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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CeBIT05: nVidia stellt 6800 Ultra mit 512 MB vor



Jan
10.03.2005, 11:19
Nachdem vor einigen Tagen bereits Gainward mit der Ankündigung eines 2*512 MB starken SLI-Packs (/news/treiber/grafikkarten/nvidia/2005/februar/512-mb-grafikkarte_gainward/) auf Basis zweier GeForce 6800 ultra vorgeprescht ist, stellte nVidia heute auch das offizielle Referenzdesign der 512-MB-6800-Ultra vor.

Zur News: CeBIT05: nVidia stellt 6800 Ultra mit 512 MB vor (/news/2005-03/cebit05-nvidia-stellt-6800-ultra-mit-512-mb-vor/)

MetalKing
10.03.2005, 11:30
Und dann kam ATI..., schaun wir mal was die CeBit 2005 noch so alles bringt!

herculesgott
10.03.2005, 11:46
ich glaube zum Thema 512MB-Karten wurde schon ziemlich viel gesagt
selbst eine 6800Ultra mit 256MB reicht vollkommen aus um Doom3 auf 1600x1200(4AA,8:1AF) zuzocken, wie in vielen Tests deutlich wurde

[ACE].:SHARK:.
10.03.2005, 12:15
Na das ist doch nicht schlecht mal wieder mehr Leistung.
Aber man muss es sich halt auch leisten können.
Es sollte aber klar sein das man so ein "MONSTER" nicht mit 512 MB Ram und nem AMD 3200+ betreiben kann ;-)

ripa
10.03.2005, 12:25
PCGH hat den Test gemacht. Sie habe 128MB mit 256MB verglichen.
Ergebnis: Das einzige spiel das mit 256MB schneller läuft, ist Doom3. Mit sage und schreibe "1-Komma-irgendwas" FPS mehr. Soviel zum Thema 512MB...
Kauft euch lieber 1GB Ram...das ist billiger und bringt mehr.

Schorsch
10.03.2005, 12:43
@herculesgott:
Der Ultra-Quality Modus von Doom3 benötigt 512MB Grafikkartenspeicher, da hier höher aufgelöste Texturen verwendet werden. Das wird extra eingeblendet wenn man in diesen Modus umschalten will.

ripa
10.03.2005, 12:48
Für den Ultra-Quality Modus reichen 3,4GHZ, 1GB Ram und eine Gef6800 ;)

Schorsch
10.03.2005, 12:59
Dann wird der RAM genutzt um die Texturen auszulagern, was aber auf jeden Fall langsamer ist. Ich denke mal spätestens mit der Unreal 3 Engine sind 512MB Texturspeicher Pflicht. Also wird es auf jedenfall Zeit, dass sich die Grafikkartenhersteller schonmal darauf einrichten.

kisser
10.03.2005, 13:00
@herculesgott:
Der Ultra-Quality Modus von Doom3 benötigt 512MB Grafikkartenspeicher, da hier höher aufgelöste Texturen verwendet werden.


Volle 512MB wird er nicht brauchen, aber mehr als 256 belegt er auf jeden Fall.
Die Texturen sind uebrigens nicht hoeher aufgeloest als in HQ, aber sie werden unkomprimiert verwendet.

Icemanz
10.03.2005, 13:58
Evtl. sollte man auch mal an dem max. Arbeitspeicher was machen ! 4GB sind doch zu wenig. Bald haben Grakas mehr.

Fischeropoulos
10.03.2005, 14:15
@herculesgott:
Der Ultra-Quality Modus von Doom3 benötigt 512MB Grafikkartenspeicher, da hier höher aufgelöste Texturen verwendet werden. Das wird extra eingeblendet wenn man in diesen Modus umschalten will.


Falsch, damit ist der Ram gemeint, nicht die Grafikkarte. Man benötigt 1 Gb Ram für Doom 3 im Ultra-Quality Modus, sonst bekommt man eine Meldung.

muh2k4
10.03.2005, 14:23
@schorsch
falsch. die texturen sind dieselben wie im high-modus, nur dass sie nicht komprimiert werden. das ist fuer diejenigen, die meinen artefakte von der texturkompression zu sehen.

Effizienz
10.03.2005, 14:31
@Icemanz
Ehm ich weiss ja nicht wo du lebst und was für nen Rechner du hast und was für anforerungen du stellst!, aber 4GB Ram sind mehr als genug!
Man würde sogar mit 512MB auskommen was ich immer noch mache, 1 GB sollten dicke reichen...
Wenn man mehr braucht dann vllt 1,5 GB das wäre meiner ansicht nach aber schon überflüssig!

wolf-cottbus
10.03.2005, 14:37
@10 macht man doch mit 64bit. Da kann man mehr als 4GB Speicher physikalisch adressieren. Ansonsten geht das nicht.

Gruß Wolf

Icemanz
10.03.2005, 14:45
Ich will ja nur sagen das man auch weiter im Deskop Bereich denken solllte ! Serverboards können locker 16GB fassen. Aber die Grafik erfordert immermehr also mehr RAM besser Grakas besser CPU's !

Wolfgang
10.03.2005, 16:21
PCGH hat den Test gemacht. Sie habe 128MB mit 256MB verglichen.
Ergebnis: Das einzige spiel das mit 256MB schneller läuft, ist Doom3. Mit sage und schreibe "1-Komma-irgendwas" FPS mehr. Soviel zum Thema 512MB...
Kauft euch lieber 1GB Ram...das ist billiger und bringt mehr.
Ehm, PCGH hätte mal lieber in wirklich anspruchsvollen Modi wie z.B. 1600x1200 mit 4xAA benchen sollen, da hätten sie doch einen deutlichen Gewinn von einer 256MB-Karte gesehen. Und "dank" dem Scan Out beim AA das nViida durchführt, gehen den Karten in den Settings auch mal gerne der Arbeitsspeicher aus, 512MB sind also kaum sinlos.

Für die meisten Benutzer natürlich vorerst schon.

Zock
10.03.2005, 16:48
@Wolfgang

Wer zockt in dieser auflösung ? Ich habe einen Liyama Vision Master Pro 454 die empfohlene auflösung ist 1280*960 habe auch schon 1600*1200 ausprobiert,
aber der unterschied ist so marginal, ich glaube kaum das es viele gibt die solche auflösungen überhaupt auf ihrem Monitor darstellen können. Die meisten
steigen jetzt um auf TFT da ist sowieso schluß mit solch hohen auflösungen.

Wolfgang
10.03.2005, 17:12
Ich Zocke in der AUflösung:) Ist halt die native Auflösung meines 20" TFT, etwas anders gibt s bei mir falls möglich nicht.

Und bedenke, Bildschirme werden immer größer, Grafikkarten immer schneller und damit gleichzeitig diese Settings immer realistischer. Gerade bei SLI-System ist dies sinnvoll. Ich gebe dir durchaus recht, dass diese Settings bis jetzt nur sehr wenige benutzen, aber es werden stetig mehr werden.

Cleaner57
10.03.2005, 18:48
@Wolfgang

Naja wenn TFTs eines Tages eine native Aufloesung voun 2048*1536 (oder aehnlich) unterstuetzen, dann kann man ja wieder in der 1024*768-Aufloesung spielung, da dies eine Aufloesung waere die die native Aufloesung genau teilt und somit kein Bildqualitaetsverlust dabei entsteht. Dann braeuchte man ja nicht unbedingt so ein heftiges Grafiksystem.

Und bei 1600*1200 koenntest du ja dann in der 800*600 Aufloesung spielen ;-)

Aber einer der nen 20"TFT hat, wird ja wohl nicht sparen muessen ;-)

Schorsch
11.03.2005, 00:28
Falsch, damit ist der Ram gemeint, nicht die Grafikkarte. Man benötigt 1 Gb Ram für Doom 3 im Ultra-Quality Modus, sonst bekommt man eine Meldung.
Das stimmt so nicht. Die Meldung lautet:

RUNNING DOOM 3 IN ULTRA QUALITY UTILIZES
OVER 500 MEGABYTES OF TEXTURE MEMORY.
RUNNING IN THIS MODE IS NOT RECOMMENDED.
ARE YOU SURE YOU WANT TO PROCEED?
[YES] [NO]
Ich habe übrigens 1 GB RAM.


@schorsch
falsch. die texturen sind dieselben wie im high-modus, nur dass sie nicht komprimiert werden. das ist fuer diejenigen, die meinen artefakte von der texturkompression zu sehen.
Das ist wahr. Da habe ich Blödsinn gepostet. Das hatte kisser aber auch schon weiter oben richtig gestellt.

NinjaKid
11.03.2005, 02:02
Also ich sehe das mit den 512 mb auf der Grafikkarte wie die Sache mit dem CPU .. kaum gibts was schnelleres sind auch schon die ersten Käufer da - egal was es kostet!

Das man immer den schnellsten CPU braucht ist genau so unnötig wie die schnellste Grafikkarte ... oder auch nicht. Für Office-Anwendungen, also zum Arbeiten oder für sonstige Nutzungen bis auf die Ausnahme "Spiele" reicht doch ein MittelstandardPC genau so ... die mit den schnellsten CPU's und den schärfsten RAMS sind nun mal die Hardcore-Zocker ... und ganz egal ob brauchen oder nciht .. der Markt ist da und ganz sicher in kürze auch die Spiele somit finden auch GraKa's mit 512mb ihre Abnehmer ... und das ganz sicher nicht zu knapp!

general-of-omega
15.03.2005, 07:17
@10 macht man doch mit 64bit. Da kann man mehr als 4GB Speicher physikalisch adressieren. Ansonsten geht das nicht.

Gruß Wolf

Des ist nicht ganz richtig, durch 64 bit kann man theoretisch mehr verwalten, praktisch gibts noch kein A64 board das mehr als 4 GB kann. Und man kann auch seit dem Pentium Pro mehr als 4 GB unter 32bit ansprechen, was ja in Servern schon oft zum einsatz kommt. Wie die Technik hieß hab ich jetzt vergessen (irgendwas mit Pysikal Adress Extension), aber wenn man des bei der Boot.ini hinter der Bootzeile schreibt kann des meines Wissens sogar Windows XP 32 bit (richtiges Board vorausgesetzt)

zum Tehma möglicher Speicher beim NV40: 3dcenter berichtete vor kurzem dass der Chip bis zu 4 GB verwalten kann

kisser
15.03.2005, 10:44
zum Tehma möglicher Speicher beim NV40: 3dcenter berichtete vor kurzem dass der Chip bis zu 4 GB verwalten kann


Ich glaube es waren nur 2GB beim NV40. Aber solnage es keine Karten mit soviel RAM gibt kann man das nicht mit Gewissheit sagen.