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15. Oktober 2008

Test: „Nvidia GeForce 9300“-Chipsatz (MCP7A) (7/12)

Das IGP-Duell gegen AMD und Intel
Autor: Wolfgang Andermahr

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead. Auch bei Crysis Warhead mussten die Details deutlich gesenkt werden.

Crysis Warhead - Verlaufsdiagramm 1xAA

Crysis Warhead – 1024x768 1xAA/1xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
40
790GX + HD 3450 (H-CF)
40
790GX + 8500 GT
31
9300 + 8500 GT
30
Nvidia GeForce 9300
26
AMD 790GX
24
Intel G45
0
Hinweis: Grafikfehler
 Durchschnitt:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
31
790GX + HD 3450 (H-CF)
31
790GX + 8500 GT
23
9300 + 8500 GT
23
Nvidia GeForce 9300
20
AMD 790GX
18
Intel G45
0
Hinweis: Grafikfehler
 Minimal:
Nvidia GeForce 9300
13
9300 + 8500 GT (H-SLI)
13
790GX + 8500 GT
13
790GX + HD 3450 (H-CF)
13
9300 + 8500 GT
12
AMD 790GX
8
Intel G45
0
Hinweis: Grafikfehler
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Crysis Warhead - Verlaufsdiagramm 4xAA

Crysis Warhead - 1024x768 4xAA/16xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
17,0
9300 + 8500 GT
12,0
790GX + 8500 GT
12,0
Nvidia GeForce 9300
10,0
AMD 790GX
8,0
790GX + HD 3450 (H-CF)
0,0
Hinweis: Absturz
Intel G45
0,0
Hinweis: Grafikfehler
 Durchschnitt:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
9,8
790GX + 8500 GT
8,3
9300 + 8500 GT
8,1
Nvidia GeForce 9300
6,3
AMD 790GX
5,3
790GX + HD 3450 (H-CF)
0,0
Hinweis: Absturz
Intel G45
0,0
Hinweis: Grafikfehler
 Minimal:
9300 + 8500 GT
5,0
790GX + 8500 GT
5,0
AMD 790GX
3,0
Nvidia GeForce 9300
2,0
9300 + 8500 GT (H-SLI)
0,0
790GX + HD 3450 (H-CF)
0,0
Hinweis: Absturz
Intel G45
0,0
Hinweis: Grafikfehler
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid. Auch bei Race Driver Grid mussten die Details deutlich gesenkt werden, um akzeptable Werte zu erreichen.

Race Driver Grid - Verlaufsdiagramm 1xAA

Race Driver Grid – 1024x768 1xAA/1xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT
36
790GX + 8500 GT
36
9300 + 8500 GT (H-SLI)
35
790GX + HD 3450 (H-CF)
35
AMD 790GX
33
Nvidia GeForce 9300
27
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
 Durchschnitt:
790GX + 8500 GT
26
9300 + 8500 GT
25
AMD 790GX
25
9300 + 8500 GT (H-SLI)
25
790GX + HD 3450 (H-CF)
25
Nvidia GeForce 9300
20
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
 Minimal:
9300 + 8500 GT
19
790GX + 8500 GT
19
AMD 790GX
18
9300 + 8500 GT (H-SLI)
17
790GX + HD 3450 (H-CF)
17
Nvidia GeForce 9300
13
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Race Driver Grid - Verlaufsdiagramm 4xAA

Race Driver Grid - 1024x768 4xAA/16xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT
27
9300 + 8500 GT (H-SLI)
27
790GX + 8500 GT
27
790GX + HD 3450 (H-CF)
27
AMD 790GX
19
Nvidia GeForce 9300
18
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
 Durchschnitt:
9300 + 8500 GT
20
790GX + 8500 GT
20
9300 + 8500 GT (H-SLI)
19
790GX + HD 3450 (H-CF)
19
AMD 790GX
15
Nvidia GeForce 9300
14
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
 Minimal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
15
790GX + HD 3450 (H-CF)
15
9300 + 8500 GT
14
790GX + 8500 GT
14
AMD 790GX
11
Nvidia GeForce 9300
9
Intel G45
0
Hinweis: Endlosschleife
Angaben in Prozent

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky. Auch bei Stalker Clear Sky haben wir die Details deutlich senken müssen.

Stalker Clear Sky - Verlaufsdiagramm 1xAA

Stalker Clear Sky – 1024x768 1xAA/1xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
51
790GX + HD 3450 (H-CF)
51
9300 + 8500 GT
36
790GX + 8500 GT
36
Nvidia GeForce 9300
33
AMD 790GX
31
Intel G45
10
 Durchschnitt:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
24
790GX + HD 3450 (H-CF)
24
9300 + 8500 GT
22
790GX + 8500 GT
22
Nvidia GeForce 9300
19
AMD 790GX
17
Intel G45
6
 Minimal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
14
790GX + HD 3450 (H-CF)
14
9300 + 8500 GT
13
790GX + 8500 GT
13
Nvidia GeForce 9300
12
AMD 790GX
8
Intel G45
3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
Stalker Clear Sky - Verlaufsdiagramm 4xAA

Stalker Clear Sky - 1024x768 4xAA/16xAF

 Maximal:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
46
790GX + HD 3450 (H-CF)
46
790GX + 8500 GT
35
9300 + 8500 GT
34
Nvidia GeForce 9300
32
AMD 790GX
16
Intel G45
10
 Durchschnitt:
9300 + 8500 GT (H-SLI)
23
790GX + HD 3450 (H-CF)
23
790GX + 8500 GT
21
9300 + 8500 GT
21
Nvidia GeForce 9300
18
AMD 790GX
10
Intel G45
6
 Minimal:
9300 + 8500 GT
13
790GX + 8500 GT
12
Nvidia GeForce 9300
11
9300 + 8500 GT (H-SLI)
11
790GX + HD 3450 (H-CF)
11
AMD 790GX
7
Intel G45
3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)