Grundlagen Computergrafik

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Cadet 3rd Year
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März 2018
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Ich studiere Informatik und ich werde im kommenden Wintersemester die Vertiefung Medieninformatik an meiner Hochschule wählen. Themen dabei sind unter anderem eigene Implementierung eines Raytracers. Da wir leider nicht auf die dort benötigte Mathematik vorbereitet werden, ja ich weiß, bei einem Informatikstudium sollte das eigentlich so sein, möchte ich mir die benötigten Grundlagen selbst schaffe. Ich bin mir allerdings noch unsicher, in welchem Gebiet der Mathematik am besten wäre. Eigentlich wäre das ja Lineare Algebra oder täusche ich mich? Und vielleicht hat jemand Buchtipps für das Eigenstudium.

Schönen Abend
 
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