Hi,
Hab schon lange ein paar Fragen:
Bei einer Graka gibs es ja Daten wie Chiptakt, Speichertakt, Shadereinheiten usw.
Wofür, auf Games bezogen, sind nun diese Daten hauptsächlich für Verantwortlich.
AntiAlaising z.b. lese ich braucht Vram. Nicht viel (kommt wohl auf die AA Mehtode an ?), aber es braucht Vram mehr als Chiptakt, z.B.
Wieviel brauch den normales 4 fach AA so? Oder dass AA welches ich meistens verwende:
DX10 AA in UT3 Enignes. Ist nur mit DX10+ möglich. Siehe BadCompany2, Global Agenda ect.
Nun die Speicherbandbreite:
Also die Kombi aus Speichertakt und Busbreite(meist so 128-512 Bit). Dies ist meines Erachtens für schnelles "reinladen" von Texturen in den Speicher da ??
Bei AgeOfConan z.b. habe ich ein System mit einer 5850 und nur GDDR3; Ein anderes mit einer GTX275. Die GTX rückelt nicht wenn man schnell mit dem PFerd viele Texturen durch reiten der Gebiete anzapft. Die 5850 schon, allerdings immer nur kurz. Nach dem laden sind die Frames besser/gleichgut.
^^Stimmt das so?
Der Chiptakt ist für ?? schnelles rendern da ?
Und die Shadereinheiten machen was genau aus?
Vielen Dank !
Hab schon lange ein paar Fragen:
Bei einer Graka gibs es ja Daten wie Chiptakt, Speichertakt, Shadereinheiten usw.
Wofür, auf Games bezogen, sind nun diese Daten hauptsächlich für Verantwortlich.
AntiAlaising z.b. lese ich braucht Vram. Nicht viel (kommt wohl auf die AA Mehtode an ?), aber es braucht Vram mehr als Chiptakt, z.B.
Wieviel brauch den normales 4 fach AA so? Oder dass AA welches ich meistens verwende:
DX10 AA in UT3 Enignes. Ist nur mit DX10+ möglich. Siehe BadCompany2, Global Agenda ect.
Nun die Speicherbandbreite:
Also die Kombi aus Speichertakt und Busbreite(meist so 128-512 Bit). Dies ist meines Erachtens für schnelles "reinladen" von Texturen in den Speicher da ??
Bei AgeOfConan z.b. habe ich ein System mit einer 5850 und nur GDDR3; Ein anderes mit einer GTX275. Die GTX rückelt nicht wenn man schnell mit dem PFerd viele Texturen durch reiten der Gebiete anzapft. Die 5850 schon, allerdings immer nur kurz. Nach dem laden sind die Frames besser/gleichgut.
^^Stimmt das so?
Der Chiptakt ist für ?? schnelles rendern da ?
Und die Shadereinheiten machen was genau aus?
Vielen Dank !