17. Juli 2006
Spiele
Doom 3
Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegen geglaubten OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen. Alle unsere Messungen wurden im „High Quality“-Modus vollzogen, der automatisch achtfache anisotrope Filterung aktiviert.
- Offizielle Website:
idsoftware.com
- Download:
Doom3.com (Demo)
- Kostenpunkt:
kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt
- Was benchen wir?
- Version 1.3
- Besondere Einstellungen: Precache time: 1000, Graphics settings: High details, Demo: Run default demo.
Doom 3
| MSI P4N SLI XE | |
| Asus P5W DH Deluxe | |
|
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Doom 3 SLI
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Earth 2160
Mal kein Ego-Shooter, der die Grafikkarte belastet, sondern Echtzeit-Strategie. Reichlich Licht- und Schatten-Effekte, schicke Explosionen und detaillierte Gelände-, Fahrzeug- und Gebäude-Modelle müssen hier dargestellt werden. Earth 2160 wird zur Zeit nicht von SLI unterstützt.
- Offizielle Website:
Earth2160.com
- Download: noch keine Demo veröffentlicht
- Kostenpunkt: kostenlose Presse-Version des Herstellers
- Was benchen wir?
- Version 1.2
- Eingebaute Timedemo
- Besondere Einstellungen: Graphics settings: Maximum details
Earth 2160
| MSI P4N SLI XE | |
| Asus P5W DH Deluxe | |
|
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
Earth 2160 SLI
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
FarCry
Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Die Cry-Engine ist die dritte im Bunde der Top-Grafik-Engines aus dem Jahr 2004, die bisher kaum an Aktualität verloren haben.
- Offizielle Website:
FarCry.de
- Download:
Farcry-theGame.com (Demo)
- Kostenpunkt:
kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt
- Was benchen wir?
- Version 1.32
- Besondere Einstellungen: Graphics settings: Maximum details, Fort-Demo.
FarCry
| Asus P5W DH Deluxe | |
| MSI P4N SLI XE | |
|
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|
FarCry SLI
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
|