MB Dual-Channel
363
1024 MB Dual-Channel
361
1024 MB Single-Channel
372
2048 MB Dual-Channel
359
Angaben in Sekunden

Mozilla 1.4

WorldBench - Mozilla

512 MB Dual-Channel
286
1024 MB Dual-Channel
286
1024 MB Single-Channel
295
2048 MB Dual-Channel
284
Angaben in Sekunden

Multitasking

WorldBench - Multitasking

512 MB Dual-Channel
558
1024 MB Dual-Channel
556
1024 MB Single-Channel
575
2048 MB Dual-Channel
553
Angaben in Sekunden

Musicmatch Jukebox 7.10

WorldBench - MusicMatch Jukebox

512 MB Dual-Channel
453
1024 MB Dual-Channel
450
1024 MB Single-Channel
450
2048 MB Dual-Channel
446
Angaben in Sekunden

VideoWave Movie Creator 1.5

WorldBench - Roxio Movie Creator

512 MB Dual-Channel
305
1024 MB Dual-Channel
301
1024 MB Single-Channel
307
2048 MB Dual-Channel
298
Angaben in Sekunden

WinZip 8.1

WorldBench - WinZip

512 MB Dual-Channel
349
1024 MB Dual-Channel
330
1024 MB Single-Channel
334
2048 MB Dual-Channel
271
Angaben in Sekunden

Spiele

Battlefield 2

Eines der beliebtesten Multiplayer-Spiele ist sicherlich Battlefield 2, das nicht nur die Grafikkarte des PCs stark belastet. Die komplett neu entwickelte Grafik-Engine lässt genaue Qualitätseinstellungen zu, die riesigen Außen-Areale zwingen zur Benutzung von Fahrzeugen.

Battlefield 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
70
1024 MB Dual-Channel
71
1024 MB Single-Channel
69
2048 MB Dual-Channel
71
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
71
1024 MB Single-Channel
70
2048 MB Dual-Channel
71
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Single-Player-Map „Operation Clean Sweep“

Battlefield 2

512 MB Dual-Channel
61,50
1024 MB Dual-Channel
40,13
1024 MB Single-Channel
41,50
2048 MB Dual-Channel
40,41
Angaben in Sekunden

Call of Duty 2

Call of Duty 2 ist ein hardwarehungriger Vertreter des Spiele-Genres. Sehr detaillierte Texturen und tolle Rauch-Effekte fordern die Hardware stark. Für unsere Messungen haben wir auf AA und AF verzichtet, schließlich soll ja nicht die Grafikkarte getestet werden.

Call of Duty 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
22,6
1024 MB Dual-Channel
22,8
1024 MB Single-Channel
22,2
2048 MB Dual-Channel
22,5
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
22,9
1024 MB Single-Channel
22,4
2048 MB Dual-Channel
22,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Timedemo-Level

Call of Duty 2

512 MB Dual-Channel
28,07
1024 MB Dual-Channel
22,91
1024 MB Single-Channel
23,50
2048 MB Dual-Channel
22,84
Angaben in Sekunden

Doom 3

Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegen geglaubten OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen.

Doom 3

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
79,5
1024 MB Dual-Channel
81,2
1024 MB Single-Channel
78,8
2048 MB Dual-Channel
81,2
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
80,0
1024 MB Dual-Channel
81,2
1024 MB Single-Channel
78,8
2048 MB Dual-Channel
81,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Multiplayer-Map „Frag Chamber“

Doom 3

512 MB Dual-Channel
21,07
1024 MB Dual-Channel
20,78
1024 MB Single-Channel
21,28
2048 MB Dual-Channel
21,35
Angaben in Sekunden

Earth 2160

Mal kein Ego-Shooter, der die Grafikkarte belastet, sondern Echtzeit-Strategie. Reichlich Licht- und Schatten-Effekte, schicke Explosionen und detaillierte Gelände-, Fahrzeug- und Gebäude-Modelle müssen hier dargestellt werden.

Earth 2160

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
25,6
1024 MB Dual-Channel
26,0
1024 MB Single-Channel
25,2
2048 MB Dual-Channel
26,3
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
25,8
1024 MB Dual-Channel
25,9
1024 MB Single-Channel
25,7
2048 MB Dual-Channel
26,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Demo-Level

Earth 2160

512 MB Dual-Channel
10,66
1024 MB Dual-Channel
10,50
1024 MB Single-Channel
10,69
2048 MB Dual-Channel
10,32
Angaben in Sekunden

Far Cry

Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Die Cry-Engine ist die dritte im Bunde der Top-Grafik-Engines aus dem Jahr 2004, die bisher kaum an Aktualität verloren haben.

Far Cry

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
83,86
1024 MB Dual-Channel
86,61
1024 MB Single-Channel
86,77
2048 MB Dual-Channel
86,28
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
86,04
1024 MB Single-Channel
87,24
2048 MB Dual-Channel
87,29
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Map „Pier“

Far Cry

512 MB Dual-Channel
52,56
1024 MB Dual-Channel
36,60
1024 MB Single-Channel
35,53
2048 MB Dual-Channel
37,40
Angaben in Sekunden

F.E.A.R.

Lange nicht so dunkel wie Doom 3 (aber sicherlich gruseliger) kommt F.E.A.R. daher, mit einer Grafikpracht, die Ihresgleichen sucht. Softshadows und Partikeleffekte bringen die Grafikkarte zum Schwitzen. Die Demo besitzt eine eingebaute Benchmarkfunktion.

F.E.A.R.

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
46
1024 MB Dual-Channel
46
1024 MB Single-Channel
47
2048 MB Dual-Channel
46
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
47
1024 MB Dual-Channel
46
1024 MB Single-Channel
46
2048 MB Dual-Channel
46
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Performance-Demo-Level

F.E.A.R.

512 MB Dual-Channel
31,03
1024 MB Dual-Channel
11,34
1024 MB Single-Channel
11,53
2048 MB Dual-Channel
11,34
Angaben in Sekunden

Half Life 2

Neben Doom3 und FarCry war Half-Life2 wohl das Spiel des Jahres 2004 mit der aufwändigsten Grafikengine. Riesige, mit prachtvollen Effekten versehene Außen- und Innenlevel belasten Grafikkarten dank der Source-Engine.

Half Life 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
82,41
1024 MB Dual-Channel
88,24
1024 MB Single-Channel
85,57
2048 MB Dual-Channel
88,27
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
87,67
1024 MB Single-Channel
85,43
2048 MB Dual-Channel
88,21
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten canals_08-Demo-Level

Half Life 2

512 MB Dual-Channel
54,47
1024 MB Dual-Channel
23,56
1024 MB Single-Channel
23,94
2048 MB Dual-Channel
23,72
Angaben in Sekunden

Painkiller

Mit reichlich Polygonen wird die Grafikkarte zur Arbeit bewegt, dazu kommen viele Shader-Effekte in detaillierten Spiele-Leveln. Das aus Polen stammende Spiel stammt ebenfalls aus dem Jahr 2004.

Painkiller

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
187,13
1024 MB Dual-Channel
189,35
1024 MB Single-Channel
179,00
2048 MB Dual-Channel
192,33
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
188,71
1024 MB Single-Channel
178,26
2048 MB Dual-Channel
189,47
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten „City on the Water“-Level

Painkiller

512 MB Dual-Channel
10,15
1024 MB Dual-Channel
10,09
1024 MB Single-Channel
10,19
2048 MB Dual-Channel
10,22
Angaben in Sekunden

Quake 4

Quake 4 basiert auf der Doom 3-Engine und gilt als Nachfolger von Quake 2. Die Grafikengine wurde nicht verändert und bietet daher alle Vor- und Nachteile wie bei Doom 3.

Quake 4

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
65,2
1024 MB Dual-Channel
64,8
1024 MB Single-Channel
65,3
2048 MB Dual-Channel
65,3
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
65,1
1024 MB Single-Channel
65,2
2048 MB Dual-Channel
65,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Multiplayer-Map „Rose“

Quake 4

512 MB Dual-Channel
15,97
1024 MB Dual-Channel
15,90
1024 MB Single-Channel
16,47
2048 MB Dual-Channel
16,28
Angaben in Sekunden

Fazit

Ziehen wir einen Strich unter unsere Messungen. Festzustellen ist, dass ein PC mit 512 MB unter Windows XP nur ausreichend seine Arbeit verrichtet. Auch bei Spielen liegen die Ladezeiten der einzelnen Level deutlich höher als bei einer Ausstattung mit 1024 Megabyte RAM. Hier ist aufrüsten die klare Empfehlung.

Eine Speichergröße von einem Gigabyte stellt wohl ganz klar die beste Lösung dar, wenn man das Preis/Leistungs-Verhältnis betrachtet. Die Unterschiede bei Spielen von 2048 MB zu nur 1024 MB sind marginal, auch wenn Hardcore-Spieler hier und da Unterschiede bemerken werden wollen. Auch bei den Anwendungen fallen kaum Unterschiede in der Laufzeit auf, lediglich Nero Express und WinZip zeigen hier deutlich kürzere Arbeitszeiten. Wer allerdings gleichzeitig mit vielen geöffneten Anwendungen arbeitet, der freut sich über jedes Byte mehr RAM, das im Rechner steckt. Daran ändert auch unser Test nichts.

Logo

Selbst der Wechsel von der Dual-Channel- zur Single-Channel-Ausstattung wirkt sich nur in einem Teil der Testprogramme aus. Die Ladezeiten bei Spielen leiden marginal, bei den Frameraten sind quasi keine Unterschiede messbar. Allerdings zeigen sich bei den Anwendungen doch teilweise deutliche Einschnitte durch Single-Channel, eine Umrüstung auf zwei RAM-Module, sofern es der Chipsatz unterstützt, ist hier durchaus angebracht.

Und wie steht es mit dem beliebten Abschalten der Auslagerungsdatei aus Performance-Gründen? Nun, wer Steigerungen bei den Frameraten von rund einem FPS als Leistungssteigerung preist, der soll sie ruhig ausschalten. Spürbare Vorteile bringt es bei Spielen augenscheinlich in keinster Weise. Allerdings darf man hier unsere Festplatten-Konfiguration nicht außer acht lassen. Wer nur eine (langsame) Festplatte besitzt, könnte möglicherweise mehr Nutzen aus einer Deaktivierung ziehen.

Zu guter Letzt wollen wir unsere zu diesem Thema fleißigen Community-Mitglieder nicht unerwähnt lassen. So hat sich stummerwinter [28] die Mühe gemacht und mit der alten von Mär von Takt und Timing [29] aufgeräumt. Und unser Ex-Kollege Simon [30] hat eine kleine Abhandlung über die Zwei-Mal-Ein-GigaByte-Sets [31] verfasst.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/arbeitsspeicher/2003/bericht_512mb_1gb_2gb/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/prozessoren/2004/test_athlon_64_fx-55_4000/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/mainboards/2005/test_asus_a8n32-sli_deluxe/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/arbeitsspeicher/2003/test_twinmos_dreierpack/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/arbeitsspeicher/2004/test_das_ddr400_round-up/7/#abschnitt_ocz_pc3200_el_platinum_rev_2
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/gehaeuse_kuehlung/2002/test_avance_b031-ti_mini_server/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/gehaeuse_kuehlung/2003/test_32_lueftern_fluegel/3/#abschnitt_noiseblocker
  8. http://www.futuremark.com/products/pcmark05/
  9. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/pcmark05/
  10. http://www.pcworld.com/pcwtools/worldbench.asp
  11. http://www.electronic-arts.de/publish/page199979511450548.php3?spieleid=611
  12. http://www.electronic-arts.de/publish/page200112076097371.php3?dlid=1325&spieleid=611
  13. http://www.bf2bench.com
  14. http://www.callofduty.com/
  15. http://www.idsoftware.com/
  16. http://www.doom3.com/
  17. http://www.earth2160.com/gm/index.php
  18. http://www.farcry.de/
  19. http://www.farcry-thegame.com/uk/demo.php
  20. http://www.vugames.de/home.aspx
  21. http://www.whatisfear.com/de/
  22. http://www.half-life2.com/
  23. http://www2.ati.com/hl2/demo/steaminstall_hl2demo.exe
  24. http://www.painkillergame.com/index2.php
  25. http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/Painkiller_SP_Demo2_Setup.exe
  26. http://www.idsoftware.com
  27. ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/demo/Quake4_Demo.exe
  28. http://www.computerbase.de/forum/member.php?u=13674
  29. http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=161595
  30. http://www.computerbase.de/forum/member.php?u=1948
  31. http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=162999
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