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26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (11/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
64,4
Nvidia 8800 GT 512
62,4
Nvidia 8800 GT 256
49,2
ATi 3850 1024
45,2
ATi 3850 512
45,1
ATi 3850 256
42,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
53,6
Nvidia 8800 GT 512
52,5
ATi 3850 1024
31,1
Nvidia 8800 GT 256
31,0
ATi 3850 512
30,9
ATi 3850 256
29,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
43,5
Nvidia 8800 GT 512
38,2
ATi 3850 1024
26,3
ATi 3850 512
24,8
ATi 3850 256
15,9
Nvidia 8800 GT 256
13,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
50,0
Nvidia 8800 GT 512
49,4
Nvidia 8800 GT 256
35,2
ATi 3850 512
34,9
ATi 3850 1024
34,5
ATi 3850 256
33,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
40,9
Nvidia 8800 GT 512
39,9
ATi 3850 1024
24,8
ATi 3850 512
24,1
ATi 3850 256
21,7
Nvidia 8800 GT 256
19,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
31,8
Nvidia 8800 GT 512
23,7
ATi 3850 1024
20,4
ATi 3850 512
20,1
ATi 3850 256
12,0
Nvidia 8800 GT 256
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
26,4
Nvidia 8800 GT 512
25,0
ATi 3850 1024
18,3
ATi 3850 512
17,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
20,8
Nvidia 8800 GT 512
14,9
ATi 3850 1024
12,6
ATi 3850 512
12,3
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
12,2
ATi 3850 1024
10,4
ATi 3850 512
5,7
Nvidia 8800 GT 512
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (und vor allem günstigeren) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualität entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung zu schaffen.

Crysis - G92 Crysis - RV670

Crysis – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
18,9
Nvidia 8800 GT 512
18,8
ATi 3850 1024
13,9
ATi 3850 512
13,6
ATi 3850 256
13,0
Nvidia 8800 GT 256
9,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
13,9
Nvidia 8800 GT 1024
13,0
ATi 3850 1024
7,0
ATi 3850 512
6,4
ATi 3850 256
4,6
Nvidia 8800 GT 256
3,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
14,8
Nvidia 8800 GT 512
13,8
ATi 3850 1024
10,9
ATi 3850 512
10,1
ATi 3850 256
10,0
Nvidia 8800 GT 256
6,7
 1680x1050 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
10,8
Nvidia 8800 GT 512
6,9
ATi 3850 1024
5,5
ATi 3850 512
5,1
ATi 3850 256
3,0
Nvidia 8800 GT 256
1,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
12,0
Nvidia 8800 GT 1024
12,0
ATi 3850 1024
8,8
ATi 3850 512
8,7
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
8,3
ATi 3850 1024
5,0
ATi 3850 512
4,9
Nvidia 8800 GT 512
3,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Kooperation mit Lycos Europe Network