Test Oculus Rift DK 2 im Test: Die Zukunft ist hier und sie beeindruckt nachhaltig

Ich habe mit nem ehemaligen Countersrike Liga Spieler bzgl. 2D --> 3D Skill gesprochen.
Kein Unterschied sagt er, wenn die fps Rate passt.
Er ist selbst von 2D --> 3d Vision umgestiegen und noch ab und an BF3/4 MP am Start.
Sein Skill ist nach wie vor top.

Ich fahre seit 3D bessere Rundenzeiten,da sich vorallem die Bremspunkte wesentlich realistischer einschätzen lassen.
Die gefühlte Tiefe hat man @ 2D einfach nicht.

In Sachen Eingabegerät bin ich @ Arcade Racer auch mitm gamepad schneller.
Die Sims wie AC oder raceroom sind für mich aber via gamepad unspielbar.
 
vander schrieb:
Auch bei perfekter 3D Darstellung ist das Spielen anstrengender und ich reagiere langsamer (oder die Hardware?). Bei Singleplayer ist das zu verkraften, aber im Multiplayer nervt es wenn man schlechter wird, auch wenn das Spiel besser aussieht.
Also wenn es langsamer reagiert, liegt das daran, daß deine Grafikkarte nicht genug Saft hat. Wahrscheinlich hast du weniger FPS und somit eine höhere Latenz.
Grundsätzlich kann ein stereoskopisches Bild aber genau die gleiche Latenz bieten wie ein einfaches (entsprechende Hardware vorausgesetzt).

Ob man damit auf kompetitiver Ebene besser oder schlechter wird, sei mal dahin gestellt (bei Auto-Rennen hat es auf jeden Fall große Vorteile). Dafür finde ich das Feature auch nicht so wichtig.
Viel interessanter wird's bei Spielen, bei denen die Atmosphäre und Immersion im Vordergrund stehen.

vander schrieb:
Ich spiele Autorennen auch lieber mit dem Joystick, ein Lenkrad und Pedale sind zwar authentischer aber damit bin ich langsamer.
Aber nicht in Simulationen wie Assetto Corsa, oder?
Es benötigt auch schon ein paar Stunden Eingewöhnungszeit, bis man mit einem Lenkrad richtig warm wird. Aber wenn man erstmal richtig drin ist, hat man damit deutlich präzisere Kontrolle über das Fahrzeug als mit einem Gamepad.
 
Für mich wird das ganze ewig eine Nische bleiben für spezielle Anwendungsfälle. Wie der Simulation für Piloten ect.

Denn jeder der etwas länger gespielt hat und sich danach körperlich wie gerädert fühlt kann sich vorstellen was passiert wenn man nun mal länger (spiele Sessions dauern gerne mal mehrere Stunden) am Stück ein, ein halbes Kilo schweres Gerät auf dem Kopf trägt. Nach so ein Zeit bekommt man auch so schon schnell Nacken oder Kopf schmerzen. Nur stellt euch vor was euer Nacken sagt wenn er dieses zusätzliche Gewicht (regelmäßig) tragen muss. Das Thema Bandscheibenvorfall bekommt ein ganz neue Bedeutung...
 
Gamefaq schrieb:
Für mich wird das ganze ewig eine Nische bleiben für spezielle Anwendungsfälle. Wie der Simulation für Piloten ect.

Denn jeder der etwas länger gespielt hat und sich danach körperlich wie gerädert fühlt kann sich vorstellen was passiert wenn man nun mal länger (spiele Sessions dauern gerne mal mehrere Stunden) am Stück ein, ein halbes Kilo schweres Gerät auf dem Kopf trägt. Nach so ein Zeit bekommt man auch so schon schnell Nacken oder Kopf schmerzen. Nur stellt euch vor was euer Nacken sagt wenn er dieses zusätzliche Gewicht (regelmäßig) tragen muss. Das Thema Bandscheibenvorfall bekommt ein ganz neue Bedeutung...
Hast du jemals schon ne Oculus Rift auf gehabt? Das Gewicht ist wirklich minimal und in der aktuellen Crystal Bay wurde dies ja nochnals Reduziert. Ich weis echt nicht wie untraniert man sein muss um Nakenprobleme zu bekommen. Wenn das der Fall ist sollte man sich allgemein überlegen mal etwas Sport zu machen!
 
Gamefaq schrieb:
... ein halbes Kilo schweres Gerät auf dem Kopf trägt....
Das Gewicht vom DK2 liegt bei knapp über 200Gramm.
So schlimm ist es also nicht. Dennoch hast du nicht unrecht. Das Gewicht muss weiter runtergehen. Und ich bin zuversichtlich, dass das Gewicht runtergehen wird. Zur Zeit steckt die ganze Technik im relativ klobigen "Aufsatz". Das sind 2 Punkte, die man aber durch die Herangehensweise und Materialwahl optimieren kann.

surtic schrieb:
... Ich weis echt nicht wie untraniert man sein muss um Nakenprobleme zu bekommen. Wenn das der Fall ist sollte man sich allgemein überlegen mal etwas Sport zu machen!
Und es nützt relativ wenig, eine austrainierte Nacken Muskulatur zu haben, denn auch die kann verkrampfen. Alles was man dafür tun muss ist über längere Zeit still zu sitzen, was, oh Wunder, oftmals beim daddeln passiert.

Alles in allem sollte man die derzeitigen Probleme des DK2 nicht überdramatisieren, aber auch nicht herunterspielen.
 
nur ein Mensch schrieb:
Das Gewicht vom DK2 liegt bei knapp über 200Gramm.
...

Das Gewicht ist ... relativ unproblematisch, würd ich sagen.
Ein Motorradhelm wiegt ein gutes Kilo und bringt durch Winddruck und Beschleunigung nochmal mehr Masse zusammen. Dafür sitzt er nicht so einseitig am Kopf.
Ein größeres Problem würde ich beim Anpressdruck des Oculus erwarten, also wie bei einer Schwimm- oder Taucherbrille. Wenn Größe und Einstellung nicht passen, dann gibt auf Dauer Druckstellen.
 
Gamefaq schrieb:
Denn jeder der etwas länger gespielt hat und sich danach körperlich wie gerädert fühlt kann sich vorstellen was passiert wenn man nun mal länger (spiele Sessions dauern gerne mal mehrere Stunden) am Stück ein, ein halbes Kilo schweres Gerät auf dem Kopf trägt. Nach so ein Zeit bekommt man auch so schon schnell Nacken oder Kopf schmerzen.
Wenn du so lange spielst, daß dir davon schwindelig wird, spielst du zu lange am Stück.
Dieses Phänomen kenne ich eigentlich nur von LANs oder vielleicht noch von Gothic 2, was ich ein mal aus versehen bis morgens um 8 gespielt habe.

Ich könnte mir außerdem vorstellen, daß man mit Rift weniger schnell einen steifen Nacken bekommt, als wenn man seinen Kopf die ganze Zeit ohne jegliche Bewegung starr auf einen Bildschirm richtet.

vander schrieb:
Ein größeres Problem würde ich beim Anpressdruck des Oculus erwarten, also wie bei einer Schwimm- oder Taucherbrille. Wenn Größe und Einstellung nicht passen, dann gibt auf Dauer Druckstellen.
Das Teil muss man nicht so fest ziehen wie eine Taucherbrille.
Das wird wohl wie das Morpheus auch am Ende mit so einem Gurt über den Kopf gelegt. Das muss dann nur noch minimal fest gezogen werden.

Die werden bei der Entwicklung auch diesen Aspekt berücksichtigen.
 
vander schrieb:
Das Gewicht ist ... relativ unproblematisch, würd ich sagen.
Ein Motorradhelm wiegt ein gutes Kilo und bringt durch Winddruck und Beschleunigung nochmal mehr Masse zusammen. Dafür sitzt er nicht so einseitig am Kopf.
Ein größeres Problem würde ich beim Anpressdruck des Oculus erwarten, also wie bei einer Schwimm- oder Taucherbrille. Wenn Größe und Einstellung nicht passen, dann gibt auf Dauer Druckstellen.


Das sehe ich auch so. Edit: Vielleicht ist es wie beim Motorradhelm auch, dass man sich erstmal ein paar Tage gewöhnen muss, dass Muskeln beansprucht werden, die man sonst nicht braucht, wenn man es nicht nutzt. Nachdem diese dann aufgebaut sind und ein gewisser Gewöhnungseffekt eintritt, ist das sicher halb so wild.

Ein guter Kumpel von mir ist Fan von OR seit das Teil rauskam.

Meine Bedenken sind hauptsächlich die Latenz, was mich zu Beginn der Entwicklung davon etwas zurückschrecken liess ( die erste Version der OR ). Allerdings sind die gefühlten Effekte des "mittendrin" Gefühls schon echt heftig.

Ich erinnere mich mit dem Ding Testweise eine Achterbahnfahrt gemacht zu haben und das Feeling war nahe der Realität, inkl. meiner vorhandenen Höhenangst ! :D

Ich werde die Entwicklung mal beobachten und mir vielleicht eine der nächsten Entwicklungsstufen mal genauer ansehen.

Brauche dafür ja nur meinen Kumpel anhauen ;-)

Ich denke gerade für "Open World Spiele", wie z.B. "TheHunter" ( http://store.steampowered.com/app/253710/ ) , wo man das HUD total ausschalten kann und nur noch die Landschaft sieht, wäre so etwas total klasse. In dem Spiel fühle ich mich in 2D regelmässig schon so, als würde ich echt in der Natur herumwandern.

Wie geil muss das erst mit der neuesten Version der OR sein ?

Ich glaub ich muss das mal austesten.
 
Zuletzt bearbeitet:
FUSiONTheGhost schrieb:
Im Moment sollte man sich einfach folgende Spiele/Demos mit einer DK2 ansehen: Assetto Corsa, Titans of Space, Slightline - The Chair, VoxMachinae, Time Rifters, Windlands und BlazeRush. Dabei bitte auch beachten, dass die nötige Hardware vorhanden ist (min. eine 970er GTX) um ein ruckelfreies Erlebnis zu garantieren. Alles unter 75FPS führt zwangsläufig zu Motion Sickness.

Grid Autosport, Trackmania Valley, Motorbike und ZVR Apocalypse Playable Demo sind auch zu empfehlen.
Das einzige Spiel bei dem mir bisher schwindelig wurde war Star Conflict, echt übel die schnellen Schlachten und Kurven im Weltraum, hab echt ein wenig die Orientierung verloren.
Ich muss mal mehr Horror-Spiele ausprobieren bei Lost in the Rift krieg ich immer Shiss, das wandeln durch die Gänge mit dem seichten Taschenlampenlicht ist echt nichts für schwache Nerven, zumal dadurch das eingeschränkte Sichtfeld nicht bemerkbar ist.
 
Lustig, wie sich das hier bei Computerbase wie ein roter Faden bei jedem Bericht oder Artikel über (Neu-)Entwicklungen zieht durch die Kommentare zieht:
Alles Scheiße, keine Zukunft, nur Müll, Zeit-Energie-Geld lieber in sinnvolleres, bla blaaaa.

Einige vergleichen die heutige Zeit / den Stand der Technik auch noch mit der/dem von vor 20-25 Jahren und erklären die heutige VR-Entwicklung zu einer totgeburt, weil es ja damals schon so war. Was aber noch viel schlimmer ist: Womöglich glauben sie diesen Stuss auch noch, was sie da von sich geben.

Ich sag Euch mal was: In erster Linie werden die Firmen mit dieser Technik Kohle machen. Undzwar jede Menge. DAS ist ihr Primärziel und vor allem der Grund, warum sie das entwickeln. Darin sehen sie (was auch der Wahrheit entspricht) soviel Potenzial, dass sie das mit aller Macht - ob das jetzt hier Einige, deren innere Kinder scheinbar schon gestorben sind und von sich auf andere schließen, wahr haben wollen oder nicht - vorantreiben werden. Profit und Gewinmaximierung ist der hauptsächliche Grund und wenn sie schon eine Idee haben, wie sie das erhöhen oder erreichen, lassen sie das wegen einigen Nörglern, von denen es hier scheinbar so viele gibt, aber immernoch 0,01% der Bevölkerung ausmacht, bestimmt nicht abhalten.

Wahrscheinlich hätten einige von den Kommentatoren hier damals, als die erste Armbanduhr entwickelt wurde, auch gesagt: Wer braucht das denn bitte. Das wird sich niemals durchsetzen. Wer will schon solche Klötze und ein Objekt, das was wiegt, am Arm tragen, nur um die Uhrzeit zu erfahren. Wozu gibt es da drauße die Sonne. :rolleyes:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, ich gehöre zur inzwischen älteren Generation. Ich habe damals eine Diamond Monster 3D, Jahre später eine Elsa Revelator und erst vor ein paar Jahren einen 3DTV gekauft. Jede Hardware war interessant und eine erfahrung für sich, aber mal ehrlich, was es bis jetzt an Stereoskopie gibt ist doch nur Spielerei für ein paar Freaks :).
Mag sein das OR das jetzt ändert und einen neuen Trend einleitet, so wie damals die Voodoo Chipsätze, aber die Lobgesänge gibt es doch vor jedem "neuen Trend". Mit den Jahren wird man da "erfahrener" und lernt das Marketing zu ignorieren.
Aber keine Sorge, das innere Kind wartet immer noch auf die ultimative Immersion ;) und wenn OR kommt werd ich mir sicher eine gönnen und sei es nur ein paar Wochen zum antesten.
 
Ich sehe Virtual reality durchaus als die Zukunft an, besonders im Videospielbereich.Klar, momentan gibt es nur mickrige Brillen und ein paar Gimmicks, das ganze nichtmal in sehr realistischer Grafik - aber die Technik bewegt sich heute sco schnell vorwärts, ich könnte mir vorstellen dass es in spätestens 20 Jahren erste VR-Anzüge oder andere Techniken gibt, die Full Virtual Reality ermöglichen(Beispielsweise per Elektrodenanscholuss ans Gehirn o.Ä.).

Wenn ich mir das so vorstelle, kann man sich eigentlich nur auf die Zukunft freuen - wer weiss, vielleicht spielen wir in wenigen Dekaden schon in perfekten virtuellen Realitäten und können unsere Feinde möglichst detailgetreu niederstrecken ;)(Oder andere coole Dinge tun, die man im wahren Leben nie tun könnte).
 
Warten wir doch einfach erst mal die consumer version ab. Alles bisherige waren ja nur Testversionen, bzw. für Entwickler und Enthusiasten gedacht. Sollte ja in 1-2 Jahren so weit sein. Wenn nicht, sogar noch eher.

Dann wird man erst sehen, wie die Auflösung ist und wie der Tragekomfort letztendlich gedacht ist.

Funktionieren tut es ja schon heute.

Und wenn dann der Support durch die Spielehersteller dementsprechend größer wird, kann das sicher was werden.

Just my 2 Cents.
 
@GUN2504

Sowas dürfte mehr oder weniger als Abfallprodukt abfallen, da Multi-GPU unter Mantle generell (wieder) flexibler funktioniert, als unter DirectX.

Bei DirectX gibt es in den letzten Jahren praktisch nur noch Alternate Frame Rendering (AFR), also dass die Grafikkarten immer abwechselnd ein komplettes Bild berechnen.

Mit Mantle werden mehr oder weniger aufgegebene alte Methoden wie Split Frame Rendering (SFR) wieder möglich. Also genau das, was man bräuchte, wenn man man bei VR-Brillen (mit nur einem Display, wie bei der Rift) für jedes Auge eine Karte/GPU nutzen will.

Daneben gibt es noch andere Methoden für Multi-GPU, z.B. haben die alten Voodoo-Karten in SLI (hat den selben Namen, ist aber nicht das selbe wie bei Nvidia) immer abwechselnd eine Bildzeile berechnet.

Ob Split Frame Rendering für VR wirklich die bessere Lösung ist, kann ich nicht beurteilen.
Rein theoretisch dürfte es ziemlich egal sein, wie sich die Grafikkarten die Arbeit aufteilen, wenn es denn sauber funktioniert. Unterschiede zwischen den Methoden bemerkt man eigentlich nur, wenn etwas nicht ganz rund läuft, z.B. die eine Karte ihre Arbeit schneller erledigt als die andere. Dann wirkt sich das je nach Methode unterschiedlich aus. Z.B. bei AFR Mikroruckler und bei SFR ein zerrissenes Bild. Bzw. würde dann bei einer VR-Brille mit SFR das eine Auge ein zeitversetztes Bild gegenüber dem anderen sehen. Ich könnte mir vorstellen, dass das nicht ganz angenehm ist. ;)
 
XD Warum nicht gleich ein chip ins gehirn inizieren ? dann sind wir der Matrix noch näher ^^

Wobei es verlocken sein könnte alle frauen zu haben die mann will sex leidenschaft zu neigungs Gefühle sind ja auch nur Impulse ^^
 
Hab mir mittlerweile beim Kumpel die 2. Version der OR mal angeschaut. Ich finde da ist schon eine klare Verbesserung zur ersten zu bemerken.

Und wenn das so weitergeht mit den Verbesserungen und die Consumer Version richtig stark verbessert wird(Auflösung und Tragekomfort), seh' ich überhaupt kein Problem, dass das Teil Anfang nächsten Jahres starten kann, denn dann sind auch die neuesten Grafikkarten raus. Denke da an die R9 390X , mit 8GB HBM z.B. .

Eine Auflösung oberhalb von Full HD wäre allerdings wünschenswert.
 
Trimx schrieb:
XD Warum nicht gleich ein chip ins gehirn inizieren ? dann sind wir der Matrix noch näher ^^

Wobei es verlocken sein könnte alle frauen zu haben die mann will sex leidenschaft zu neigungs Gefühle sind ja auch nur Impulse ^^

Fuck, es stimmt also doch :( wenn gesagt wird das VR erst dann den Durchbruch schafft wenn es den ersten Porno dafür gibt.
QED

P.S. Gefühle haben mehr mit Biochemie zu tun als mit Impulsen. Wir sind keine Computer, auch wenn sich manche so benehmen.
 
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