Was hat denn immer die XXX-GB-Diskussion mit der Größe oder Anzahl der Bildschirme zu tun?
Beispiel für 3GB in 1024x768
und 500MB in 3240x1920
Ob 4GB Punkte bringen hängt alleine von der Software und den Settings des Fragestellers ab. Es gibt Software/Settings die brauchen mehr als 2GB, und es gibt welche die mit 2GB auskommt. So einfach ist es.
Diskussions-Fred
Da ich die meiste Zeit auf dem 2. Monitor ein paar Statistik-Tools offen habe und mich der VRAM-Gebrauch meiner Graka schon immer interessiert hat (woher kommen die Ruckler die ich mich nicht erklären kann) hat sich inzwischen eine recht ansehnliche Sammlung angefunden.
Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen genau so interessant. Und nochmal zum mitmeißeln: Wie viel VRAM auf der Graka belegt ist, hat nur am RANDE damit zu tun wieviel VRAM wirklich benötigt wird. Es kann gut sein dass 1.5GB angezeigt werden, aber auf Karten mit 1GB genau die gleichen FPS erreicht werden. Kann, muss nicht^^.
Hat man noch Win XP 32 oder 64 bit, kann man dazu den Rivatuner oder seine Ableger benutzen. Seit WinVista ist das VRAM Virtualisiert. Auslesen geht dort z.b. mit MSI-Afterbuern/EVGA Precision oder auch GPU-Z[/B][/COLOR]
Letzte Änderung: 02.03.2013
Spitzenreiter:
Hitman Absolution mit 6GB ohne überzogene AA-Einstellungen (sieht man an der Performance vom Game). Am Ende mit unschönen Textur-Swaps.
Settings: Solange nicht anders genannt Nvidia-Graka, Treiber auf HQ, alle Optimierungen aus, 2xAA 16xAF.
DX-Level kann man am Screenshot der neueren Games erkennen. Bei denen wo es nicht zu erkennen ist: DX9
Und noch ein Wunsch von mir:
Dies soll keine Performance-Diskussion werden sondern nur ein empirischer Vergleich. Wer meint das 256MB VRAM für seine Games reichen ... ja, ist toll. Akzeptiere ich voll und ganz. Ich möchte euch nur meine Beobachtungen zeigen, deshalb sind die meisten Screenshots auch ohne FPS-Anzeige (wobei ich spielbare Settings bevorzuge). Dafür aber noch mit dem tatsächlichen RAM-Verbrauch des Games in der Anzeige vom ProcMon. Vielleicht ein kleiner Leitfaden für die Leute die wissen wollen was ein Programm so an Speicher nutzt.
MaxPayne3
Etwas über 2GB mit 2xMSAA
BF3
1.6 GB in Ultra-Settings
Crysis3 mit VeryHigh-Settings, Blurr abgeschaltet und 2xSMAA. Angenehm spielbar und 2.7GB auf den beiden Titanen.
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Dead Island: kaum über 400MB
Deus Ex: 500MB
Red Orchestra 2: 830MB
Eve Online, knapp über 1GB. Allerdings nur "daheim". Im Weltall ist es dann weit weniger.
Witcher2
1.4GB
Shogun 2
1.2GB
Settings und Benchmark-Szene
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Dirt3, etwas über 1GB
Call of Duty Black Ops
1GB
Stalker - Call of Prypyat
1.3 GB
Starcraft II
Knapp 1GB schon in der 1. Misson der Kampagne
CIV5:
1.25GB
COD6/MW2
1GB schon in einer der 1. Missionen
F1 2011
1.5GB in Ultra-Settings mit 2xAA
ARMA 2
800MB im BootCamp
Battlefield: Bad Company2: Gerade so 600MB
Borderlands, Unreal-Engine-typisch keine 400MB
Dirt II: Etwas über 600MB
NFS Shift
Fast 1GB
Batman Arcam Asylum: 640MB,
Metro 2033. Mit DOF gut 1.3GB
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Screenshots der Spiele mit den Buchstaben A-E
Screenshots der Spiele mit den Buchstaben F-Q
Screenshots der Spiele mit den Buchstaben R-Z
Thema: VRAM-Usage aktueller Titel
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19.09.2009, 16:05 #1
[Erfahrungsbericht] VRAM-Usage aktueller Titel
Geändert von HisN (30.03.2013 um 19:43 Uhr)
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19.09.2009, 16:05 #2
[Erfahrungsbericht] VRAM-Usage aktueller Titel
Age of Conan 1,4GB
Ohne Modifikationen am Game. 2xAA

Anno 1701: 600MB

Anno 1404 knapp 700MB in DX9 2560x1600 2xAA, 8xAF

Assasins Creed: 581 MB
Armed Assault: 740MB

BF2142: 560MB

Bioshock: 460MB

Brothers in Arms- Hells Highway: 400MB

COD4 .. fast 800MB wenn genug Speicher vorhanden ist und mit fett angeknallten BQ-Settings :-)

COD5 knapp 650MB im letzten Level

Crysis Warhead
Knapp 1GB, und das nur in "Gamer" Settings.

Crysis2 1.2GB

COH-OF Über 1GB (Ist wie ich festgestellt habe auch MAP-Abhängig)

Darkest of Days: 550MB

Dark Messiah of Might and Magic: 520 (2xAA, 4xAF)

Dead Space: Nicht mal 400MB. Sieht man auch deutlich im Game wie ich finde^^

Devil May Cry 4: 630MB

Dirt: 400MB

Drakensag: 490MB

El Matador: 580MB

Empire - Total War: 870MB

Geändert von HisN (07.03.2013 um 21:44 Uhr)
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19.09.2009, 16:29 #3
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Find ich cool, dass das jemand mal für viele aktuelle Games getestet hat

Mich wundert es irgendwie etwas, dass Fear 2 nur so wenig Vram braucht.
Edit: Yeah...1.000 Beiträge
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19.09.2009, 16:32 #4
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Coole Sache HisN! Vielen Dank dafür. Hatte mich schon länger mal gefragt wie es so um die neuen Spiele steht, ist ja selbst Shift enthalten! TOP! Wäre es dann nicht aber gut, hier auf den dementsprächenden Diskussionsthdread hinzuweisen (also erstmal einen erstellen), denn ich denke es dürfte reger Diskussionsbedarf bestehen.
Lesertest: Phobya Nova 1080
Multi Display Power Saving: nVidia Inspector bringt Lösung
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19.09.2009, 16:43 #5
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Echt vielen Dank! Endlich mal jemand, der ganz klar beweißt, dass heutzutage die 900MB der GTX-260 das absolut unterste Minimum an vRAM sein sollte, das eine neue Grafikkarte haben sollte und das 2G bei den neuen Karten (HD5870/GTX-3x0) auch definitiv sinnvoll sind!
Mir war das mit dem vRAM klar, seitdem ich eine HD3870 hatte, die ständig "unerklärlich" eingebrochen ist und zwar heftig und das bei einer Auflösung von 1280x1024. Nach einem Neustart des Spiels gings dann in der Regel wieder für kurze Zeit. Seit diesem Zeitpunkt war mir erst klar, wie wichtig ein ordentlich bemessener Videoram ist. Genau deswegen habe ich mich auch für eine gebrauchte GTX-280 für 180€ anstatt einer neuen GTX-275 für 200€ entschieden - Die 128MB mehr vRAM sind einfach Gold wert - Nicht in irgendwelchen 60 Sekunden Timedemos - Sondern beim richtigen zocken, wenn sich der vRAM füllt.Geändert von eXEC-XTX (19.09.2009 um 16:47 Uhr)
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19.09.2009, 16:47 #6
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
FarCry2, fast 900MB

Fallout 3, nach ein paar Minuten 700MB

Fear: 465MB (4xAA, 16xAF)

Fear EP: 690MB

Fear II: 530MB
Flatout Carnage: 850MB

Gilde2: 830MB

Gothic III: 900MB

Gothic4 - Arcania: 1GB

Legt das gleiche blöde Verhalten wie Anno an den Tag, nur noch einen Zacken schärfer. Wenn 1GB erreicht ist wird der Bildschirm schwarz für ein paar Sekunden und wenn er wiederkommt ist das VRAM nur noch 800MB gefüllt. Dafür hab ich jetzt schon den Tod meiner Angetrauten verpasst *grunz*
Gears of War: 400MB

Grid etwas über 600MB

GRAW2: 800MB

GTA4: 1.4GB
Settings
Verbrauch 
Hellgate London: 920MB

Infernal: 300MB

Jericho: 600MB

K&L: 500MB reichen.

Left for Dead
Nur knapp über 500MB auch nach über einer Stunde zocken, dafür ein gutes Beispiel für Multicore-Support.

Loki: 500MB

Lost Planet: 600MB

Lord of the Rings Online: knapp 500MB

Mass-Effekt. Kaum über 256MB

Medival2: 660MB

Medal of Honor Airborne: 270MB

Mirrors Edge: 610MB

NFS Undergound: 430MB

Operation Flashpoint - Dragon Rising: Knapp über 620MB

Overlord: 490MB

Prey: 750MB

Quake Wars: 456MB
Geändert von HisN (27.05.2011 um 18:57 Uhr)
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19.09.2009, 16:51 #7Lt. Junior Grade
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[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Interessantes Ergebnis. Da ich derzeit plane eine HD5850 Karte mit 1GB zu kaufen, würde mich natürlich der Speicherbedarf bei AMD-Hardware interessieren. Wäre schön, wenn das jemand mal testen könnte. Ich hab zur Zeit leider keine brauchbare Grafikkarte um das testen zu können.
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19.09.2009, 16:54 #8
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19.09.2009, 16:55 #9
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Ich würde mal sagen mehr als 10% Unterschied dürfte da kaum sein. Bei neuen Karten würde ich schon fast 2GB empfehlen, zumindest bei einer HD5870 - Die Hd5850 muss ihre Performance erst in Tests beweißen
@Baumfreund: Wie lässt du dir den vRAM-Verbrauch unter Windows Vista anzeigen??
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19.09.2009, 16:58 #10
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Das war noch XP 32bit

Die Shots sind schon ziemlich alt^^
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19.09.2009, 16:59 #11
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Würde empfehlen direkt auf 2GB zu gehen (auch wenn das hier kein Kaufberatungsthread ist). Vor 2-3 Jahren meinte auch noch jeder, dass 500-900MB genug seien. Denkste. Wenn ich heute eine Karte kaufe, dann garantiert mehr als 1GB - sonst ärgert man sich später unter Umständen.
Natürlich auch immer abhängig vom Aufpreis. 20-40€ sind imho vertretbar.
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19.09.2009, 17:00 #12
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Riddick Dark Athena: Etwas über 600MB

Risen nur 700MB

Red Ochestra: 290MB

Sacred2 fast 900MB
Siedler IV: 623MB

Siedler: 411MB

Spellforce II: 470MB

Stalker: 700MB

Stalker CS, 740MB nach ein paar Schritten.

Strangelehold: 260MB

Tabula Rasa: 600MB

Timeshift: 490MB

Titan Quest: 612MB

Tombraider Underworld: Keine 500MB

Two Worlds: 615MB

World in Conflict: 560MB

Wolfenstein: 354MB

Worldshift: 400MB

X3: 750MB
Geändert von HisN (20.08.2010 um 13:31 Uhr)
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19.09.2009, 17:03 #13
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Config ist vielleicht falsch ausgedrückt^^
Auf PCGH gibt es darüber ein paar Infos -> http://www.pcgameshardware.de/aid,65...ver-GRID/News/
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19.09.2009, 17:04 #14Rear Admiral
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[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Das ist ja alles schön und gut.... nur lassen sich fast alle Spiel trotzdem sehr gut auf einer 512MB Karte Spielen. Crysis läuft auf einer untertakteten 4870 1GB (Auf 4850 Niveau) auch nicht schneller oder besser als die 512MB Version. Gleiches gilt für viele andere Spiele.
Grid juckt es herzlich wenig wenn ich mit der 4850 512MB auf Max AA und AF Spiele (Im Spiel selbst da es per Treiber nicht geht). Einzig bei Fallout 3 inklusive HD Patch war der Unterschied recht extrem. Hier bricht die 4850 mit 512MB spürbar ein, so Spürbar das ich unter Max Details in 1680x1050 doch tatsächlich nur noch mit 4xAA spielen konnte statt der üblichen 8xAA
Ich würde das nicht so überbewerten. V-Ram ist wichtig, aber immer noch nicht so entscheidend das bei aktuellen Spielen der BEdarf derart hoch ist das die 512MB Karten stark einbrechen. Man sollte sich auch den tatsächlichen Nutzen vor Augen halten.... kleinere Karten sind schlichtweg zu langsam als das 1GB oder mehr V-Ram einen praktischen NUtzen erbringen kann. In meinen Augen ist eigentlich alles unterhalb einer 4870 oder 250GTX (nVidia hat ja ein schlechteres Speichermanagment) mit 512MB gut versorgt und es gibt in der Praxis nur sehr sehr wenige Spiele die damit wirklich einbrechen.
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19.09.2009, 17:28 #15
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Ist ja schön und gut, aber HisN du spielst auch auf extremen Settings und versuchst mit Drang und Zwang möglichst viel Vram vollzubekommen, noch so viel Vram bringt einem auch nichts, wenn man nicht annähernd an die Grenzen davon kommt und dafür eine langsamere Gpu hat (Aufpreis).
Für die 5870 würde ich aufjedenfall schon 2GB empfehlen, da man mit der wahrscheinlich eh nicht niedriger als 1920 x 1080 zockt.
Bei der 5880, sowie bei der 5770, würde ich von dem Preisleistungverhätnis mal einfach sagen 1Gb reicht locker aus, nach deinen und Baumfreund´s Benches sind es ja auch grad mal ein paar Spiele, die über 1Gb Vram Bedarf kommen (natürlich hängt es von der gespielten Zeit ab).
Und dabei kann man nicht mal sagen, dass der Vram bei den neuen Grakas ähnlich voll wird (relativ).
Habe dazu noch eine Frage, wird der (geringe) Vram Verbrauch von deinem 2 Monitor auf dem Desktop auch mit einberechnet?Cpu: Intel i5 2500k@ 4,6Ghz cooled by Megahalems // 8GB A-Data Elite 1333Mhz CL9 // Asus P8P67 // Sapphire 5750 1GB @ 870/1400 // Intel X25-V 40GB SSD
// 2x Samsung F3 500GB // Xigmatek Utgard + BeQuiet Dämmung // HP L2245wg
// Logitech MX-518
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19.09.2009, 17:37 #16
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Stalker - Shadow of Chernobyl: 1.185MB (1.680 x 1.050 / 4x MSAA + 16:1 AF / HQ-Texturen)

Crysis-Shots folgen ;-)Falsch.Crysis läuft auf einer untertakteten 4870 1GB (Auf 4850 Niveau) auch nicht schneller oder besser als die 512MB Version.Ab 8x MSAA in 1.920 sind 512M deutlich zu wenig.Grid juckt es herzlich wenig wenn ich mit der 4850 512MB auf Max AA und AF Spiele
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19.09.2009, 17:43 #17Rear Admiral
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[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
@y33H@
Falsch? Nicht das ich es hier selbst getestet habe
Es läuft nicht besser. Obwohl Crysis viel V-Ram frisst, bremst hier erstmal die reine GPU Leistung. Es juckt auch Crysis herzlich wenig ob z.B: der V-ram einer 4870 1GB mit 1000Mhz oder 500Mhz läuft, da ändert sich an den FPS Raten grade mal stolze 1FPS im Schnitt. Zumindst bei den Minimum und Durchschnittlichen FPS Raten unter DX10.
Full HD Auflösung habe ich nicht getestet. Wie gesagt,e s ging um 1680x1050, die Auflösung welche derzeit mit unter am meisten Verbreitet ist.
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19.09.2009, 17:53 #18
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
@datvader
Was ist an 2xAA und 16xAF extrem?
Was ist an "alle Regler auf höchste Settings" extrem?
Oder meinst Du die Auflösung meines Monitors? Das ist doch nebensächlich wie ich versucht habe mit den beiden kleinen Screenshots in 640x480 und 800x600 zu zeigen. Die benutzte VRAM-Menge ändert sich nicht mit der Auflösung. Und ja: ich hab meine Spiele gerne mit so viel EYE-Candy wie möglich, und JA: Das kostet VRAM. Und mein 2. Monitor. Rechne doch mal: 1024x768x32. Dann haste die Menge an VRAM in Bytes die der 2. Moni braucht.Geändert von HisN (19.09.2009 um 21:21 Uhr)
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19.09.2009, 18:07 #19
[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
Sicher nicht, die GPU verhungert bei so wenig Bandbreite. Btw hat diese erst mal nichts damit zu tun, ob der VRAM reicht oder nichtEs juckt auch Crysis herzlich wenig ob z.B: der V-ram einer 4870 1GB mit 1000Mhz oder 500Mhz läuft, da ändert sich an den FPS Raten grade mal stolze 1FPS im Schnitt. Zumindst bei den Minimum und Durchschnittlichen FPS Raten unter DX10.
.Falsch? Nicht das ich es hier selbst getestet habe
OK, sorry - überlesen. In 1.680 reichts in Grid, in Crysis dagegen nicht.Wie gesagt,e s ging um 1680x1050, die Auflösung welche derzeit mit unter am meisten Verbreitet ist.
Geändert von y33H@ (19.09.2009 um 18:09 Uhr)
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19.09.2009, 18:11 #20Rear Admiral
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[Erfahrungsbericht] AW: VRAM-Usage aktueller Titel
@y33H@
1. Hast du dir mal die Treiber bei dem Test angesehen? Das ist noch der alte 8er Treiber
2. Ich hab von 1680x1050 gesprochen
3. Es ist mir gleich was PCGH da zeigt, man kann Grid mit aktuellen Treibern mit 8xAA und 16xAF wunderbar und absolut flüssig spielen.
Kannst ja hier mal schauen bei meinem letzten Test.

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