Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Shooter-Thread
Nach dem Vorbild des RPG-Threads (http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=120251) und des Adventure-Threads (http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=112590) soll dieser Beitrag ständige Nachrichten und Infos über aktuelle, zukünftige und vergangene Shooter-Spiele enthalten (selbverständlich sind auch die allumfassende Diskussion, sowie Tips und Tricks usw. usf. herzlich willkommen ;)).
Bedient werden sollen alle Systeme.
Dazu nun noch eine kleine Anfangs-News:
Die Demo zur PC-Version von Chronicles of Riddick ist bei 3DGamers verfügbar:
http://www.3dgamers.com/news/more/1096481263/
Und noch was:
Tribes 3 wird nicht mehr weiterentwickelt; es kommen keine Patches mehr:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=22970
Jack-Ryan
24.03.2005, 08:26
Nicht soviel copy-pasten. ;)
Das ist hier doch der Shooter- und nicht der RTS-Thread. :evillol
Sebastian
24.03.2005, 08:26
Anspruchsvolle Shooter-Fans müssen sich im Moment nicht beklagen, das Jahr 2004 bescherte ihnen vor allem Unreal Tournament 2004, Far Cry, Doom 3, Halo 2 und Half-Life 2. Im Jahr 2005 kommt neben dem Tschernobyl-Shooter Stalker auch der von den Unreal-Machern entwickelte futuristische Shooter Pariah, von dem Digital Extremes nun weitere vielversprechende Pariah-Screenshots veröffentlicht hat. mehr... (http://www.golem.de/0411/34813.html)
Scheduled For: May 2005
::: PARIAH ::: Groove Games (German) (http://www.pariahgame.com/German/Main.html)
GameStar.de Previews/Angeschaut (http://www.gamestar.de/magazin/previews/angeschaut/action/22340/index.html)
Frictionless Insight: Pariah Preview (http://www.frictionlessinsight.com/archives/2004/05/pariah_preview.html)
CVG Preview: Pariah (http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/previews/previews_story.php%28que%29id=113820)
3D Gamers :: Pairah :: Info (http://www.3dgamers.com/games/pariah/)
www.pariahzone.de (http://www.pariahzone.de)
Nicht soviel copy-pasten. ;)
Das ist hier doch der Shooter- und nicht der RTS-Thread. :evillol
Nicht so viel spammen- ;) :D
@ sebekk
Jepp, 2005 wird auch wieder gut. Ich hoffe nur, die Hersteller nehmen es sich zu Herzen, daß die Spieler maulen und machen die Spiele nicht zu kurz.
Sebastian
24.03.2005, 08:36
@ sebekk
Jepp, 2005 wird auch wieder gut. Ich hoffe nur, die Hersteller nehmen es sich zu Herzen, daß die Spieler maulen und machen die Spiele nicht zu kurz....und nicht zu anspruchsvoll, dafür aber inhaltlich niveauvoller!
Original geschrieben von www.gamestar.de (http://www.gamestar.de)
Der Release des First Person-Shooters Pariah lässt noch eine Weile auf sich warten, doch schon jetzt fragen sich viele Fans, ob ihr PC überhaupt den Anforderungen entsprechen wird. James Schmalz, seines Zeichens Gründer von Digital Extremes, erklärte jetzt in einem Interview (http://www.games-fusion.net/content/000492.php) , dass die fertige Version des Actionspiels keine utopisch hohen Systemvoraussetzungen haben wird. Auch wenn man sämtliche Details aufdreht, muss kein absoluter Spitzen-PC her. Konkrete Angaben lieferte James zwar nicht, doch er wehrt sich gegen den aktuellen Trend einiger Spiele, die selbst aus modernster Hardware den letzten Tropfen an Leistung herausquetschen.
Ich halte diese Politik in den heutigen Zeiten des absoluten Hardware-Hypes für lobenswert. Bemerkenswert ist außerdem, dass eingentlich andere Screenshots Details und Effekte scheinbar trotzdem nicht missen lassen:
http://www.games-fusion.net/images/pariah%282%29.jpg
Jack-Ryan
24.03.2005, 08:37
@Tod
Der Fehler ist in deinem ersten Posting hier. ;)
Da steht "und vergangene RTS-Spiele enthalten "
Und das ist hier wohl falsch. :lol
BananenBrot
24.03.2005, 08:43
Also die Flaute nach Weihnachten ist ja anscheinend endlich zu Ende.
Bald kommt Splinter Cell 3 und SWAT 4 von den beiden Games erhoffe ich mir schonmal viel.
Beide Vorgänger waren Klasse.
Das Shooter Jahr 2005 wird bestimmt ähnlich Klasse wie 04.
Zur Zeit zocke Ich Republic Commando. Das kann ich nur jedem empfehlen.
Ist zwar zu kurz ... ;) aber schockt ohne Ende.
Und mit AA & AF kommt das echt gut.
@ Ryan
Ups! Danke. :D Peinlich.
@ sebbekk
Pariah hat aber noch nicht die Unreal Engine 3, oder? Dann sollte es ja gehen. Ich mag das auch nicht. Dieser Hardware-Wahn muß endlich aufhören. Finde es auch mehr als lobenswert, wenn man sich, zumindest partiell, hier eines besseren besinnt.
@ BananenBrot
Ich glaube, SWAT 4 is mir zu "kompliziert". Muß aber noch die Demo testen, sofern sie überhaupt einigermaßen bei mir läuft (Ti4200 und 256MB RAM). Aber Republic Commando zeizt mich sehr.
Jack-Ryan
24.03.2005, 08:53
Republic Commando kann man sich imo sparen.
Das könnte auch ein irgenein Mod auf $Engine sein.
Da fehlt mir jegliches SW-Feeling.
Dann lieber die Jedi Knight-Reihe.
Ich hab bisher die Demo gezockt und war sehr angetan. Hat mir sofort gefallen. Ich werde es mir auf jeden holen... wenn es erstmal als Budget-Titel verfügbar ist. :D
Sebastian
24.03.2005, 09:09
Pariah hat aber noch nicht die Unreal Engine 3, oder? Dann sollte es ja gehen. Ich mag das auch nicht. Dieser Hardware-Wahn muß endlich aufhören. Finde es auch mehr als lobenswert, wenn man sich, zumindest partiell, hier eines besseren besinnt.Die Unreal Engine 3 liefe laut Entwicklerangaben mit einer 6800 Ultra in 640x480 gerade flüssig. Das entspräche natürlich nicht der erwähnten Politik von Digital Extremes, was Pariah angeht.
Hier kommt die alt bewehrte Unreal Engine 2 (UT2004) in aufpolierter Version zum Einsatz, was eine gute, schnelle Grafik bei minimiertem Leistungshunger erwarten lässt.
Das stimmt mich froh. Das mit dem Leistungshunger bei der UE3 finde ich ziemlich ungehörig. Solch eine Engine muß dann mE locker 4 Jahre halten. Das ist ja abartig! - Aber wer weiß, vielleicht wird dieser Engine ein ähnlicher Erfolg beschieden sein, wie damals der Quake3-Engine.
Sebastian
24.03.2005, 09:15
Das stimmt mich froh. Das mit dem Leistungshunger bei der UE3 finde ich ziemlich ungehörig. Solch eine Engine muß dann mE locker 4 Jahre halten. Das ist ja abartig!Vielleicht wird sie das sogar, zumindest gibt es die UE2 schon 3 Jahre lang, wurde sie doch erstmalig für UT2003 im Jahre 2002 entwickelt und kommt nun in aufpolierter Version im Jahre 2005 in Pariah ein weiteres Mal zum Einsatz. Wenn Pariah gut ist, wird die Engine also 2005 und auch noch 2006 gespielt werden. Da wären wir dann bei den 4 Jahren und man kann bislang nicht behaupten, dass die UE2 alt anmutet. Das ist schon bemerkenswert!
Das stimmt wohl. Demnach dürfte die UE3 sogar 7 Jahre halten. Überleg sich einer das mal! Ne 6800 bei 640 BB! Was muß da Zeit ins Land gehen, bis ne GraKa kommt, die das bei 1280 und High Quality darstellen kann! Dürfte jedenfalls einige Zeit dauern... Aber vielleicht klappt es ja mit den neuen PCIE-Karten, die die Physikberechnung übernhemen.
für physik berechnungen wird die cpu benötigt und nicht die grafikkarte.
ein shooter der noch was werden könnte, ist F.E.A.R.
die screenshots sehen zumindest herrlich aus.
der release sollte auch dieses jahr sein.
http://www.whatisfear.com
angeblich kann man bei dem spiel alles verballern.
in eine bar gehen und alles zu kleinholz zerschlagen, wollte ich schon immer. ;)
wie die final-version aussieht, steht in den sternen.
für physik berechnungen wird die cpu benötigt und nicht die grafikkarte.
Ach was... ich habe auch nicht von der GraKa gesprochen, sondern von einer weiteren Zusatzkarte, die in Entwikclung ist. http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=120876&highlight=Physik+Berechnung+karte
BananenBrot
24.03.2005, 10:31
also ich hab republic commando nicht wegen der star wars atmosphäre gekauft.
darum gehts ja auch nicht. man muss das halt als ego shooter sehen.
und dann schockst schon.
ja F.E.A.R. wird Fjeden geil. da hab ich schon seit über nem jahr screenshots von, seit ich zum ersten mal davon gehört habe.
und quake 4 natürlich auch :utrocket
Den Hardwarehunger der UE3 ist sicherlich gerechtfertigt. Weil dieses Jahr wohl einfach kein Spiel mehr damit kommen wird. Und bis diese Engine verwendet wird, gibts schon bessere Grafikkarten.
Vielleicht wird sie das sogar, zumindest gibt es die UE2 schon 3 Jahre lang, wurde sie doch erstmalig für UT2003 im Jahre 2002 entwickelt
Ney, mit Unreal 2 hatte die Engine ihr Debuet. ;)
ut 2003 wurde schon mit der 2.Versio der Engine geproggt nicht mehr mit der alten Unreal Engine! die hätte des gar net gepackt! Des sah ja für damals absolut genial aus! Und ich hab als es rausgekommen is extra meinen Rechner aufgerüstet! -.- aber wenn ich mir so überleg das seit damals nur 1Ghz dazu gekommen is... (rein von der Frequenz her)
mfg untot!
Juhuu! Eben lag Jedi Knight III in der Post. Gleich draufmachen und loszocken. Raven ist auch so eine geniale Firma wie Monolith. Wenn ich mich da an Hexen zurückerinnere... *schmacht*
Edith:
Ist es normal, daß man, wenn man ein Lichtschwert benutzt, nur im 3rd-Person-Modus spielen kann?
Sebastian
24.03.2005, 14:33
ut 2003 wurde schon mit der 2.Versio der Engine geproggt nicht mehr mit der alten Unreal Engine!Hat hier auch keiner behauptet.
@thiron, ja war mir nich mehr ganz sicher, aber die kamen doch recht zeitgleich raus, denke ich.
Den Hardwarehunger der UE3 ist sicherlich gerechtfertigt. Weil dieses Jahr wohl einfach kein Spiel mehr damit kommen wird. Und bis diese Engine verwendet wird, gibts schon bessere Grafikkarten.
Ney, mit Unreal 2 hatte die Engine ihr Debuet. ;)
Doch hat einer behauptet! UT 2k3 war vor Unreal 2!
mfg untot!
Sebastian
24.03.2005, 20:28
Doch hat einer behauptet! UT 2k3 war vor Unreal 2!
mfg untot!Also ich bin jetzt selber ein bisschen ins Grübeln geraten. Ich hatte thiron im Nachhinein so verstanden, dass er nicht bestreiten wollte, dass UT2k3 auf UE2 aufsetzt, sondern, dass die UE2 erstmals mit Unreal 2 auf den Markt kam, da Unreal 2 einfach auch zeitlich vor UT2k3 einzuordnen ist.
Also wollte er mich in meiner Behauptung korrigieren, die UE2 sei mit UT2k3 erstmalig erschienen. Nicht aber meinte er damit zum Ausdruck bringen zu wollen, dass UT2k3 nicht auch mit UE2 programmiert wurde.
Doch das eigentlich interessante komm jetzt erst, denn wie eingangs erwähnt bin ich etwas nachdenklich geworden und zu meiner eigenen Überraschung soll UT2k3 noch mit der classic Engine programmiert worden sein! Zumindest wird das mal ganz locker so von hardwareluxx formuliert (http://www.hardwareluxx.de/cms/artikel.php?action=show&id=139&seite=11)!
Unreal Tournament 2003 ist mit seiner neuen Engine ein grafischer Leckerbissen. Die Engine von Digital Extremes basiert auf der alten Unreal-Engine. Die Engine ist für 200.000 Polygone gut und wurde in vielerlei Hinsicht verbessert.[...]
Oder muss man das "basiert auf der alten Unreal-Engine" etwas großzügiger interpretieren und darüber hinwegsehen, dass hardwareluxx einfach zu bequem ist, das Kind beim Namen zu nennen - nämlich Unreal Engine 2?
Shagrath
25.03.2005, 09:05
...und nicht zu anspruchsvoll, dafür aber inhaltlich niveauvoller!Hoffentlich hat das keiner der Entwickler gelesen!
Ich finde es ... naja mittlerweile einfach nur noch Sch...ade ;), dass die Hersteller zu dem Konzept "Lieber zu leicht - dafür spielen mehr mit" übergegangen sind.
Wenn ich mich da an Spiele vergangener Tage erinnere, welche stets so programmiert wurden, dass Spieler verlor und eben nicht mehr weiter wissen sollte, dann möchte ich dahin wieder zurück.
Das hat in meinen Augen gerade den Reiz am Spielen ausgemacht - dass es eben nicht immer einfach oder gar einstellbar war.
Aber was tut man nicht alles, um die breite Masse zufriedenstellen zu können ;)
Sebastian
25.03.2005, 09:29
Hoffentlich hat das keiner der Entwickler gelesen!
Ich finde es ... naja mittlerweile einfach nur noch Sch...ade ;), dass die Hersteller zu dem Konzept "Lieber zu leicht - dafür spielen mehr mit" übergegangen sind.Es gibt Ansprüche an den Spieler und an die Hardware. Hättest Du mein Posting im Zusammehang gelesen, hätte Dir eingentlich auffallen müssen, dass ich ausschließlich letzteres meinte.
Gruß
sebbekk
Shagrath
25.03.2005, 09:55
@ sebekk
Jepp, 2005 wird auch wieder gut. Ich hoffe nur, die Hersteller nehmen es sich zu Herzen, daß die Spieler maulen und machen die Spiele nicht zu kurz.
...und nicht zu anspruchsvoll, dafür aber inhaltlich niveauvoller!
Sorry, aber da kann ich nichts von einem Bezug auf Hardware erkennen, darum ging ich bei anspruchsvoll vom Spielinhalt aus ;)
Hmmm... ich beziehe mich jetzt mal auf beides. :)
Welches Spiel ist denn zu leicht geraten? Ich finde es gut, wenn man den Schwierigkeitsgrad auch einstellen kann. Oft suche ich im Spiel einfach nur Zerstreuung und keine Arbeit. Und wenn ich rätseln will, spiele ich ein Adventure. ;)
Was die HW-Anforderungen angeht: nicht zu hoch, bitte. :D
Sebastian
25.03.2005, 10:09
Sorry, aber da kann ich nichts von einem Bezug auf Hardware erkennen, darum ging ich bei anspruchsvoll vom Spielinhalt aus ;)Naja, Du hast meine Einleitung einzig und allein in Bezug zu Tod's Posting gesetzt.
Es ist aber, wenn man den nachfogenden Haupteil meinse betreffenden Postings liest, eine Überleitung auf die Thematik des moderaten Hardwareanspruchs mit schließendem Fazit.
Liest man nur die Einleitung, lässt dies sicher eine zweideutige Interpretation zu, mein Hinweis, dies im Zumsammenhang zu lesen bezog sich daher auf die nachfolgenden Ausführungen. Hier noch mal schön zu sehen:
...und nicht zu anspruchsvoll, dafür aber inhaltlich niveauvoller!
Original geschrieben von www.gamestar.de (http://www.gamestar.de/)
Der Release des First Person-Shooters Pariah lässt noch eine Weile auf sich warten, doch schon jetzt fragen sich viele Fans, ob ihr PC überhaupt den Anforderungen entsprechen wird. James Schmalz, seines Zeichens Gründer von Digital Extremes, erklärte jetzt in einem Interview (http://www.games-fusion.net/content/000492.php) , dass die fertige Version des Actionspiels keine utopisch hohen Systemvoraussetzungen haben wird. Auch wenn man sämtliche Details aufdreht, muss kein absoluter Spitzen-PC her. Konkrete Angaben lieferte James zwar nicht, doch er wehrt sich gegen den aktuellen Trend einiger Spiele, die selbst aus modernster Hardware den letzten Tropfen an Leistung herausquetschen.
Ich halte diese Politik in den heutigen Zeiten des absoluten Hardware-Hypes für lobenswert. Bemerkenswert ist außerdem, dass eingentlich andere Screenshots Details und Effekte scheinbar trotzdem nicht missen lassen...
Herrmann
25.03.2005, 10:17
Liebe Shooter Freunde,
ich habe eine kleine Frage die gut hier rein passt und ich keinen extra Thread eröffnen möchte.
Thema Lowsens-gaming
Die Maus so eingestellt hat, dass man für eine kurze Strecke auf dem Bildschirm die Maus weit bewegen muss
Aber ab wann spiele ich mit Lowsens und wann Highsense oder Middlesense?
Ich habe mal mit Stahlmaßstab gemessen wie weit ich meine Maus für eine 360° Umdrehung bewegen muss.
mit 55 cm war sogar mein Mousepad zu klein
mit 36 cm kam ich nicht zurecht da ich eine Ewigkeit brauchte um mich zu drehen
mit 23 cm ging es gut zu spielen
bis 05 cm ging es gut danach wurde es mir zu "verdreht"
mit 02 cm zu spielen erdenke ich als unmöglich für mich
Was bin ich nun für ein SenseTyp?
Shagrath
25.03.2005, 10:49
Naja, Du hast meine Einleitung einzig und allein in Bezug zu Tod's Posting gesetzt [...]Ist ja auch nicht weiter wild, wir wissen ja jetzt beide, was der jeweils andere meinte ;)
@Herrmann:
Was für ein Sense-Typ Du bist, hängt eigentlich weniger von Dir selbst und der Maus, dem Mauspad, etc. ab, sondern (meiner Meinung nach) primär vom Spiel selbst.
In Spielen wie Counter-Strike, wo Präzision eher gefragt ist als schnelle Bewegungen (denn wo der Gegner auftauchen wird, weiss der gute Spieler in den meisten Fällen eh schon vorher), ist eine geringe Sense anzuraten. Allerdings auch nur so niedrig, dass man selbst damit klarkommt.
Eine 1.0 Sense hilft keinem, wenn er sie einstellt, weil es "Pro" scheint :daumen
Bei Spielen, wo Präzision sich hinter Schnelligkeit anstellen muss (z.B. Quake, UT etc.), darf es eben gerade so schnell sein, dass man noch einigermaßen anständig zielen kann. Schnelligkeit sollte natürlich nicht in das Extrem getrieben werden, dass ich eine Mausbewegung nur noch grob einschätzen kann.
Schwierig hingegen wird es bei Spielen, wo es sich nicht genau differenzieren lässt.
Beispielsweise Half-Life. Während der erste Teil noch wesentlich schneller als der zweite war und somit eine recht zügige Sense nötig war, ist mit dem zweiten Teil eher eine etwas präzisere Einstellung vonnöten - zumindest für eine Hälfte des Waffenarsenals :daumen
Von daher ist das eine reine Gefühlseinstellung und von Spiel zu Spiel unterschiedlich - und lässt sich (natürlich nur meiner Meinung nach) keinesfalls mit einem Zentimetermaß auf jedes Spiel übertragen.
Herrmann
25.03.2005, 11:06
@Shagrath
Versuch ichs mal ob ich es verstanden hab:
Schnelle Spiele (wie Quake, UT) brauchen eher eine einstellung die Highsense entspricht.
Also Maus wenig bewegen für viel drehen im Spiel.
Präzision's Spiele (wie Counter-Strike) brauchen eher eine Lowsense einstellung damit man genauer zielen kann.
Wenn das so ist, dann hat ja die Logitech MX518 mit ihren Umschalter die TOPVorraussetztung für die PERFEKTE Gamermaus. Und die Profile sind auch zu gebrauchen(habe gerade mal LogiGamer getestet und finde es brauchbar sowas wenn das Spiel die Tasten nicht von alleine erkennt.
Und kann ich sagen das ich MiddleSense spiele?
Denn die 2 langsamen sind mir zu langsamen und die schnellen zu schnell. (Bewegung)
Sebastian
25.03.2005, 11:12
Wenn das so ist, dann hat ja die Logitech MX518 mit ihren Umschalter die TOPVorraussetztung für die PERFEKTE Gamermaus. Und die Profile sind auch zu gebrauchen(habe gerade mal LogiGamer getestet und finde es brauchbar sowas wenn das Spiel die Tasten nicht von alleine erkennt.Wenn Du mit Alt+Tab zwischen UT und CS hin und her schaltest vielleicht ja, aber ansonsten erschließt sich mir der Sinn des Schalters nicht so ganz, kann man doch die Sensitivität einer beliebigen Maus im Treibermenü an das Game anpassen.
Darüber hinaus erlaubt Razer es dem Gamer schon seit der Boomslang, die Sensitivität im Game direkt stufenlos zu variiern, indem er das Mausrad drückt und dabei gleichzeitig hoch oder runter dreht, je nach Anspruch an die Sensitivität.
Shagrath
25.03.2005, 11:38
Vom Grundprinzip her hast Du wohl recht.
Wobei man über Sinn und Unsinn eines solchen Schalters an einer Maus diskutieren kann - ich verwende seit Jahren eine MS IntelliExplorer 3.0 (die zweite mittlerweile) und bin damit mehr als zufrieden - und auch nicht gerade erfolglos ;)
Von daher bleibt nur wieder zu sagen: Es kommt weniger auf Maus und Mauspad an, sondern hauptsächlich darauf, dass Du Dich mit den jeweiligen Einstellungen im Spiel wohlfühlst.
Lass Dir da von niemanden spezielle Werte und/oder Hardware besonders empfehlen oder sonstwas. Du spielst dann am besten, wenn Du selbst getestet hast und mit dem Ergebnis zufrieden bist.
Herrmann
25.03.2005, 11:41
mag sein aber die Idee muss man wirklich erst mal testen bovor man gut oder schlecht schreibt.
Aber einwas stört mich an der MX518:
es heist 8 Tasten. Aber wenn die 2 (über und unter dem Rad) abgezogen werden sind es nur noch 7. Und die Taste des Programmumschalters kann man in spielen kaum nutzen.
Anders als bei der MX1000. Da ist sie gut zu erreichen.
Ich hoffe das CB die beiden im Bezug auf Shootern mal testet. Verfügbar sind sie ja beide.
Battlefront 2 kommt: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?p=1196612#post1196612
Und zu Doom 3 f. d. XBox 2 igbt es neue Screenshots:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23005
God of War scheint einer der erfolgreichsten 3rd-Person-Shooter auf der Konsole zu werden:
http://www.4players.de/4players.php/dispnews/PlayStation2/Aktuelle_News/40070.html
Also ich freue mich vor allem auf CoD 2. Hoffe, dass es noch erfolgreicher wird als der erste Teil. Infos gibt's aber leider ja noch nicht sehr viele dazu.
Meine Fresse, ich zocke grade Jedi Knight III... es gibt da eine Mission, wo man mit einem Speeder durch die Gegend heizen muß. Also was blöderes habe ich wohl noch nie gespielt. Ist das ätzend! geht mir auf den Sack ohne Ende! Vor allem, weil man, während man flitzt, seine Gesundheit nicht per Macht auffrischen kann. Was eine Kackmission! :sauer
Edit:
Die Max Payne 2-Mod "Chronicles" ist fertig:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23030
Die Webseite zur Konsolenversion von America's Army ist online gegangen:
http://www.riseofasoldier.com/
The Punisher hat von JustGamers 88% bekommen und wurde aber auch schon von der BPjM indiziert:
http://www.justgamers.de/?page=article&article_id=1718&side=3
Telespieler
12.04.2005, 08:33
Es gibt neues Filmmaterial zu Battlefield 2:
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/24680/
http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=7846
Und es gibt eine spielbare Demo zu Project Snowblind:
http://www.pcgames.de/?article_id=362561
Sebastian
16.04.2005, 23:41
Die Demo von Pariah (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/pariah/pariahmpdemo.exe.html) ist schon seit gestern draußen!
Telespieler
30.04.2005, 07:53
Neue Shooter-News:
Vietcong 2 kommt:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23533
Neue Gerüchte um Duke Nukem (soll evtl. auf der E3 2006 kommen; daß die U3-Engine benutzt wird, wurde inzwischen dementiert).
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/25086/index.html
Tolle Screenshots aus Prey:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23517
STALKER kommt evtl erst im Dezember:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23516
Battlefield 2 soll am 23 Juni kommen:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23512
Tomb Raider 7: Trailer kommt am Montag:
http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=23512
Possession für die PS3 offiziell angekündigt:
http://www.onps2.de/news.php?id=5675
Valve und Vivendi haben sich geeinigt:
http://www.pcgames.de/?article_id=367440
PC-Version von Rainbow Six 4 fraglich:
http://www.pcgames.de/?article_id=367260
Telespieler
04.05.2005, 17:16
Es gibt ein neues Video zu Nintendos, laut eigenen Aussagen, innovativem Shooter namens Geist:
Hier die News von Consolewars (http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=8413)
IGN hat 2 neue Videos zu dem kommenden Gamecubeshooter Geist veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals vor knapp 2 Jahren auf der E3 2003 gezeigt. Bei Geist seid ihr der titelgebende Geist und könnt in diverser Körper von Menschen, aber auch Tieren wie Hunden, schlüpfen.
Das von n-Space (Rugrats: Search for Reptar, Duke Nukem: Time To Kill) entwickelte Spiel, soll im Juni 2005 für den Gamecube erscheinen. Genaue Daten wird es wohl auf der E3 im Mai geben.
Edit:
Das E3-Video zum kommenden Shooter TimeShift ist nunmehr als Download erhältlich:
News zum Thema: http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/25188/
DL-Link: http://www.3dgamers.com/news/more/1096481583/
Telespieler
06.05.2005, 12:00
Releasedatum von Quake 4 bestätigt!
Nach den in jüngster Zeit vermehrt aufgetauchten Infos zu Quake 4 hat Publisher Activision in einer Telefonkonferenz den geplanten Releasetermin für den Ego-Shooter bestätigt. Das von Raven Software und id Software entwickelte Spiel soll im vierten Quartal 2005 erscheinen, berichtet die US-Website Gamespot unter Berufung auf Activision-Chef Ronald Doornink.
Quelle: Gamestar Online (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/25204/)
Telespieler
27.06.2005, 17:34
Neues zum Entwicklungsstadium des "Ewigen Shooters":
Die Arbeiten an Duke Nukem Forever schreiten voran: "Wir haben zwei Level noch nicht angefangen. Und einige andere sind schon in einem ziemlich fortgeschrittenen Stadium. So gleicht es sich fast aus.", kommentiert 3D-Realms-Chef George Broussard den Entwicklungsstand des Shooters in seinem Forum. Zu dieser Stellungnahme wurde Broussard genötigt, weil er einen neuen Leveldesigner angestellt hat. Diese Personalpolitik wirft natürlich die Frage auf, ob die Arbeiten an den Spielinhalten von Duke Nukem Forever erst jetzt richtig anlaufen.
Stellungnahme von Broussard (http://forums.3drealms.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=0&Number=886174&page=0&fpart=1&vc=1&nt=2)
Neuer Leveldesigner (http://www.ninjatalkshow.com/)
Quelle der obigen Nachricht: Gamestar Online (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/26385/index.html)
Lustig, lustig trallatrallalaaaa... :D