Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Supreme Commander & Forged Alliance] Taktik, Strategie & Drumrum
_/"Y&Y"\_
01.11.2007, 18:36
der Release-Termien ist auf den 23.11 gesetzt - bin ja mal gespannt - soll ja auch als
Standalone-Version kommen - bisher gibts ja leider nur Screenshots (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/9221/Screenshots/0/1710540/Supreme_Commander_Forged_Alliance.html) und n Videos (http://www.4players.de/4players.php/spielvideos/PC-CDROM/9221/11316/Supreme_Commander_Forged_Alliance/Trailer_1.html)
und n paar dürftige Infos (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/echtzeit/supreme_commander_forged_alliance/1474591/supreme_commander_forged_alliance.html)
http://www.looki.de/info/supreme-commander/supreme_commander_forged_alliance_addon_7051.html
:o auf der HP wirds noch nicht mal erwähnt/angekündigt !?! :rolleyes
atomfred2k
01.11.2007, 18:36
hoffentlich wirds mit den kommenden patches mal performanter, im netzwerk isses echt übel lahm :/
Shagrath
06.11.2007, 02:09
Wenn man es mit den Einheitenlimits nicht übertreibt und sich alle vor dem großen Endknall einigeln geht das normalerweise selbst über das Internet ziemlich gut.
Uepsilon
06.11.2007, 02:28
lulz.. jepp.. ich erinner mich an die massenschlachten.. wir 4 (oder 3) gegen 4 schwere cpus.. damals haben die uns noch ordentlich die hucke voll gehauen.. ;)
freu mich schon auf das addon.. hab bestimmt schon 100 schlachten hinter mir und das ist viel für mich, da ich selten lang ein spiel spielen kann..
Shagrath
06.11.2007, 02:30
Wird mal wieder Zeit zum fetzen :)
Ist ja kein Standalone, wie es anfangs mal hieß, oder? Ich habe nämlich gehört, dass es hier (z.B. im Mediamarkt) eine Vorverkaufsaktion geben soll, wo man das Hauptspiel billiger bekommt, wenn mans noch nicht hat.
Ich frage mich natürlich, ist die deutsche Version zensiert und kann man die auch auf englisch umstellen?
_/"Y&Y"\_
09.11.2007, 04:21
das bezieht sich wohl auf diese News (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/9221/124293/Supreme_Commander_Forged_Alliance.html) aber die Erweiterung wirds auch trotzdem als Standalone geben
es gibt noch n paar neue vielversprechende Screenshots
>http://images.filefront.com/Supreme%20Commander%20Forged%20Alliance%2010%2024%2007/;115343;0;/screen
hier gibs n paar Maps um sich die Wartezeit zu vertreiben
>http://browse.files.filefront.com/Supreme+Commander+Maps+Levels+Missions/;1928798-0-12;/browsefiles.html
Neben dem frischen Einheiten-Nachschub und weiteren Multiplayer-Features wird Ihnen Forged Alliance
eine neue Einzelspieler-Kampagne rund um den Unendlichen Krieg bieten. Darin kehrt die todgeglaubte
Alienrasse der Seraphim - die neue Fraktion des Standalone-Addons - zurück auf das Spielfeld der Aeon,
Cybrans und der UEF und lässt neue Allianzen und damit auch Konflikte entstehen.
freu mich auch schon drauf - hoffentlich wird die Kampagne nicht so kurz wie die vom Orginal -
die hatte ich nach wenigen Stunden durch und wollte nicht glauben das es schon zu Ende war...
_/"Y&Y"\_
16.11.2007, 05:23
Spiel und Test (http://4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/9221/Supreme_Commander_Forged_Alliance.html) sind jetzt raus - wer hats schon und kann berichten ?
Uepsilon
22.11.2007, 09:19
morgen ist release.. ich bin gespannt, weiß aber nicht ob sich 30€ für ein Addon lohnen. Man hat ja "nur" eine neue Rasse, und dafür 66% eines Fullpreis-Spiels ausgeben?
Shagrath
22.11.2007, 14:48
30 Euro ist happig. Sowas hat "früher" 30 Mark gekostet. Naja, mal sehen was die ersten Berichte hier im Forum verlauten lassen.
Los Y, fass! Kauf! ^^
Edith sagt:
Auszug aus einer Info-Mail von THG:
Telling the epic story of humanity's last stand against the Seraphim, Forged Alliance introduces a new playable faction and 100 new units while offering a minimalistic, streamlined UI, improved AI and a host of other features.
Es scheint also, als würde das Addon doch noch mehr beinhalten als nur die neue Rasse? Ein Minimal-Interface und verbesserte Computergegner klingt doch nett ;)
Drullo321
23.11.2007, 11:52
Ich habe das Bundle gekauft , welches Amazon angeboten hat. 30€ für Addon+Hauptspiel.
Mal schauen ob es sich lohnt. Habe das Hauptspiel selbst nur mal ausgeliehen, gefällt mir bisher ganz gut
Edit: Das Spiel gefällt mir, aber iM gegensatz zum Hauptspiel, stürzt es bei mir andauernd ab. Das kotzt an
Uepsilon
24.11.2007, 02:21
30 Euro ist happig. Sowas hat "früher" 30 Mark gekostet. Naja, mal sehen was die ersten Berichte hier im Forum verlauten lassen.
Los Y, fass! Kauf! ^^
Edith sagt:
Auszug aus einer Info-Mail von THG:
Es scheint also, als würde das Addon doch noch mehr beinhalten als nur die neue Rasse? Ein Minimal-Interface und verbesserte Computergegner klingt doch nett ;)
ja war bekannt shag, dass diese Sachen noch dabei sind. Aber naja.. ich weiß nicht.. Holst du es dir?
Shagrath
24.11.2007, 17:58
Vorerst nicht. Habe noch genug Spiele nicht durch und dazu kommt gleich noch Mass Effect ;)
_/"Y&Y"\_
08.12.2007, 10:32
sooo - konnte es jetzt endlich anspielen - mein Ersteindruck war schon recht gut...
hatte erstmal skirmisch getestet um zu sehen was die Seraphim so drauf haben - also die Einheiten
sowie Animation und Gebäude sind schon mal recht anständig gestaltet und macht echt spass mit denen zu
spielen - obwohl sie beim balancing scheinbar etwas schwächer abschneiden als die anderen
allerdings hab ich eh den Eindruck als wenn der Schwierigkeitsgrad um Einges zugelegt hat - jetzt hat man
bei easy schon schwer zu schaffen gegen die KI-Gegner anzukommen
im Kampanien-Modus bin ich wesentlich leichter klar gekommen - da scheint das balancing anders zu sein..
macht aber wieder richtig Laune...fällt echt schwer auszuhören oder Pause zu machen...möcht am liebsten
in einem Stück durchzocken...
auch an der Performance allgemein scheint nachgebessert worden zu sein - sowie der Sound scheint noch
etwas wuchtiger als der Vorgänger:wenns so richtig knallt muss schon schon etwas leiser drehen wenn
nicht die Möbel und Gläser mitschäppern sollen..
wär irgendwie nicht schlecht wenn hier interessierte CBler evtl nen Server aufmachen könnten -
würde bestimmt richtig Spass machen gelegendlich untereinander zu zocken...
wie siehts denn jetzt aus mit der standalone fähigkeit?
ich lese ja überall, dass es standalone ist aber was gibts denn für einschränkungen wenn man das Hauptprogramm NICHT hat?
Uepsilon
17.12.2007, 00:53
soweit ich das sehe kannst du dann a) nicht die campaign der anderen spielen und b) nicht auf den maps von denen (also vom original SC) spielen.. was sich sonst nocht geändert hat weiß ich nicht, probier es halt einfach mal aus, leihs dir aus der vid aus oder so.
das spiel lohnt sich (auch wenn die seraphim NICHT wirklich schwächer sind, die bodentruppen sind mMn sogar stärker und zu wasser sowieso.. nur luft sind sie einiges schwächer).
ich pers. spiel ja am liebsten die cybrans mit ihren unterstützungsstationen. mit 5 von denen und genug energie und masse baut man son spinnchen in.. sagen wir 1 min. ;)
Drullo321
17.12.2007, 06:42
Nix geht über verbunkern und lame Taktiken der UEF (Energie und Schile en masse mit Rakabwehr, dazu an die Front massenhaft tech2-Artellerie (Front=Basisende ^^) und hinten die experimentelle Ari, , taugt halt besonders auf 81km-Karten. Mein Computer ist zu schwach um das flüssig mit 8 Spielern a 1000 Einheiten darzustellen, deswegen mache ich es so ;)
Uepsilon
17.12.2007, 10:18
Die T4-Artillerie ist seit Forged Alliance ein wenig "underpowered", da sie SEHR lange baut, sehr langsam schießt und auch nicht 100% Trefferquote hat (zumindest auf sehr große reichweiten). Seitdem die T3-Schnellfeuerartillerie der Cybrans kaum eine Distanzbeschränkung hat und auch sehr genau schießt, ist sie einfach nicht zu gebrauchen.
Drullo321
17.12.2007, 12:43
Naja vor Forged Alliance konntest du auf 81km-Karten nicht von links unten nach rechts oben in die Ecke schießen ;) jetzt schon. Aber dann probiere ich demnächst mal Cybrans aus
Uepsilon
18.12.2007, 01:32
die T4-Arti hatte noch nie eine beschränkung. hatte mal auf ner 81x81 map gespielt, ich war fast unten links und der gegner war oben rechts und ich hab ihn getroffen (habs extra deswegen probiert ;))
Drullo321
18.12.2007, 10:41
Also bei mir hatte sie es im Vanilla
Uepsilon
18.12.2007, 15:30
ich spiele nur vanilla und da hatte sie das bestimmt nicht ;) können ja gerne mal eine runde zusammen spielen (also SC himself, würde aber auch gerne mal SC mit FA mischen, will mal wissen wie das ist ;) ).
NoNameNewbie
18.12.2007, 19:32
wie siehts denn jetzt aus mit der standalone fähigkeit?
ich lese ja überall, dass es standalone ist aber was gibts denn für einschränkungen wenn man das Hauptprogramm NICHT hat?
Also ich hab SC und FA und habt atm nur FA installiert und mir ist noch nicht aufgefallen das irgentwas nicht funktioniert wie in SC.
Afaik kann man in der FA kampagne eh die seraphim net spielen weil die ja der große böse feind sind ^^ hab ich allerdings noch nie ausprobiert da ich die Kampagne net wirklich spannend finde.
Die Größten unterschiede zwischen SC und FA sind die neue Rasse, die andere Grafik (ka ob besser oder schlechter da es bei mir genau so lüppt wie früher) und vor allem die einheiten balance welches sich gegen SC teilweise komplett verändert hat.
_/"Y&Y"\_
19.12.2007, 03:46
hey jetzt teste doch bitte mal wer die >Seraphim< im Skirmisch - also bei mir werden die nach ~20min
fertig gemacht egal welche Taktik ich anwende...
kann das jemand bestätigen -?- oder bin ich zu blöd die Seraphim anständig aufzubauen ?
gegen die hab ich überhaupt keine probs nur mit ihnen...ist das balancing fragwürdig/ungerecht ?
Uepsilon
19.12.2007, 14:12
welche KI denn? xD
also ich find die seraphim sind eigentlich nicht so schlecht, nur die verteidigung und die luft ist etwas sau schwach ;)
Drullo321
19.12.2007, 19:35
Schonmal mit den anderen Rassen probiert (gegen andere).
Das KI Verhalten, zumindest ist es mir aufgefallen ist richtig aggressiv, leider wird es wenn man erst mal was aufgebaut hat wieder richtig langweilig (immer die gleichen Angriffswellen)
_/"Y&Y"\_
20.12.2007, 05:20
natürlich hab ich auch die anderen Rassen getestet - aber immer mit dem ähnlichem Verhalten & Resultat
also ich finde da wird viel zu sehr gerusht und die KI hat immer in kürzester Zeit mehr Einheiten als
man in der abgelaufenen Zeit überhaupt fertig kriegt - tja und zum Aufbauen kommt man da doch kaum
selbst wenn man das max von 20min nicht rushen einstellt...
also Skirmish macht da irgendwie überhaupt kein Spass mehr - selbst bei 2 gegen 2 wird mein CPU-Allierter
noch schneller platt gemach als meine Truppen - da haut doch was nicht hin...
beim Vorgäger hatte ich nicht das Gefühl so benachteiligt zu werden und konnte mich viel besser gegen
die CPU-Gegner durchsetzen -
na mal sehen was der Patch (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/46803.html) bringt da sind ja auch n paar balancing Sachen gefixt - mal shen was das bringt..
Balance:
- Seraphim T3 Sub Hunter - Reducing MaxRadius on torpedo to 70.
- Riptide, UEF T2 Amphibious Tank - Increasing Cost 20%.
- Seraphim T1 floating atillery - Increasing cost 50%. Mass cost is now 54.
- Nukes now do damage instantly instead of radiating slowly outward.
- HARMS, Cybran T3 Torpedo Ambushing System - Increasing MinWaterDepth
- Seraphim T2 Tactical Missle Defense - Increasing ProjectileLifetime.
- Novax, UEF Experimental Satellite - Reducing crash damage to 3000.
- Skyslammer, Cybran T1 mobile anti air - Decreasing Ground Gun damage by 50%. DPS is now 20
ansonsten scheints ja kaum verbugt zu sein wie man es ja von anderen Games schon fast gewohnt ist...
Uepsilon
21.12.2007, 10:52
THQ hat gute arbeit geleistet.
ich weiß nicht gegen welche KI's ihr spielt aber ich habe keine großen probleme gegen die KI's.
man muss halt direkt am anfang 2 türme bauen und gut ist, damit ist die basis erstmal zu.
aber ich habe festgestellt, dass die Schwere Tech-KI (nicht KIx!) am meisten rusht und auch am meisten aufbaut. die Sturm-ki ist bei mir leichter als ne "normale" ki und die schildkröten-Ki + adaptive KI bauen sich bei mir fast nur ein ohne zu rushen.
kommt aber auch auf die map an. auf manchen maps kommen sie sehr schnell, auf anderen wiederum nur sehr sehr langsam aus den pötten.
Sooo, hab die letzten Tage auch etwas FA angespielt. Dass da die Grafik überarbeitet wurde, ist mir gar nicht aufgefallen, vielleicht bei den Schilden. Wirkliche Verbesserungen gibt's aber nur im Detail.
Die neuen KIs gefallen mir jedoch wesentlich besser als die alten. Skirmish ist nicht mehr so völlig banal, zumindest die neue adaptive KI ist ganz passabel.
Leider verpatzt so ziemlich jede KI, die ich bisher getestet habe (Sturm, Schildkröte, adaptiv - Tech werde ich noch testen) die Basisverteidigung. Nicht selten konnte ich da einfach mit einer handvoll schwerer Bots einmarschieren und alles zerlegen. Mitunter reichen gar 3 oder 4 Tech-3-Bomber...
Das kann es ja nun wirklich nicht sein. Das restliche Kartenverhalten ist aber weitgehend sinnvoll.
De KIx ist für Fungames ziemlich lustig, auf normale Art muss man schon ziemlich rudern, um da länger zu bestehen. Aber das ist ja auch der Sinn einer cheatenden KI. :D
Was mich nervt ist die Verringerung der Spielgeschwindigkeit im Spielverlauf. Da muss ich echt mal schaun, dass ich die noch verbesseren kann - in einem LAN-Spiel mit einem Freund gegen vier KIs lief das Spiel zuletzt langsamer und blieb schlussendlich völlig stehen. Zoomen, Scrollen und alles mögliche auswählen ging noch, weiterlaufen wollte es aber nicht.
Und wenn es nicht soweit kommt, dann doch meist dazu, dass beim Einsatz von KIs und vielen Einheiten irgendwann alles auf halber Kraft läuft/fliegt/schießt. Schade. :)
Pyroplan
30.12.2007, 16:38
ich und einen freund suchen gegner für supreme commander forged alliance=)
also für 1on1 und bestenfalls 2on2.
falls ihr interesse habt meldet euch bei icq: 194-750-430 msn: apollopyro@hotmail.de oder skype ap.pyro
wir würde uns über gute gegner freuen
das game ist in der standard version und hamachi sollte auch verfügbar sein.
mfg
pyroplan
Hi, also ich finde FA auch ziemlich gelungen aber auch ich muss ein paar Kritikpunkte anmerken, wo ich noch auf einen guten Patch hoffe!
1.) Das Spiel läuft wie Silver beschrieben hat irgendwann immer langsamer und ich glaube, dass SupCom dort doch noch etwas Performanter war.
2.) Die Ki ist zwar schön und gut, aber auch hier ist der größte Schwachpunkt...
Wasser bzw. Inselkarten sind so gut wie Unmöglich zu spielen... Jede KI baut massenhaft Landeinheiten, die dann einfach auf der insel rumstehen und nichts machen?! Leichte Beute für ein paar Schlachtschiffe.
3.) Die schöne Option "keine Spielbeender (keine Arty T3 etc.) und keine Nukes ist zwar schön und gut aber die Seraphim scheint das nichts weiter zu stören, da sie weiterhin auch ihren experimentellen Nuke-Werfer bauen dürfen... ist ziemlich doof, wenn man dann keine Nuke-Abwehr baut.
4.) Der Seraphim-Bomber ist so ziemlich die größte Balanceing-Schwäche... Einmal richtig 1-2 Bomben geworfen, und die feinliche ACU geht samt halber Basis unter.
Ein abwehren des Bombers ist bei erstem Anflug so gut wie unmöglich^^
Ansonsten macht Supcom FA sehr viel Spaß und ist bei uns ein must-play auf Lans mit guten Rechnern...die CPU-Belastung im Late-Game ist aber wirklich unter aller ...
Joa, das mit der Performance ist nervig, aber wohl sogar besser als in Supcom. Denn da gabs in solchen Situationen wohl einfach nur Desyncs.
FA verlangsamt die Geschwindigkeit, was in LANs oder im Netz wohl immerhin dafür sorgt, dass es keine Fehlermeldungen wegen Asynchronität gibt. Bei mir gabs auch in der Tat keine, aber naja.
Was das Problem mit den Seraphim-Bombern ist, weiß ich nicht. Wenn sie nicht gerade in Gruppen kommen, kommt so eine Bombe ja nicht sofort durch die Schilde. Und ehe der zwei Mal über meine Basis fliegt, habe ich ihn abgeschossen. Andernfalls hätte ich es verdient, zerbombt zu werden. :D
Uepsilon
11.01.2008, 12:41
also die bombe macht genug schaden um 2 schilde (T3-Aeon-Schilde, die Stärksten) UND den darunter stehenden Kommander zu zerlegen. Der Bomber schaft auch locker 3 Überflüge wenn du ca 20 T3-Luftabwehr da stehen hast (also beim 3en ist er down aber das reicht).
Spielst du im Internet oder gegen KI? Wenn ja: welche KI?
btw: auch in SC war es so, dass das spiel langsamer wurde wenn ein rechner in die knie geht. ich hatte NIE desync und hatte bestimmt über 250 spiele mit SC alleine
Ich hatte beinahe in jedem LAN-Spiel Desyncs in SC. Über Inet spiel ich nicht, meine schlechten Pings (UMTS-Internet) tue ich keinem anderen an. :D
Und dass der Bomber auch nur ein Schild ausfallen lässt, kann ich gar nicht bestätigen. Entweder habe ich wirklich bekloppt geguckt, oder son Vieh ist mir tatsächlich mal über meine Aeonen-Basis gezucket und hat nur die Energie der Schilde verringer. Ehe es wendete, hab ich es tatsächlich runtergeholt. Wieviel T3-Flugabwehr da beteiligt war, kann ich dir gar nicht sagen, vielleicht hab ich das Replay noch. Ohnehin besteht meine Flugabwehr meist aus Massen an Abfangjägern, die ich etwa eine Minute nach Spielbeginn beginne zu bauen und natürlich irgendwann auch auf Lvl 3 habe. :D
Vielleicht war es auch ein Bug. Diesen dreizackigen Stern, den die E-Bomber in der Erde hervorrufen, hatte ich auch in meiner Basis - nur ohne Auswirkungen. Ich guck mal nach dem Replay, und ich spiel auch mal wieder gegen die Seraphims.
Als KI nehme ich derzeit meist die Tech-KI. Die agiert echt pfiffig und nutzt die Löcher in der Verteidigung ziemlich gut. Die adaptive ist aber auch ganz nett, bunkerte sich bei mir nur leider nicht ein. Immer, wenn ich da ihre Angriffswellen geplättet hatte und mal selbst Richtung Basis marschierte, war die Adaptive kein Problem, da sie null Basisverteidigung hatte...
_/"Y&Y"\_
17.01.2008, 05:50
das FA mit vielen Truppen performane-mässig nicht klar kommt geht mir auch aufn Wecker...
das kriegen die wohl auch nicht mehr auf die reihe gepatcht ist ja schlimmer wie beim org SC
und mit der KI komm ich net klar - das endlose gerushe geht so auf die Nerven - da kommt keine
Möglichkeit zur STRATEGIE mehr auf - man ist ja nur noch mit Gegenwehr beschäftigt und hat kaum
Zeit n anständige Basis aufzubauen ! - höchstens per cheat oder god-mode...
mM nach >Ziel verfehlt - das org SC ist besser...
Sorry, aber die normale KI (nicht KIx) finde ich nicht schwer. Wenn man sich nicht ewig Zeit lässt sondern gleich nach Spielbeginn Einheiten spammt, ist das kein Thema.
Ich hab noch ein Spiel gegen 2 adaptive KI und eine Tech KI (1v3) offen. Das würde ich wohl gewinnen, nur läuft es mittlerweile nur mit 1/5 der Geschwindigkeit, weshalb ich nicht recht die Lust habe...
Drullo321
02.03.2008, 00:20
das FA mit vielen Truppen performane-mässig nicht klar kommt geht mir auch aufn Wecker...
das kriegen die wohl auch nicht mehr auf die reihe gepatcht ist ja schlimmer wie beim org SC...
Dazu habe ich mal beispielhaft einen Screenshot aus meinem letzten Spiel genommen:
Die Drucktaste funktioniert nicht wie in anderen Spielen für Screenshots deswegen nur der eine. Ich spiele liebend gerne Karten wie diese hier. Landkarten mag ich zwar auch, dort aber nur 2-3 Gegner sonst zuviel Stress weil alle auf mich gehen.
Auf Wasserkarten baut die KI andauernd und selbst bis ans Ende sinnlos Landeinheiten en Masse(paar sinnvoll) aber so nicht. Die versuchen dann ohne Ende nen Weg zum Gegner zu finden, was aber wohl nicht möglich ist. Je nach Volk baueen manche KIs aber auch immer ihre 30 Lvl1-Panzer -Verheiztrupps, aber selten. Zudem finde ich es komisch, dass ab einem gewissen Alter des Spiels keinerlei oder nur noch sporadische Luftkämpfe stattfinden. Schön zu sehen auch auf dem Bild.
Die andere KI links neben mir(war ein 3on3) war auch lustig. Im Prinzip hat sie das selbe gemacht nur nicht so extrem und mehr getecht. Irgendwann war dann ihr fliegendes Allkampfschiff(Name vergessen) fertig und damit hat sie 80% des Gegners, inkl alle 3 Commander des Gegners ausgelöscht.
Anscheinend, zumindest dieser KI ist es einprogrammiert gewesen, dass man Transporter nutzen kann um Einheiten zu verlagern. Manchmal, in anderen Spielen, verlagern sie damit einzelne Bautrupps. Dieses Spiel, was ich mehr oder weniger AFK(weil es soooooo langsam lief) gespielt habe war nach ca 4h zu Ende. Kurz vor dem Ende, nachdem noch so 3-4 einzelne Einheiten übrig waren, hat die linke KI einen ihrer geschätzen 40 Transporter genommen, EINEN; jawohl einen EINZIGEN Brick genommen und da hochgeflogen.
Also mein Fazit: Der KI ist das alles einprogrammiert, sie kann theoretisch alle Kniffe und alle taktischen Tricks, nur aus irgendeinem Grund setzt sie sie verdammt selten oder sinnlos ein.
Achja noch ne Balance-Sache bzgl der UEF. Sie hat wohl die grottigsten Experimentaleinheiten, zumindest seit FA. Ein Unterseebot, was nervig zu steuern ist und nur ewig langsam LVl2-Lufteinheiten bauen kann. Einen Fatboy, der als Produktiosnstätte beiM Feind dienen soll, aber nach zwei Treffern auseinanderfällt, einen Orbitalsateliten, der so gut wie keinen Schaden macht und eine seit FA sowas von überteuerte Artellerie, ich meine 300k Metall und ewig lange Bauzeit. Ich spiele ohne Massefabrikatoren(wegen der Balance) und da kannst das Teil einfach vergessen. Baust einfach 3 von diesen Fliegedingern oder 3/4 Spinnenlords und fetzt halt so die Basis
Shagrath
02.03.2008, 18:42
Bilder bitte als Anhang oder Thumbnail posten. Ich habe den Screenshot aus Deinem Beitrag daher entfernt.
Uepsilon
02.03.2008, 22:54
bzg. uef:
1. fatboy hat größe reichweite aller land-einheiten und ein relativ gutes schild.. ein fatboy kann 2 spiderbots ohne einen kratzer auseinander nehmen
2. die sat-dinger können nicht runter geschossen werden
3. die arti ist echt zu teuer..
bzg. ki: tja, nobody is perfect.. ;p spiel halt gegen cheatki.. ;)
Ich hab mir Freitag die Gold Edition gekauft und fange jetzt erstmal mit Supreme Commander (1) an. Ich hab mal ne Frage. Wie kann man seine Fabrik aufrüsten, um zur nächsten Tech-Stufe zu gelangen? Ich spiel jetzt gerade das zweite Level (Kampagne) und weiss dementsprechend wenig darüber wie das alles Funktioniert. Eine Fabrik von mir hat zwar schon Tech-Stufe 2, ich weiss aber nicht wie ich das geschafft hab! xD Also wie rüstet man Fabriken auf?
Drullo321
03.03.2008, 01:05
Razer83, das ist ganz einfach. Jedwede Gebäude, die aufgerüstet werden können bzw. dürfen, einfach anklicken, dort wo normalerweise die Bauliste ist, klickst du auf das Symbol, was wie das entsprechende Gebäuse aussieht. Jetzt beginnt das Gebäude sich upzugraden.
Das geht mit Metallextraktore, Fabriken, Lvl2-Supporteinrichtungen wie bei der UEF der Kennel, mit Schildgeneratoren(2>3), deinem Commander sowie noch einigem anderen Kram.
Einige Sachen kannst du sogar nur auf Stufe2 bauen und musst sie auf 3 upgraden, wie diese stationären Baueinheiten
Drullo321
Super, danke für die Info.
Ich hab nochmal 2 Fragen ( Sorry, einen Supreme Commander Sammelthread hab ich nicht gefunden): 1. Was hat es mit diesen Timeouts auf sich, die man im Gefechtsmenü auswählen kann? 2. Kann es sein, dass ein "Nähebonus" nicht angezeigt wird? Ich habe gestern Tech-3 Energiegeneratoren neben Tech-3 Massefabrikatoren gebaut und es wurde kein Bonus angezeigt.
e-Laurin
06.03.2008, 14:25
1. Öh, was meinst du? Ich erinnere mich nur an eine zuschaltbare Nichtangriffszeit. Da bekommt man einen Steinwall um die Basis gesetzt, den man nicht verlassen kann. Ist die Zeit abgelaufen, verschwindet der Steinwall.
2. Der Bonus wird angezeigt. Hast du direkt drangebaut, also kein Feld dazwischen frei? Btw, geht das überhaupt mit T3-Generatoren? Ich hab immer T1 genommen, die aus der Anfangsphase übrig waren.
Drullo321
06.03.2008, 15:02
Ja das geht auch mit T3 Fabrikatoren. Es darf kein Platz dazwischen sein und teils schließt er die auch nicht an, wenn sie nicht optimal platziert sind/werden, völlig normal
1. Öh, was meinst du? Ich erinnere mich nur an eine zuschaltbare Nichtangriffszeit. Da bekommt man einen Steinwall um die Basis gesetzt, den man nicht verlassen kann. Ist die Zeit abgelaufen, verschwindet der Steinwall.
Aha, aber im Gefecht gegen den Computer ist sowas nicht relevant, sondern nur im Gefecht gegen Menschen (Multiplayer, falls man später einsteigt bzw dazukommt?) oder? Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie der Multiplayer aufgebaut ist, hab noch nicht im MP gespielt! Und wie aktiviert man das Timeout? Wie lange dauert das Timeout? Oder versteht sich das alles von selbst wenn ich erstmal den Multiplayer spiele?
Ja das geht auch mit T3 Fabrikatoren. Es darf kein Platz dazwischen sein und teils schließt er die auch nicht an, wenn sie nicht optimal platziert sind/werden, völlig normal
Also es war eine rote Verbindungslinie zu sehen. Es wurde aber nicht mehr Masse angezeigt als bei den Fabrikatoren ohne diese rote Linie. Ich verstehe das nicht.
Edit:
Nochmal ne ganz allgemeine Frage zur Strategie: Wenn ich sagen wir 200 Angriffs- und Belagerungsbots (Tech-Stufe 3) und 5 Spinnenbots (Tech-Stufe 4) baue und mich über viele Km zum Feind bewege, dann kann der meinen Verband doch auf dem Weg dorthin komplett mit strategischen Raketen vernichten oder? Kann man daraus den Schluss ziehen, dass es sich nicht lohnt zu versuchen, mit einem Verband in seine Base einzumaschieren? Wenn ja, was bleiben einem denn noch für Strategien? Eigentlich hilft ja nur Mavor bauen und Base verteidigen oder?
Wenn ich mich recht errinnere, mussten auch genügend "Unterstützungsgebäude" angeschlossen sein, damit sich da eine Änderung, zB beim Energieverbrauch einstellte.
Zumindest war das beim Hauptprogramm so, Forged Alliance habe ich leider nicht gespielt.
MfG
Ich spiele auch das Hauptspiel, also SC und nicht SCFA. Was meinst du mit "Unterstützungsgebäuden"?
Drullo321
06.03.2008, 18:45
Halt Stopp. Diese Verbdinungslinien haben nix zu sagen. Wenn man nen Schildgenerator neben nen Masseextraktor baut, dann entsteht auch eine Linie, aber bekanntlich verbrauchen die nur Strom.
Um die Leistung von Massefabrikatoren zu steigern hilft nur eins, Massespeicher bauen, selbiges gilt für Extraktoren. Energie um die Fabrikatoren senkt nur (drastisch) ihren Energieverbrauch.
Btw zum Funfaktor, bin seit FA auf Cybrans umgestiegen. Viel viel lustiger ;)
Korrekt, um die Masseförderung massiv zu steigern kann man an jeder Seite des Extraktors oder Generators Massespeicher bauen. Wohlgemerkt an jeder Seite! Ein Massespeicher an einer Ecke des Generators bringt nichts.
@ Razer83
Aufklärung ist alles. Wenn du ein Problem mit Raketen hast, würde ich ein paar Bomber vorausschicken. Ich bin ohnehin kein Freund eines ungemischten Angriffs. Drei Sorten Bots sind nun wirklich sehr einfach. Die T3- oder T4-Mechs würden bei mir wohl von zehn T3-Bombern zerpflückt werden. Irgendwo bringt dir jede Einheit irgendetwas, nur die vermeintlich stärksten zu bauen bringt nichts.
Wenn es die Ressourcen im Lategame zulassen, finde ich es auch immer putzig, meine wirkliche Angriffsarmee mit massenweiße T1- oder unwichtigeren T2-Einheiten zu versetzen. Hat bei teuren T3-Bombern beispielsweise den Nutzen, dass 20 Bomber und 100 Schieß-mich-tot-Flugzeuge irgendwie doch recht viel Arbeit für eine Flugabwehr bedeuten. ;)
Das muss man aber immer vom Spiel abhängig machen. Selten kommt man soweit, dass man da ganze Flotten zum Gegner schickt.
falls das mit den timeouts noch nicht geklärt ist:
die verschaffen einem eine art "computer-übersichts-modus" ;D du hast (soweit ich das kenn) soviel zeit du willst in ruhe zu schauen was grade abgeht und kannst dir nen plan für die nächsten minuten stricken, ausserdem kannst du alle einheiten steuern und ihnen befehle geben (auch befehlsketten). ich nutze timeouts immer sehr gern um z.b. ne angriffskette auf massegeneratoren mit gunships zu planen oder den baubots neue bauketten zu geben. wie du sie am geschicktesten einsetzt hängt von der anzahl der timeouts, den gegnern, dem eigenen skill und der eigenen erfahrung ab.
im mp hab ich noch nie timeouts gneutzt, find ich auch besser wenn sie da off sind.
fürn sp sehr spassig, muss man sich nicht immer um alles gleichzieitg kümmern, sondern kann bei lang genügender planung, auch einfach mal dem wilden wuseln zuschauen.
Korrekt, um die Masseförderung massiv zu steigern kann man an jeder Seite des Extraktors oder Generators Massespeicher bauen. Wohlgemerkt an jeder Seite! Ein Massespeicher an einer Ecke des Generators bringt nichts.
OK, und das selbe gilt auch für Energie, ja? Wenn ich Energiespeicher neben Energiegeneratoren baue gibts n Energiebonus?
Zur Strategie: Also der Computer feuert auf einen Verband der auf dem Weg zu ihm ist keine strategischen Raketen, aber Menschen tun das wohl. Wenn sich ein Gegner mit schwerem Kriegsgerät in meine Richtung begibt, bin ich bereit meine 2-3 strategischen Raketen zu investieren, um diese Einheiten auszuschalten. Da der menschliche Gegner sowieso immer strategische Raketenabwehrsysteme hat kann man eigene strategische Raketen sowieso nicht mit Wirkung in seine Base schicken. Von daher sind strategische Raketen wie gemacht für solche "Abwehreinsätze". Eine zweite effiziente Möglichkeit, so ein "Überrennen" zu stoppen, ist der Einsatz von "Tech-3-Bombern", ja. Wobei es wohl mehr als 10 sein müssten um den Vormarsch komplett zum erliegen zu bringen , schliesslich haben die Tech-4x Spinnenbots ne gute Flugabwehr(wie du selber schreibst: mehr Bomber und "Ablenkungsjets", die die Flugabwehr erschweren). Und wenn man Bomber gegen den Fat-Boy der UEF einsetzt braucht man erstmal 3,4 Bomben, um durchs Schild zu kommen.
Fat B
Ok, danke.
Ok, hab das jetzt mal mit dem Nähebonus ausprobiert. Ich kann nur sagen, dass das unvorteilhaft ist Massespeicher neben Massefabrikatoren zu bauen, da bei Zerstörung des Massefabrikators wahrscheinlich gleich alle Massespeicher mit zerstört werden. Das gleiche gilt auch für Energiegeneratoren und Energiespeicher. Ausserdem scheint dass auch bei Bauwerken so zu sein: Ich hatte 9 Tech-3 Energiegeneratoren einfach wegen Platzsparung zusammen gebaut und irgendwie hats beim Angriff auf die ne Kettenreaktion gegeben und alle sind explodiert. Ich weiss zwar aus Erfahrung nicht ob das bei anderen Bauwerken auch so ist, aber ich vermute mal ja.
Alles dicht beieinander zu bauen hat eben auch strategische Nachteile. Auch muss ich sagen, dass dieser Bonus über Masse- und Energiespeicher gar nicht so hoch ist. In der zeit wo ich Massespeicher um den Massefabrikator baue kann ich ebenso gut einen neuen Massefabrikator und einen Energiegenerator bauen. Das dauert kaum länger und bringt unterm Strich wahrscheinlich sogar mehr Energie. Ausserdem riskriere ich durch Bauen mit Abstand keine oben besagte Massenzerstörung.
Drullo321
07.03.2008, 18:42
Ka. wie ihr spielt aber ich spiele immer ohne Untersützungscommander und ohne strategische Atombomben. Zu 80% auch ohne Massefabrikatoren, weil es dann mehr Spaß macht um die Extraktoren zu kämpfen.
Wenn dir die Dinger nicht gerade von Atombomben weggeschossen werden würd ich mir mal Gedanken über deine Verteidigung machen. Ich habe flächendeckend mehrfach redundante Schildgeneratoren. Sprich fällt mal einer aus gibts mind. noch 2 die das Gebiet beschützen können. So fällt höchstens ma was an der Front aus wenn nen Fatboy angreift
Ka. wie ihr spielt aber ich spiele immer ohne Untersützungscommander und ohne strategische Atombomben. Zu 80% auch ohne Massefabrikatoren, weil es dann mehr Spaß macht um die Extraktoren zu kämpfen.
Ich habe das Spiel zwar im wesentlichsten verstanden und habe bis jetzt immer das Gefecht gegen den Computer auf Schwierigkeitsstufe hart gewonnen, aber ich bin trotzdem noch n Newbe. Strategische Reketen bau ich auch erst wenn ich sonst alles hab. Strategische Raketenabwehr bau ich sobald die Wirtschaft einigermaßen läuft, aber relativ schnell (will schliesslich keine Rakete abkriegen). Ich hol mir 50 Prozent der Masse über Massefabrikatoren, tendenz steigend, da ich unabhängig sein will und mir genau dieser Kampf um Stellen mit Massevorkommen auf den Sack geht. Schilde bau ich erst zum Schluss, da die ja sowieso einbrechen sobald die Base hart angegriffen wird. Ich versuche deshalb Angriffe bereits paar huntert Meter vor der Base abzuwehren (da lass ich auch so 50, 60 Angriff- und Belagerungsbots patroullieren).
Naja, jeder spiel auf seine Weise. Man kann halt nur über Strategien und Gegenstrategien sprechen.
hier (http://www.insidesupcom.de/index.php?page=article&id=1533) gibts ne auflistung von linkboni, sowie ne diskussion über optimale eco und und und.
Drullo321
08.03.2008, 01:13
naja was heißt hier Base angegriffen. Spiel mal Maps wo deine Base dein einziges Baugebiet ist ;)
Ich hab grade n 2 on 2 versucht, ich und Computer im Team gegen 2 Computergegner im Team. Am Anfang wars schon etwas "stotterig", aber nach ner Stunde wars die reinste Diashow. Ist doch der letzte Dreck wenn man nicht mal n 2 on 2 spielen kann. Beim 1 on 1 hats letztens auch alle 10 Sekunden "gehagt". Mist, und ich hab mir auch noch die Gold Edition gekauft. Schade ums Geld.
_/"Y&Y"\_
08.03.2008, 08:19
wow und das mit ner Q6600 - vtl solltest du die ne 88GT gönnen...und die CPU etwas ocen
denn ich habe kaum noch Stotterprobleme seit ich ne GT drinnen habe
zocke meisstens auch 2 on 2 - bei mir kommen allerdings selten sehr viele Einheiten zum Einsatz
da das game oft schon vorher zu ende ist - wahrscheinlich wegen meiner Taktiken
>baue zuerst immer einige Baufutzis - rüste dann Base auf max aus - 1-2 PowerEnergie + zwischendurch
reichlich Flugabwehr dann den PowerAbwehrschirm anschliesend PowerAtillerie - Landdinger nur Schilde
und Flugabwehr + einige Artillerie
sobald die riesen Artillerie losfeuert ist der Gegner ratzfatz platt gemacht
hab mal n paar Replays im Anhang gepackt - würd mich mal interessieren ob die bei euch laufen
sind allerdings auf 1920x1200 - vlt laufen die auch in anderen Auflösungen ?
könnt ja auch mal n paar Replays machen - möcht mal sehen wie eure Taktiken aussehen
Drullo321
08.03.2008, 09:34
razer, übertakte dochmal deinen Quad ein wenig. Mein E6600 läuft auf 3,4 absolut ok. Hatte ne X1950Pro drin, die ordentlich gebremst hat. Jetzt ne 88GT, wo man mit mit 3 CPUs + mir locker spielen kann
Massefabrikatoren rentieren sich spätestens ab FA nicht mehr. Die Kosten und die Leistung stehen in keinem Verhältnis.
Dann lieber Extraktoren und Massespeicher so bauen, dass mehr gefördert wird. Und ja, die Gebäude gehen der Reihe nach kaputt, wenn sie direkt nebeneinander gebaut werden. Das ist ja das Kniffelige an der Sache. Imho bekommt ein Masseextraktor mit vier Massespeichern wesentlich mehr Masse raus als ein (oder sogar zwei?) Massegeneratoren (Extraktor und Generator auf T3). Die gesparten Kosten stecke ich gerne in Schilde und wenn man die - wie schon erwähnt - mehrfach rendundant ausbaut, gehen die auch nicht so schnell hops.
Eigentlich wüsste ich nur wenig, was den Schilden überhaupt gefährlich werden dürfte. Bomber jedenfalls nicht, wenn es nicht gerade massenweise sind. Flugabwehr gehört in mehreren Wellen um die Basis herum, und zwar so stark, dass man so ziemlich alles vor Erreichen der Basismauer runterholt. Flugzeuge patroullieren bei mir sowieso schon 1 Minute nach Spielbeginn. :D
So ein Fatboy ist schon interessanter, aber auch hier ist Aufklärung alles. In Fa wurde er imho stark entschräft, im normalen SC ist er wirklich noch eine Ecke krasser. Ansonsten einen ordentlichen Radius um die Basis herum aufklären und notfalls Einheiten vorschicken. Im LateGame schaffen es auch zwei bis drei Bomber alleine, wenn sie genug Zeit haben, ihn zu zerpflücken. :)
Da ich aber auch oft Cybrans spiele, schicke ich auch gerne meine Version eine mobilen Waffenfabrik entgegen. ;)
Subcommander finde ich übrigens außerordentlich witzig. Wenn es mal im Spiel soweit kommen sollte und es tatsächlich so lange dauert, dann baue ich mir Armeen von Subcoms und entwickle bei diesen das Ressourcen-Management-System (heißt glaube ich so). Das erhöht deutlich das Einkommen, wenn man mal zu ein paar dutzend von denen kommen sollte und man ist wirklich fast unabhängig von Extraktoren. Taugt auch super, um Außenposten aufzubauen. :D
@Drullo321 und Y&Y
Ne, 4 Kerne @2,4 GHz müssen ausreichen. Meine Graka ist auch ok. Seh ich gar nicht ein da noch irgendwas dran zu machen. :P
Kann übrigens sein dass der Grund für das gelame die Karte ist. Wollte gestern n 1 on1 auf gleicher Karte spielen und die Performance war genauso schlimm wie beim 2 on 2. :o Allerdings ist die Karte auch nicht grösser als die auf der ich sonst 1 on 1 sehr flüssig spiele (20x20). Habt ihr was davon gehört, dass manche Karten zum Einbruch der Performance führen?
Silver
Mit vor der Base abfangen meine ich dass es nicht dazu kommen darf dass z.B. ein Tech-4x Spinnenbot mit seinem Mikrowellenlaser in meiner Base wütet. In dieser Situation sind Schilde nichts wert. Und wenn man erstmal die Möglichkeit hat, z.B. einen tech-4x Spinnenbot vor der Base zu zerstören, dann sind Tech-3 Einheiten vor der Base zu zerstören auch kein Problem. Ne ordentliche Flugaberwehr in der Base versteht sich von selbst (14, 15 SAM Luftabwehrsysteme), schliesslich muss man allzeit bereit sein können auch ein Tech-4x Kanonenboot relativ zügig vom Himmel zu holen. Bomber kommen bei der FLugabwehr auch nicht mehr durch. Also ich setze für meine Sicherheit einfach nicht auf Schilde, aber ich baue sie trotzdem weil sie mir wider meiner Vernunft ein Gefühl von Sicherheit vermitteln und schön aussehen. :)
Edit:
So, hab jetzt nochmal n 2 on 2 auf der Karte wo ich sonst immer 1 on 1 spiele versucht und hatte keinen Einbruch der Performance. Ich probier nachher nochmal ne andere, grössere Karte. Hoffentlich find es heraus woran es liegt. Das Spiel kostet echt Nerven.
Wo stellst du denn das Einheitenlimit ein? Liegt das bei 1000? Setz das versuchsweise mal herunter. Erfahrungsgemäß bauen CPU-Gegner extrem schnell extrem viele (sinnlose) Einheiten. Das zerrt massiv an der Performance. Für hübsche Schlachten reicht beispielsweise auch ein Limit von 500 Einheiten.
Es liegt bei 750. Ich setz es runter auf 500, ok.
Drullo321
08.03.2008, 18:26
Keine Schilde zu bauen ist extrem dämlich. 5 Geschütze oder 5 Luftabwehr bringen dir weniger als ein Schild +2-3 Luftabwehr oder Geschütze. Da geht nix putt und musst nix reparieren.
Zu den Karten: Jein
Wenn du rein theoretisch zu 8t (also 7 Bots) spielen würdest, einmal auf einer 5*5 Karte und einmal auf einer 81*81 Karte, ganz egal wie detalliert oder toll die Map aufgebaut ist, wird die kleine Karte alleine deswegen schneller sein, weil wie Silver schon angesprochen die KI ziemlich viel Schrott baut, was alles dauernd berechnet werden muss. Auf ner kleinen Karte sammelt sich das aufgrund von Gefechten und kleineren Basen nicht so an
Uepsilon
08.03.2008, 18:39
Subcommander finde ich übrigens außerordentlich witzig. Wenn es mal im Spiel soweit kommen sollte und es tatsächlich so lange dauert, dann baue ich mir Armeen von Subcoms und entwickle bei diesen das Ressourcen-Management-System (heißt glaube ich so). Das erhöht deutlich das Einkommen, wenn man mal zu ein paar dutzend von denen kommen sollte und man ist wirklich fast unabhängig von Extraktoren. Taugt auch super, um Außenposten aufzubauen. :D
lustig an den subcoms: bau dir mal 3 stück davon und die packst du dann in 3 lufttransporter.. und dann auf zum gegnerischen commander.. mit ein wenig geschick und glück kannst du neben dem commander landen (wohl kaum) oder aber dein flieger stürzt schön über dem commander ab.. das geile daran: diese subcom-bomben stürzen durch die schilde, schlagen neben dem commander auf, explodieren und nehmen den commander mit hops xD einfach zu geil dann die kommentare zu lesen ;) probiers aber erst bei KI
Drullo
Ich bau keine Geschütze, sondern nur Angriffs- und Belagerungsbots. Die sind mobil (also da im Einsatz wo die zur Verteidigung gebraucht werden) haben ne starke Feuerkraft und ne gute Panzerung (die sind schon fast gegen Angriffe von Einheiten der 1. und 2. Tech-Stufe immun). Und zur Flugabwehr: gut, da kann man entweder Schilde bauen oder alternativ paar mehr SAM Luftabwehrsysteme.
Zur Karte: Wie gesagt, die Karten sind gleich gross. Auf der Einen läufts halt nicht. Allerdings - und vielleicht sollte ich das erwähnen - ist auf der Karte wo's gut läuft viel Wasser.
Ich weiß nicht auf welcher Detailstufe du spielst und unsere Systeme sind auch absolut nicht vergleichbar, aber versuch mal die Schatten zu deaktivieren, das hat bei mir immer ganz gut geholfen.
Leider hat Supreme Commander die Angewohnheit mit langer Spielzeit immer langsamer zu laufen, woran das liegt, keine Ahnung.
Ich hab mal gegoogelt und meine Vermutung dass es an der Karte liegt hat sich bestätigt. Die Karte wo bei mir nicht mal n 1 on1 spielbar ist heisst Drake`s Ravine. Ich zitiere mal Beiträge aus einem anderen Forum dazu:
leasophie
Hallo Stargate
Kann es sein das du die besagten Probleme besonders oder vieleicht nur bei einer bestimmten Karte hast. Bei mir ist es jedenfalls die Karte "Drake`s Ravine" bei der schon nach kürzester Zeit nicht mehr an ein fernünftiges spielen zu denken ist. Es ist eine hell braune Wüstenlandschaft mit zwei Hochplateus oben und unten. Komischerweise beansprucht die bei mir mehr Rechenleistung als alle anderen Karten. Selbst größere Karten lassen viel mehr Units zu bis sie anfangen zu ruckeln als diese eine.
Gruß
TheBot
So geht es einigen mit der Map, wenn nicht sogar allen, genauso Sentry Point (wobei diese extrem klein ist und die Probleme eher gering sind). Auf ISIS hab ich aber auch im vergleich zu anderen Maps weniger FPS, geringfügig... Hängt das mit den Bergen zusammen? Das sind die einzigen Landflächen die relativ anspruchsvoll sind, immer stark uneben...
leasophie
Ja schade irgendwie aber wohl nicht patchbar denke ich! ??
Na ja gibt ja noch andere Karten...
War ganz witzig als ich das Spiel nach dem Kauf zum ersten Mal Online gegen meinen Kumpel spielte haben wir zum Test diese Karte gewählt, rein zufällig. Da war die Enttäuschung groß.
flatl1ner
diese map wäre zwar sehr schön für ein episches 2v2 geeignet, ist aber praktisch unspielbar
wenn da jemand nach kurzer Zeit 1 fps hat, ist das vollkommen normal und kein Fall von defekter oder ungeeigneter Hardware
ich hoffe, GPG optimiert diese Karte noch oder liefert sowas ähnliches mit einem der nächsten Patche
frickler
ja die map (Drake`s Ravine) suckt wirklich. auch bei mir von anfang an lahmars*hig. geruhigt mich ja ein wenig, dass es an der map liegt ;)
http://www.insidesupcom.de/archive/index.php?t-2568.html
Drullo321
09.03.2008, 01:30
Die probier ich morgen(heute?) mal aus und post dann ob ich auch Probleme habe.
Zu der mobilen Verteidigung. Also am Anfang habe ich das auch, bis ich meine Verteidigungslinie aufgebaut habe. An der stehen weiterhin paar mobile Einheiten um die zu leveln.
Gibst eigentlich nen Maximumlevel, bei dem es keine Boni mehr gibt und welche Boni außer den 10% Leben pro Erfahrungsstufe kriegt ne Einheit? Und woran kann ich es ablesen wieviele Kills ne Einheit braucht um nen levelUp zu bekommen. Während nen Lvl Geschütz k.a. bei 40 Kills schon paar Stufen hat, lächelt nen T4 Kanoneboot nur müde (wobei de ja auch dann gane 9k HP pro Stufe bekommen ^^)
Also wenn ich so mobile Truppen hätten würde ich trotzdem nicht auf Schilde verzichten, die können ja daraus ballern, minimiert die Verluste. Habe früher ma UEF gespiellt, mittlerweile Cybrans, die anderen habe ich noch nicht wirklich ausproviert. Die UEF Bots fallen im Gegensatz zu den CybranBots um wie die Fliegen
Edit: Ich bin wahrlich kein Rechtschreibjunkie aber manches ist mir doch zu abwegig, was ihr so schreibt
Die Karte wo bei mir nicht mal n 1 on1 spielbar ist
"Die Karte, welche bei mir nicht mal im 1on1 spielbar ist[...]"
Edit2: Die von dir genannten karten laufen bei mir ohne Probleme, völlig ruckelfrei bzw nicht anders als normal auch
Die Karte wo bei mir nicht mal n 1 on1 spielbar ist
Ist das so falsch? Ich find das ist die beste Formulierung wo gibt.
Ich muss mal sagen, dass das was ich hier bezüglich der Strategie gesagt hab wirklich nur für Supreme Commander gilt und nicht für das Addon. Ich hab SCFA jetzt paar mal gespielt und habe den Eindruck, dass man da völlig anders vorgehen muss. Massefabrikatoren lohnen sich fast nicht mehr, Schilde sind wirklich lebensnotwendig (ok, bisschen übertrieben) und das Reparaturendingens erlaubt auch oder verpflichtet sogar zu völlig anderem Vorgehen. Apropos Reparatur. Wenn einer Lust hat kann er mir mal erklären wie das mit dem Reparieren im Einzelnen funktioniert. Ich hatte letzten einen Megabot gebaut (Cyrans) der später von 10 feindliche Kanonenboten (darunter 5 Tech 3) und massenhaft Tech 1 und 2 Einheiten angegriffen wurde und sich ständig wieder selbst repariert hat,so dass die ihn nicht killen konnten.
Drullo321
13.03.2008, 23:12
Jo der besitzt einfach wie nen Commander die Fähigkeit daz, unabhängig vom Level
Boah, ich hab grade mit Ach und Krach gegen die >>normale KI<< gewonnen. Die KI kann einem bereits auf normaler Stärke ordentlich Paroli bieten, wie ich finde. Aber, und das ist das Verhängnis jeder KI, sie geht immer nach dem selben Konzept vor und wird so berechenbar.
OK, der Megabot kann sich selbst reparieren? daz?
scfa ist auch komplett anders. die gesammte eco und die tactics funktionieren anders. die haben das iwi an die multiplayergames angepasst, sprich in den ersten 10-15 min hagelts tech1 rushs, masseextraktoren müssen hart geschützt werden und der kampf um die ressourcen ist weitaus wichtiger. nach 20-30min beginnt tech2 und selten geht mal eine partie bis tech3 (gegen ai normal, adaptiv oder horde). multiplayergames finden fast nur noch in tech1 statt wenn man gegen richtige gener spielt die nen bissel plan haben. ist alles halt schneller und agressiverr geworden. hat man sich dran gewöhnt ist die ai auch kein problem mehr. für ne normal ai in nem skirmish sollte man nicht länger als 25-30min brauchen. dann ist man auf dem richtigen weg das spiel zu beherrschen.
Jep, in FA sollte man sich leicht umgewöhnen. Ich wurde von der AI anfangs auch überrannt, mittlerweile wären auch mehrere Tech KIs kein Problem, wäre da nicht die ungute Eigenschaft, dass bei zu vielen KIs und großen Karten die Spielgeschwindigkeit sehr schnell deutlich abnimmt und ich keine Lust habe, bei 30 % der eigentlich Spielgeschwindigkeit weiter zu spielen. :D
Im normalen SC habe ich mich immer erst fein eingeigelt und den Gegner vor meiner Basis abgefangen. In FA geht das nicht, die KI ist richtig clever im Finden von Abwehrschwachstellen. Nur Einigeln bringt es da nicht.
Leider finde ich die Abwehrmaßnahmen, die auch alle FA-KIs aufbauen, zu schwach. Offensiv sind sie ja manchmal recht gut, wenn man aber mal zehn Tech-3-Bots vor deren Basis aufgestellt hat, ist es schnell aus. Von Verteidigungsringen sieht man da leider nichts.
für ne normal ai in nem skirmish sollte man nicht länger als 25-30min brauchen.
Ich spiel gerne ne Stunde, da ich gerne allerhand experimentelle Einheiten baue. Ich bin noch in ner Staun- und Probierphase
Silver
Das hatte ich letztens auch. 4 Computer und ich auf ner 20x20 km Karte. Nach ner Stunde nur noch 30% der normalen Spielgeschwindigkeit und zum Schluss kam es dann ganz zum Stillstand.
Edit: CPU Auslastung war erst bei 30 oder 40%. :freak
wollt ja auch nicht sagen das du lahm bist oderso, ich bau auch manchmal gern vor mich hin, wollt nur nen richtwert geben, denn wenn du langsam soweit bist, dann ist es nichtmehr lang und dein ressourcenmanagement ist gut genug um schon in 15-25minuten auf tech3 zu kommen und dann brauchst du keine stunde mer um experimentaleinheiten zu bauen. nach 45min kann man schonmal zwei expbots haben ;D
gruß
Lol, der Masseextraktor Techstufe 1 gibt 2 Massepunkte, der Masseextraktor Techstufe 2 gibt 6 Massepunkte und der Masseextraktor Techstufe 3 gibt dann plötzlich ganze 18 Massepunkte (alles x 3). Wenn man um einen Masseextraktor Techstufe 3 Massespeicher baut hat man mit grade mal einem Masseextraktor sage und schreibe 27 Massepunkte (das ist die Masse von 13 Masseextraktoren der Techstufe 1). Ein Massefabrikator Techstufe 3 bringt grade mal 12 und frisst weit mehr Strom als ein Energiegenerator Techstufe 3 produzieren kann. Wenn man allein die in und an der Base liegenden 6 Felder mit Massevorkommen voll ausnutzt hat man ganze 162 Massepunkte. Das reicht aus um eine ganze Basis mit Masse zu versorgen und schnell gute Sachen zu produzieren.
Also Daumen hoch, denn selbst wenn die KI einem später im Spiel die ausserhalb erbauten Masseextraktoren abnimmt sollte einen das wirtschaftlich wenig jucken.
das hängt selbstverständlich von der map, dem skill der gegner und der anzahl der gegner ab. du musst ja auch erstmal auf tech3 leveln bevor alle deine massesorgen verschwinden, das gestaltet sich in nem richtigen gefecht (nicht gegen normal ai und gegen mehr als einen gegner) als denkbar schwerer. da nimmt man jeden massepunkt den man bekommen kann! früher oder später biste auch soweit das du anfängst bäume und steine um deine basis rum in masse zu verarbeiten um noch schnell nen paar einheiten zu finanzieren ;) aber du hast richtig erkannt das massegeneratoren wenig sinn ergeben, allerdings kann man auch um jene tech3 pgens bauen und masselager was die effizienz wieder einwenig hebt. ab tech2 würd ich um die mexes massespeicher bauen, vorher lohnts sich kaum.
und wie gesagt spiel mal gegen mehr als eine ai auf nicht unbedingt dem größten maplayout. da kratzt dich jeder massepunkt der fehlt.
Deswegen schrieb ich ja: "später im Spiel". Wie kann man eigentlich den Techniker automatisch Bäume und Fels in Masse und Energie umwandeln lassen?
lässt ihn einfach drüber patroullieren
Alles klar, danke. Das mit den Aufklärungsflugzeugen habe ich schon probiert. Dummerweise landen die nach eine kurzen Weile immer und werden dann sehr schnell weggefegt. Ich lasse die jetzt meist in Frontnähe patroullieren. Aber auch da besteht das Problem, dass diese relativ schnell abgeschossen werden.
Ich bin allerdings im Spiel noch nicht so weit fortgeschritten - insofern werde ich sicherlich noch die ein oder andere Möglichkeit finden.
Hat jemand Lust mal n Sammelthread zu Subreme Commander und Addon aufzumachen?
Naja, wäre schon eine Möglichkeit. Aber machen das nicht die Admins?
Mal eine kurze Frage zur performance von Surpreme Commander:
Das Spiel zeichnet sich ja dadurch aus, dass riesige Schlachten mit zahlreichen Einheiten zustande kommen. Ich bin momentan erst in der zweiten Mission/1. Kampagne und da hält sich das ja noch in Grenzen. Ist später - bei meinem System und auf hohen Grafikeinstellungen (1280 x 960, alles auf Hoch, Antialiasing 4x) mit Performanceeinbrüchen zu rechnen? Bisher jedenfalls hat das Spiel den Eindruck gemacht, dass es recht stabil läuft und gut programmiert wurde.
Gruß lead
Drullo321
19.03.2008, 11:40
http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=338877
einfach den nutzen
vielleicht bennent ihn ja ein Mod um
Mal eine kurze Frage zur performance von Surpreme Commander:
Das Spiel zeichnet sich ja dadurch aus, dass riesige Schlachten mit zahlreichen Einheiten zustande kommen. Ich bin momentan erst in der zweiten Mission/1. Kampagne und da hält sich das ja noch in Grenzen. Ist später - bei meinem System und auf hohen Grafikeinstellungen (1280 x 960, alles auf Hoch, Antialiasing 4x) mit Performanceeinbrüchen zu rechnen? Bisher jedenfalls hat das Spiel den Eindruck gemacht, dass es recht stabil läuft und gut programmiert wurde.
Gruß lead
naja nen bissel stottern könnte passieren. speziell bei FA dreht sich irgendwann die spielgeschwindigkeit runter, aber es gibt kein klassisches ruckeln, muss dann nur in der zeitleiste die zeit nen bissel beschleunigen. ansonsten einfach mal auf 4xaa verzichten. das dürfte in heiklen situationen am ehesten performance bringen (man siehts und brauchts bei dem game eh kaum wie ich finde).
Bei der Kampagne hatte ich überhaupt keine Probs. Und wenn das Spiel im Multiplayer mit vielen Spielern die viel bauen langsamer wird kann man dem glaub ich mit dem Beschleunigen der Spielgeschwindigkeit im Spiel entgegenwirken. Habs aber noch net ausprobiert.
Wenns bei dir im Multiplayer ruckelt könnte es anna Karte liegen. Ich kann manche Karten nicht spielen.
Shagrath
19.03.2008, 21:26
Naja, wäre schon eine Möglichkeit. Aber machen das nicht die Admins?
Warum sollte man nun einen Sammel-Thread daraus machen, wo es gerade mal zwei benutzte SupCom-Threads gibt? Nutzt die doch einfach weiter - wandelt den Wunsch nach Veränderung lieber in mehr Masse um ;)
PS: Ja, Sammel-Threads werden nur durch die Moderation eingerichtet. Siehe Sticky-Thread in allen Games-Foren ^^
....weil vieles offtopic ist. Im SCFA-Thread gehts ja laut Topic nur uns Addon. Und in diesem Thread gehts um ein spezifisches Problem. 1. Sammelthread zu SC für alle möglichen Belange rund um SC + Addon wäre imo einwenig praktischer.
Shagrath
19.03.2008, 22:58
Da hast Du mich doch tatsächlich beim Pennen erwischt :)
Nun, dann fühlen wir uns eben ab jetzt hier wohl *g*
_/"Y&Y"\_
20.03.2008, 06:32
danke für die Umbenennung ! :daumen - war ja längst überfällig...:)
wäre fein wenn ihr mal REPLAYS machen und die hier als Anhang reinstellen könntet
so lassen sich wunderbar mal verschieden Taktiken austauschen !
würde mich auch interessieren ob die ne bestimmte Auflösung brauchen um bei anderen zu laufen...
ach ja bei allen wo es stottert >schraubt doch einfach das Einheitenlimit mal probeweise auf 500 !
da hab ich selbst bei 1920x1200 @high keine Probleme
Kurze Frage: es es normal, dass man die Torpedo-Geräusche der U-Boote nicht hört, wenn sich diese unter Wasser befinden? Ich jedenfalls kann sie nur hören, wenn die U-Boote aufgetaucht sind.
So, hab vor paar Tagen die Kampagne von SCFA durchgedaddelt. Da mir bei der Kampagne auch ab und zu ein Äon-Commander (ACU) zur Verfügung stand bin auf den Geschmack gekommen. Der "Galaktische Koloss" scheint gegen Bodentruppen echt nahezu unverwüstlich zu sein und die Schilde der Äon halten wirklich einiges aus, mehr als die der anderen Rassen. Hab nach der Kampagne mal ein bisschen gegen den Computer gespielt, um mich für den Multiplayer fit zu machen. Auch gegen die harte KI ist es nun kein Problem mehr. Hab sogar 2 mal gegen 2 Computer (hard, ohne Cheats) die gegen mich im "Team" gespielt haben gewonnen. Eben hab ich grade mein erstes Onlinespiel beendet. Es war ein 3 on 3 und dauerte ca. 75 Minuten. Wie die Zeit schon erahnen lässt hielt sich das tech 1 und 2 "Gerushe" in Grenzen. Leider haben wir verloren, aber ich habe immehin eine feindliche ACU besiegt. Bin aus dem Wasser direkt mit einem "Galaktischen Koloss" in seine Base einmaschiert und da war er dann auch gleich und hat nichtsahnend gebaut. Der arme Teufel. *gg* Zerstört wurde meine ACU später durch 2 experimentelle Bomber der Seraphim, die nacheinander meine Base anflogen. Einen haben die guten SAM-Werfer vom Himmel geholt, den anderen ...äh.. nicht. :D Ich hätte mir 20 Luftüberlegenheitsjäger bauen sollen, dann hätte ich vielleicht ne Chance gehabt. xD Ich kann den Multiplayer auf jedenfall vollends empfehlen.
Ich hab nochmal ne Frage, und zwar zu den Techdrohnen oder wie die heissen. Ich hab letztens gesehen wie jemand irgendwie 50 von diesen Techdrohnen mit einem tech3 Ingenieur in Verbindung gebracht hat. Der konnte damit in 20 Sekunden nen Fatboy bauen. Ich hab kein Plan was es mit diesen Techdrohnen auf sich hat. Wie bekommt man denn die? Irgendwie upgraden oder so?
hi!
was ist denn ne techdrone? meinst du die engineering stations? die unterstützen, reclaimen und reparieren automatisch in ihrer reichweite soweit ich das verstanden habe, sehe sie eigentlich nur selten im einsatz, eher sehe ich das jemand 5 tech3 bots sammelt um ne expunit zu bauen. die mobilen expunits gehen fast alle in 2-3min sobald man den commander auch tech3 hat und noch ein zwei tech3 drohnen dranstellt. um sonen teil in 20sek bauen zu können brauchst du ja schon abartig viele ressourcen! wie kann man jemanden so viele ressourcen erschliessen lassen, dass er einem im lategame im 20sek takt die fatboys um die ohren schlägt :D krass ;)
aber davon ab, du müsstest noch mal nen bissel googlen, in irgendnem forum hatte mal einer aufgeschlüsselt wieviel masse und energie für eine zusätzliche einheit abgezogen wird wenn sie beim bauen einer expunit unterstützt. waren sehr interessante diagramme, glaube spätestens ab dem 4ten oder 5ten support verballert man nur noch ressourcen ohne zeitgewinn.
wie du die dinger bekommst und in wie fern sie jetzt genau nen vorteil gegenüber t3engis haben kann ich dir leider nicht sagen, da meine taktiken diese gebäude im moment nicht einschliessen, aber ich glaube nur die UEF und die Cybrans haben diese Teile.
hab nen bissel hier (http://www.insidesupcom.de/showthread.php?t=4728) was dazu gefunden. vielleicht hilfts dir bei weiterer recherche.
Fat B
Äh, wir haben mit einem Mod gespielt. Mit 20 Min. Sturmzeit oder wie das heisst, Ressourcen x 2 und noch n paar andere Sachen (keine Flugzeuge, keine Nukes z.B).
die mobilen expunits gehen fast alle in 2-3min sobald man den commander auch tech3 hat und noch ein zwei tech3 drohnen dranstellt
Ja, die meine ich. 50 solcher Drohnen wurden dem tech 3 Ingenieur "übertragen" (sah zumindest so aus). War vermutlich auch ne modifizierte Einstellung oder?
ja was ich noch wissen müsste ist, ob der einen tech3 engi benutzt hat und 50 (warens echt soviele?) dieser engineering stations hatte oder ob er 50 tech3engis an nen engi gehängt hat.
ich glaube du meinst das erstetre. damit hab ich noch keine erfahrungen gemacht (also selbst nicht genutzt) und eher selten in replays gesehen. dort werden die dann meist mit fabriken gelinkt. die engineering stations haben ne fixere buildrate als die tech3engis. theoretisch ist das ohne mod auch möglich. nur ob wirklich 50 mehr birngen als 10 bleibt fraglich ;)
allgemein kannst du dich hier (klick (http://www.supcomdb.com/db/)) über gebäude und einheiten schlau machen. die tech3engis sind hier (klick (http://www.supcomdb.com/db/unit_details/2/3/uel0309)) und die tech3 engineering stations hier (klick (http://www.supcomdb.com/db/unit_details/2/3/xeb0204)). kannste ja selbst vergleichen und rechnen ob die was taugen...
gruß
\\edit. das mod das ihr gespielt habt erklärt natürlich das man sich sone harte baufront leisten kann, ohne in ressourcennot zu kommen. ne lustige idee eigenltich ;)
\\edit.2 das linken von 50 einheiten auf eine andere ist eigenltich auch im normalen spiel möglich. manchmal klick ich mal eben auf 20 oder 30 asf und schick sie mit ner expunit los. die sind dann ja auch quasi gelinkt und folgen der expunit überall hin.
Ok, ich hab mir mal das Replay angeguckt. Es war ein 3 on3 auf einer mittelgrossen Map und er hatte sich von nem "Äon-Kollegen" nen Tech-3-Ingenieur schicken lassen (man kann einem Teamkollegen offenbar einzelne Einheiten überschreiben, so dass er sie voll nutzen kann). Damit hat er sich den experimentellen Ressourcengenerator der Äon gebaut. Soviel zu der Ressourcenfrage. Und die technischen Hilfsdrohnen (so heissen die) kommen von einer technischen Hilfsstation. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich die noch nie gebaut habe. :) Na ja, gut, dann hat sich das geklärt. Danke für die Hilfe/Tipps, FAT.
bitte gern geschehen.
ja das mit den einheiten überweisen ist ganz witzig, hat man keinen bock mehr, schenkste einfach einem deiner kollegen alle deine gebäude und einheiten... oder supportest deine kollegen halt wie in deinem game.
kamen die dronen alle aus einer einzigen station? das fänd ich interessant, glaub werd heut abend nochmal nen sandbox game anschmeissen und mich mal mit engineering stations beschäftigen :)
gruß
kamen die dronen alle aus einer einzigen station?
Ne, ne, der hatte auch so 50 technische Hilfsstationen gebaut. War n ziemliches Schwein. :-D
OK, ich hab noch ne Frage. Wenn ich ein Spiel eröffne kann ich dann einfach aus dem Spiel gehen sobald ich tod bin oder muss ich warten bis der letzte stirbt damit das Spiel nicht abgebrochen wird?
hmmmn ich meine bei ner lan-session is bei uns mal der host gegangen und es ging weiter. wie es im gpgnet ist weiss ich garnicht, müsste aber theoretisch auch einfach weitergehen.
ich kanns leider nicht genau sagen, zur not mal ausprobieren ;D
ich hab ein Problem mit GPGNet theoretisch sollte dieser die aktuellen Patche runterladen und installieren, aber bei mir kommt immer nur eine Meldung, dass es ein Problem mit dem Patch gibt.
Was kann ich tun, damit das wieder funktioniert?
willst du nen update für das spiel oder fürs gpgnet laden? und wenn fürs spiel, für SC oder SCFA?
mit dem gpg client hat ich bisher no problems beim autoupdate. die patches für die spiele hingegen lade ich immer von einschlägigen seiten, zum beispiel 4players.de.
hier (http://www.gameswelt.de/downloads/index.html?title_item_id=1&sub_title_item_id=4434) gibts glaub ich die aktuellen patches zum download. probiers mal mit denen.
Col. Sheppard
20.04.2008, 11:22
Was ist so eure Lieblingstaktik bei SC? Ich warte immer solange bis ich um die 10-15 Schlachtschiffe hab und lass die dann in Formation vor die Feindliche Küste fahren damit sie die Feindbasis ausbomben. Wenn die Raketenabwehr erledigt ist werden mehrere Nukes losgeschickt um die größten Ziele zu neutralisiern danach werden 4-5 FatBoys losgeschickt um den Rest wegzuputzen. :cool
Ich spiele am Liebsten Seekarten und ich nehme immer 2vs2, ich nutze die Sorian2.82 AI, weil alles andere einfach zu dumm ist. :rolleyes Läuft sogar um durchschnitt selbst nach 2 Stunden immernoch mit mehr als 50FPS durch. :cool
Welches Volk mögt ihr am besten? Ich spiele nur UEF, einfach weil die Menschheit für mich immer die beste Rasse ist. Die Cybrans... Naja.. Abgesehen von ihren Coolen Schiffen die an Land gehen können und vom Spinnenbot Tech4 haben die nur recht öde sachen.
Die Aeon sind einfach nur bäääh, die hab ich nur einmal und nie wieder gespielt.
Col. Sheppard
Drullo321
20.04.2008, 13:01
Muss ich mal ausprobieren, wenn diese KI wirklich besser sein soll UND die FPS nach einer Stunde Spielzeit nicht so arg drunter leiden.
Atm liegt SupCom FA in der Ecke weil es war einfach öde. Auf billigsten Spinnenbot techen, zum Gegner, einer hat ausgereicht um alle Gegner komplett zu vernichten=>öde
@drullo, spiel doch mal online. SCFA ist nicht gerade für den über offlinespielspass bekannt.
@col.sheppard, lieblingstaktik ist schwer zu sagen, da sie sich durch map, rasse, startpunkt und gegner(ki/mensch) ergibt. einzig für die ersten 5-10min hab ich ne feste BO, danach verläuft das meist dynamisch. ne lieblingsrasse hab ich eigentlich nicht. spiele mit allen gern, einzig die optik der cybrans find ich nicht so schick, deshalb spiel ich lieber mit Aeon, UEF oder Seraphim (eher seltener).
Col. Sheppard
20.04.2008, 14:05
@Drullo:
Ja probier mal Soraians AI aus, die ist wirklich gut. Die bring mich gelegentlich mit fiesen Taktiken ganz schön ins schwitzen. Die Perfo ist wirklich besser, vor allem baut sich die AI auf Wasserkarten (wie die 81´ger) nicht mehr mit Kanonenfutter-Bodeneinheiten zu sondern baut wiklich Flotten und Bombergeschwader.
Da muss man auch immer viele Raketenabwehren haben denn die KI vernichtet einen Schon gerne mal mit 20 Nukes auf einmal. :freak
Col. Sheppard
@fat B ich wollte ein Update von SC machen, hat jetzt auch nach dem ca. 10 Versuch endlich funktioniert, danke für den Tipp mit den Seiten
Drullo321
26.04.2008, 17:04
So habe bisher ein einziges Spiel mit der SorianAI 1.1e für FA gemacht auf einer 10²@2vs2
Für die Karte hat die KI schon viel viel besser gespielt. Mal schauen wie es auf größeren Karten bzgl. Performance aussieht
Col. Sheppard
27.04.2008, 10:33
Pass auf das du die Anweisungen befolgst!
Du darfst keine Feindlichen Zivilisten einstellen und noch ein paar andere sachen da es sonst zu massiven Lags und teilweise auch CTD´s kommt. ;)
Col. Sheppard
Drullo321
27.04.2008, 12:06
Bisher hatte ich nicht mehr CTD mit dem als ohne. Also bei mir egal ob Vista oder XP habe ich oft CTDs nach den Punktescreens , oder bei einem Spielneustart, wo er ncith wieder ins Hauptmenü will und sich gleich verabschiedet.
Col. Sheppard
27.04.2008, 14:20
Hmm, ich hatte in SC nur mit der Sorian AI einmal einen CTD weil ich eine der Richtlinien nicht beachtet hatte. (Der Screen hat sich mit immer größeren Lags angekündigt)
Col. Sheppard
Cowboy28
30.04.2008, 09:09
Ich werde mir heute auch mal Supreme Commander + Addon zulegen, habe aber vorab ein paar Fragen diesbezüglich:
1) Das Addon ist ja Standalone so weit ich weiss, wird das aber trotzdem normal ins Hauptspiel integriert, so dass ich alles in einem Spielmenü habe, oder startet man Hauptspiel und Addon seperat?
2) Muss ich das Hauptspiel auch patchen, oder reicht es wenn ich FA installiere, und das dann patche?
3) Ich habe einen Q6600, GeForce 8800 GTS 512, 4096 MB RAM und Vista x64 mit SP1. Ich spiele höchstens in 1280 x 1024, und schalte wenn die Leistung reicht AA + AF hinzu. Wie hoch kann ich bei SupCom und FA gehen, ohne das ich bei den Massenschlachten ruckeln befürchten muss?
4) Das Spiel scheint recht komplex zu sein, gibt es da eigentlich am Anfang ein Tutorial, oder ist das Ganze "Learning by Doing"? Steigert sich das Spiel gleichmässig, oder geht´s direkt in die Vollen?
5) Da ich weder Online noch LAN zocke, würde mich interessieren wie die KI ist, kann man die einstellen (aggressiv, defensiv...)?
Hallo,
mal ein paar Antworten aus meiner Sicht:
1. Man startet Hauptspiel und Add-on separat - die Spiele sind nicht integriert.
2. Ich bin mir gar nicht mal sicher, ob es für FA (schon) einen Patch gibt. Es kamen lediglich Patches, die das Hauptspiel auf den moderneren Stand von FA gebracht haben.
Wenn Du beides spielen willst (also erst Hauptspiel und dann FA), solltest Du erst die ganzen Patches für Supreme Commander-Hauptspiel installieren. FA ist von vornherein schon "gepatcht".
3. Also ich habe Supreme Commander mit dem unten angegebenen System gezockt - es ging zwar bei Massenschlachten trotzdem, aber eben nicht optimal (jedenfalls nach meiner Wahrnehmung). Gerade zu Beginn der Cybran-Kampagne hatte es doch dann schon geruckelt (Referenzwert meines Systems: 11.000 Punkte 3DMark06). Das Ruckeln ist jedoch cpu-spezifisch - die CPU (also mein Core 2 Duo) war da ganz klar der Flaschenhals.
Dein system ist etwas leistungsstärker, insbesondere der Quadcore kommt bei Supreme-Commander sehr gut zum Tragen. Ich bin deshalb der Ansicht, dass Du eigentlich auch bei Massenschlachten ein recht gutes Performance-Ergebnis erzielen solltest!
4.In der Tat - das Spiel ist sehr komplex (und eben auch genial!) - es ein paar Tutorialfilme, ansonsten ist das aber größtenteils Learning by Doing. Keine Sorge, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist alles zu schaffen - auch für Neueinsteiger. Man wird sehr gut ins Spiel eingeführt. Wichtigste Erkenntnis: gleich zu beginn für Ressourcen sorgen und ohne Hemmung Einheiten bauen. Das Spiel hat eine andere "quantitative Dimension" als bspw. Command und Conquer: bei C&C reichen oftmals drei Geschütztürme und 6 Panzer (jetzt mal vereinfacht dargestellt), um die ersten 10, 20 Minuten zu überleben. Bei Supreme Commander bewegen sich teilweise hunderte von Einheiten. Ein einzelner Panzer ist hier vergleichsweise viel "weniger wert".
5. Im Skirmish-Modus kann man diverse KI-Typen einstellen - je nachdem, ob sich die KI auf die schnelle Massenproduktion von kleineren Einheiten konzentriert, oder aber die Forschung vorantreibt und irgendwann mal mit den großen Monstren aufwartet.
Gruss lead
1) wurde schon beantwortet
2) SC und SCFA müssen separat geupdatet werden, für beide spiele gibt es patches die performance und unitbalancing verbessert haben. relevant sind die patches aber nur für online spielen und replays anschauen. beziehen kannst du sie übers gpgnet (client ist auf den DVDs) oder bekannte spieleseiten wie 4players.
3) zu rucklern kanns eigentlich immermal kommen, grade gegen ende einer runde. FA tendiert eher dazu nicht zu ruckeln sondern langsamer zu werden (erhöhung der spielgeschwindigkeit kann hier helfen wenns soweit ist - meist nur online/lan problem).
4) komplex ist relativ. im prinziep sind alle einheiten der unterschiedlichen rassen gleich oder unterscheiden sich nur marginal in ihren stats. interessanter ist hier in welcher techstufe welcher rasse was zur verfügung steht. das spiel bietet ein tutorial das einem vieles nahe bringt und auch der storymode führt einen recht langsam an die sache ran, lernen wies richtig abgeht tust du aber nur online (was auch sau spass macht) oder indem du dir replays reinziehst.
5) verschiedene KIs gibt es, sowie KI Mods für nochmehr spass.
interessante links: forum (http://www.insidesupcom.de), sc unitdatabse (http://www.supcomuniverse.com/unitdb/3280/), scfa unitdatabase (http://www.supcomdb.com/db/)
ich muss dir unbedingt empfehlen nicht auf den onlinemodus zu verzichten, der ist doch eigentlich das geile an dem game! (offline üben ist natürlich nie verkehrt)
gruß
wie kann man eigentlich experimentelle Einheiten bauen?
Ich werd nämlich immer von experimentellen Einheiten überrannt und weiß selber nicht wie ich welche bauen kann.
tech3 drohnen (also drohnen aus ner tech3 fabrik z.B.) bzw dein commander auf tech3 gelevelt können über einen punkt im baumenue expunits bauen.
Cowboy28
01.05.2008, 14:25
Ich muss sagen das SC schon sehr cool gemacht ist... :)
Man muss sich zwar erst mal reinfuchsen (wie alles optimal funzt weiss ich sicher noch nicht, aber ich komme mittlerweile halbwegs klar), aber der wie ich finde zähe Einstieg lohnt sich. Ich möchte nicht wissen, wie viele das Game von der Platte geputzt haben, weil es nicht so simpel ist.
Je besser man klarkommt, umso mehr Spass macht es. Ich hab eben einfach nur Techniker mit nem Transporter zu einigen Massequellen geflogen, hab die dort Masseextratoren (oder wie die heissen) bauen lassen, und die dann zu den nächsten Massevorkommen geflogen... Da die Karten so riesig sind, wirkt sowas unheimlich autentisch, freue mich schon mit Langstreckenwaffen, die diese Bezeichnung auch verdienen die Gegner auf´s Korn zu nehmen! :cool
Alles in allem simuliert SC die Kriegsführung mit allem was dazugehört besser als jedes andere RTS-Game das ich kenne! Hut ab, hab den Kauf bisher nicht bereut, und das alles (SC + FA) für 29,99 €... :D
So, ich muss weiter, meine Streitkräfte in den Krieg führen... :evillol
Col. Sheppard
02.05.2008, 17:58
freue mich schon mit Langstreckenwaffen, die diese Bezeichnung auch verdienen die Gegner auf´s Korn zu nehmen! :cool
Solange deine Basis nicht von 2 Schweren Artilleriegeschützen aufs Korn genommen wird sind die schon ganz nett. :evillol
Col. Sheppard
Drullo321
03.05.2008, 08:24
Also die Tech3-Geschütze lohnen mal überhaupt nicht. Die kosten sehr viel, haben nur eine kaum größere Reichweite als die Tech3-Geschütze und nehmen noch viel mehr Platz ein. Da lohnt es sich doch eher, sich nen Schildgenerator, paar Abwehrtürme (Land und Luft) und massig T2-Ari näher beim Feind zu bauen
Cowboy28
03.05.2008, 08:28
Ich bin ja normalerweise kein Freund von Cheats, aber ich hasse bei Strategiespielen den Fog of War! Den habe ich auch bei SC ausgeschaltet, und es ist immer noch schwer genug! :D Aber so hat man den Vorteil, dass man frühzeitig auf Feindbewegungen reagieren kann, ohne alles mit Radarstationen vollpacken zu müssen.
Ich bin jetzt in der 2ten Kampagnenmission, und spiele die seit mittlerweile 4(!) Stunden. Liegt wohl daran, dass ich noch Anfänger bin, und ich viele Dinge noch nicht so mache, wie man es optimal machen könnte, aber ich probiere halt alles mögliche aus, aus Fehlern lernt man ja bekanntlich. Hab schon 4 von den erforderlichen 8 LKW eskortiert, aber einige gehen immer drauf. Ich werd mal versuchen zwei Verteidigungslinien zwischen den Bergketten zu errichten, wo der Konvoi dann quasi in einem geschützen Bereich zur Basis fahren kann. Die stationären Tech2 Boden- und Luftabwehrgeschütze hämmern schon ganz gut, ich hab da einige Reihen vor meine Basis gesetzt, wenn der Gegner kommt, dann kriegt der ganz schön was auf die Mütze, ein Panzer hat es einmal geschafft einen Schuss auf meine Landfabrik abzugeben, weil er einen Bogen gefahren ist, aber das war´s auch schon... :D
Alles in allem sehr, sehr zeitaufwändig, aber endlich mal ein RTS-Game, wo man sich wirklich überlegen muss was man wie, wo und wann tut. Wie gut hat sich SC + FA eigentlich verkauft, weil ich mir nicht denken kann, dass es die breite Masse anspricht? Kann nur hoffen, dass noch mehr Spiele von dem Schlag erscheinen, vielleicht ist SupCom2 ja schon angedacht, wer weiss... :)
Die Bewertungen des Spiels in diversen Magazinen sind auch mal wieder grenzwertig, da wird vor allem die Story bemängelt! Hallo? Was interessiert mich die Story, wenn ich mit aberhunderten von Einheiten auf etlichen Kilometer grossen Karten, mit allen möglichen Boden-, See- und Lufteinheiten eine virtuell grandios inszenierte Schlacht schlagen kann, die sich über Stunden hinzieht, mit Frontverläufen, bei Bedarf automatisiertem Truppentransport, taktischen und strategischen Bombardements, komplexer Wirtschaft usw.? Da pupse ich auf ne Story, die bei den meisten RTS-Games eh nicht verdient so genannt zu werden. Dann wird bemängelt, dass die Missionen so langatmig sind (langer Aufbau, Truppenproduktion), warum muss denn alles immer schnell, schnell, schnell gehen? Dann soll man halt C&C zocken! Da ist die grösste Armee in SC-Maßstäben gerade mal gut, um den Gegner zu ärgern... Meine Meinung. :cool
Drullo321
03.05.2008, 09:48
Cowboy28, mir ist es egal wenn Leute Cheats im Singleplayer benutzen, aber meiner Meinung lernt man dadurch nichts, und dein Argument war ja gerade, dass du noch Anfänger bist.
Radarstationen und Nebel des Krieges sind ein taktisches Mittel in SC, genauso wie Artellerie oder experiementelle Einheiten.
Du brauchst Radar, damit Artellerie in den Nebel des Krieges reinschießt. Ebenso gibt es T3-Extraradare, die eben jenen FogofWar in einem größeren Radius wegschalten. Zudem gibt es noch getarnte Einheiten.
Wenn du den Fog of War per Cheat umgehst, ist es nichts anderes, als wenn du z.Bsp. Artellerie verbieten würdest.
Naja hier ein paar Tipp für die Kampagnen:
1.Solange du das aktuelle Missionsziel nicht erfüllst, kommt nichts neues. Sprich die Karte ändert sich nicht. Das kann man sich zur Nutze machen, in dem man erst seine Basis hochzieht, seine ganze Armee baut und dann mit einer großen Welle an Artellerie, experimentellen Einheiten und dem Rest der Armee dann einfach Ziel für Ziel abklappert.
2.Baue rund um deine Basis Verteidigung. Nicht immer wo du es erwartest, vergrößert sich die Karte und so könnte es sein, dass plötzlich deine andere ungeschützte Flanke dem Feuer ausgeliefert sein könnte
Das ist vor allem Sinnvoll bei extrem großen Karten, die sich sonst sehr lange hinziehen würden.
ich finds prima das sich wieder mehr leute für sc interessieren, das ist ne echte perle, nur leider seiner zeit vorraus gewesen durch horrende hardwareanforderungen, ...die ja zum glück mittlerweile nicht mehr ganz so schlimm sind.
ich kann nur nocheinmal den onlinemode empfehlen. der unterscheidet sich allerdings superkrass vom storymode. aber wer bereit ist 5-6 matches zu verlieren und nen bissel lehrgeld zu zahlen wird danach ein viel besserer supreme commander sein ;)
wenn man den dreh des spiels einmal raus hat, kann ich ausserdem noch empfehlen sich mit fortgeschrittenem ressourcenmanagement und earlyround buildorders auseinanderzusetzen.
und die cheats bringens echt nicht. ist echt noch ne ecke spannender wenn man auf radars angewiesen ist ;)
Cowboy28
03.05.2008, 10:49
ist echt noch ne ecke spannender wenn man auf radars angewiesen ist ;)
Ja, im Grunde schon, nur bei den meisten RTS-Games ist es so, dass die KI den FoW nicht hat, ergo einen klaren Vorteil für sich verbuchen kann. "Sieht" die KI bei SC mich denn auch erst, wenn sie Radar hat, Einheiten in meiner Nähe hat oder aufklärt? Wenn dem so ist, dann sehe ich den FoW durchaus als passend an, wenn es mir auch trotzdem schwerfällt ihn zu mögen... ;)
@Drullo321: Danke für die Tipps, SC ist schwere Kost, deshalb sind Tipps immer bei mir willkommen. Da ich auf der momentanen Karte oben links in der Ecke bin, sichere ich relativ gesehen nur nach Osten und Süden meine Basis ab (wenn Norden oben ist), da von Westen und Norden nix kommen kann... :D Allerdings überlege ich momentan, ob ich nicht eine zweite Basis errichte, die in der Nähe der Feindeinheiten liegt, so dass ich von da dann über Basisausbau das Gebiet sichern kann, wegen der Eskorte der LKW. Da ständig von Norden und Süden feindliche Einheiten anrücken, ist es kein Zuckerschlecken die LKW zu eskortieren, zumal die KI bevorzugt diese angreift. Naja, muss mal schauen wie ich das mache, ich hab ja Zeit... ;)
die ungewisseheit ob fow nun von der ki berücksichtigt wird oder nicht ist eigentlich ein weiterer grund gegen menschen anzutreten ;) ich spiel nichtmehr so oft in letzter zeit und mein letztes game gegen die KI ist schon nen weilchen her, ich glaube aber kaum das sie keinen fow hat. du musst mal drauf achten was die KI macht, die spammt die ganze zeit scouts, nach spätestens 3min kreuzen 2 airscouts über deiner basis und der erste landscout dürfte schon aussen errichtete mexes beim vorbeifahren beschiessen.
eigentlich ne recht simple taktik immer auf dem laufenden zu bleiben was beim gegner abgeht.
von daher..., ich bin der meinung fow zählt auch für die KI (kannst ja mal gegen cheatende KI spielen xD)
gruß
Col. Sheppard
04.05.2008, 10:54
Ich glaub das Ausscouten ist eher so gedacht damit das ganze "Authentisch" bleibt, eine KI soll in erster Linie einen Menschen simulieren. Ich denke dennoch das sie keine Fog of War kennt. Wie sonst sollte sie wissen wo die Nuke abzufeuern ist obwohl sie schon seit mehr als ner halben Stunde keine Scouts zu meiner Basis geschickt hat (bzw. keier lange genug überlebt hat :lol)
Die KI wird in jedem Strategiespiel immer im Vorteil sein, allein deswegen schon weil sie mehrere sachen gleichzeitig machen kann. Bsp. kann sie einer Panzerarmee anweisen hier und dort hinzurücken und im Selben moment 3 Baueinheiten befehlen das und das zu bauen, damit hat sie schon mal einen Zeitvorteil. Außerdem kann die KI ihre Verbände besser Organisiern, also die Vorteile sind recht groß. Ein Mensch ist halt nicht perfekt, eine KI auch nicht aber zu jedem Augenblick überall. Da wird einem ein Überraschungsangriff nie gelingen, denn selbst davon ausgehen das für sie der FOW gilt, so wird sie es kaum verpennen das jemand am anrücken ist, einem Menschen kann sowas schon mal passiern. ;)
Die KI hat immer ihre vorteile, wobei sie diese durch ihre unlogische Logik :lol immer wieder ausgleicht. Bsp. schickt die KI mir immer Tech4 Monkeylords auf dem Wasserweg zu meiner Basis obwohl sie ganz genau weiß das ich dort ca. 30 Tech2 Torpedowerfer habe, oder sie schickt 4 Lv4 Kanonenboote obwohl sie weiß das ich gleich hinter den Torpedowerfern ca. 20 Tech3 Luftabwehren habe. Durch solche Schachzüge versaut sich die KI ihren eigenen Vorteil, aber das ist auch gut so. :cool
Col. Sheppard
Drullo321
04.05.2008, 16:18
Naja die KI ist so und so zu betrachten. Mit der SorianKI ist es besser geworden, im Bezug auf CPU Managment und Co, sprich bei mir läuft das Spiel mit nem E8400@3,9Ghz auch nach 2h so wie am Anfang. Sie scouten mehr, bauen intelligenter. Sind etwas schneller.
Leider spiele ich ungern auf reinen kleinen Landkarten. Seit der SorianKI kann ich nicht mehr 1vs2 gewinnen, ok das ist gut, muss ich mir neue Taktiken überlegen. Aber auf Land-Wasserkarten, welche ich alleine dem theoretischen Spielspaß(alle 3 Fabs werden gebraucht) gerne spiele, kriegt die KI immernoch nichts auf die Reihe.
Was mir vor allem sauer aufstößt ist, die KI liebt es anscheinend, und seit der SorianKI ist es noch schlimmer geworden, einfach T1 Wasserfabs zu bauen, als wären es T1-Einheiten. Sprich da stehen dann bei sich 6-7 Fabs und bei mir meint sie auch nochmal 2-3 bauen zu müssen. Aber sie bleiben zeitlebens Lvl1 und gebaut wird auch kaum was.
Col. Sheppard
04.05.2008, 17:54
Hmm...
Das kann ich bei mir nicht behaupten. Die KI baut da schon viele Häfen, aber es bleibt bei etwa 4 Stück und dann levelt sie diese recht schnell auf. Sie baut sich dann auch viele Tech2 Zerstörer, die ham da regelrechte Rudel davon. :evillol
Und wenn dir diese KI auf dem Wasser zu doof ist dann nimm dir ne reine Wasserkarte und versuch mal die WaterAI von dem anderen Kerl. (Ist im Mod mitbeigelegt)
Da baut die Ki wirklich viele Schiffe und Flieger aber keine Landeinheiten. ;) (ergo. Bessere Performance)
Col. Sheppard
Drullo321
04.05.2008, 19:02
Wie gesagt, über mangelende Performance kann ich mich nicht beschweren.
Spiele mit XP32 und Vista64. E8400@3.9gh , leicht übertaktete 88GT auf nem 19Zoller sowie 4GB Ram. Grafik alles auf Hoch aber AA nur auf 2. Läuft absolut flüssig.
Nun, von welchen Karten reden wir, vielleicht spielt das eine Rolle. Leider weiß ich bei mir die Namen nicht aber folgende:
(Wenn da steht 2-2 , würde man die Karte wohl so spielen)
1. 1-1-1, 5km², Jeder hat ne Insel mit 3*4 Metallvorkommen.
2. 2-2, 10km² Wüstenkarte, getrennt durch Fluss. Links oben und rechts unten ne Miniinsel mit je 2 Metallvorkommen
3. 3-3, 10 oder 20km² (weiß grade nicht mehr), Eiskarte mit Festland, wo 2 Spieler sind, einer des Teams befindet sich je auf vorgelagerter Insel.
Bei 1 habe ich es mit Wasser und anpassungsfähiger KI versucht. Bei 2 mit anpassungsfähiger und Luft. Bei 3 mit Luft, anpassungsfähiger und Wasser.
Fazit: Zwar baut die KI theoretisch bissl intelligenter und z.Bsp. bei der Wüstenmap nicht einfach Landeinheiten, die dann nicht über den Fluß kommen, sie hat auch die typischen SorianKI Verbesserungen (sprich wenn man "lange" wartet, hätte sie auch irgendwann ihre Experimental), aber sonst nix. Bei der 1-1-1 Map spielt sie genauso dämlich wie ohne SorianKI (sie baut ihre Insel voll und schickt nur Scoutflieger sowie alle 10min ma nen Trupp bestehend aus vielleicht 5 Lvl1 Panzern und ab ud zu mal nen einzelnen Techniker, egal ob das Spiel 1h oder 5h geht).
Bei der 3 das selbe wie bei der Wüstenmap. Sie schickt bissl taktische Lvl2-Raketen mehr als ohne, Baseaufbau intelligenter und nichtmehr unnütze Einheiten in Basis (im Vanilla FA waren da hunderte Lvl1 Land und Luft unnütz in der Basis) und sie baut ihre 10 Häfen. Aber der Rest ist nicht besser geworden.
Wo sind die intelligenten Angriffe etc. Nüschts.
Nenne mir bitte mal Karten, wo sie deiner Meinung nach "top" spielt. Dann probiere ich diese aus. Ich vermute nämlich das liegt teils an den Karten und nicht an der programmierten KI selber
Col. Sheppard
04.05.2008, 21:22
Moment mal: Sprechen wir überhaupt vom Selben Spiel? Spielst du FA oder SC?
Ich spiele SC. ;)
Da gibt´s unterschiede, denke ich.
BTW: Gute Karten? Da müsste ich erstmal nachschauen wie die alle heißen, aber bei 2vs2 auf etwa 20KM Karten spielt die eig. recht gut. Baut sehr viele Exp. Einheiten und kommt mit recht gut balancierten Gruppen, auch die Basisverteidigung ist nicht übel, vor allem mit lauter Taktischen Raketen die sofort eingesetzt werden wenn feindliche Schiffe in die nähe kommen, somit eine (beinahe :evillol) perfekte Seeabwehr.
Übrigens läufts bei mir auch fast immer gut mit der Perfo. Ich hab zwar "nur" nen 6000+@ 3.06GHZ (bin nicht fan des Übertaktens, nicht bei Standartkühler!) und ner 8800GT allerdings nur mit 256 MB. Da merkt man schon ganz schöne Einbrüche bei Massenschlachten, danach ist sofort wieder sehr hohe FPS-Zahl... Fazit: Graka hinkt, hätte damals diese 30 Euronen nicht sparen sollen... :rolleyes:rolleyes (Ansonsten hab auch 4 GIgs RAM)
Col. Sheppard
Drullo321
04.05.2008, 21:26
Also ich habe den Unterschied damals beim Wechsel der X1950Pro zur 88GT deutlich gemerkt.
Ich habe SC und das Addon. Und spiele eben das Addon. Habe natürlich für das Addon die Sachen heruntergeladen. Habe den Forumthread nur überflogen, wo man es runterladen konnte, aber ich dachte das wäre die SC SorianKI, angepasst bzw. erweitert für FA. Habe die 1.1e, war vor zwei oder drei Wochen das aktuelle.
Vielleicht muss ich dann auch weider einfach auf SC Vanilla wechseln, wenn das so gut klappt.
Col. Sheppard
05.05.2008, 17:08
Es gibt ja eine AI Speziell für FA und eine für SC, ich hab nur SC und daher spiele ich logischerweise auch nur die. :lol
Und ich finde das die AI ihre Arbeit gut macht. ;)
Die brutalste Ki bei Strategiespielen bleibt aber immer noch die DOW DC Vanilla KI, das ist ein wahres MONSTER!! :freak
Col. Sheppard
Drullo321
05.05.2008, 17:59
Meinst du? Ich habe mir auch dafür nen KI Mod geladen. Die , auch mit Vanilla ohne Patch also ist verdammt schlecht bzw. sehr einfach. Mit Patch fighten die auch auf 1on1-Karten sehr gut
Col. Sheppard
05.05.2008, 19:19
Ich hab den neusten Patch und keine Mods und die KI macht mich in nen 3vs3 auf Normal mit Normaler Ressi-Rate nach ca. 1,5 Stunden platt wie mit ner Dampfwalze. :freak
Die setzten ziemlich viel Kannonenfudda ein wenns hart auf hart kommt, da hilft nur ein schneller Basisrush solange die in der Offensive sind und nicht kontern können. Vor allem die Necrons machen sehr schnell kurzen Prozess und ich würde mich nicht gerade als Noob bezeichnen. ;)
Col. Sheppard
Drullo321
05.05.2008, 19:30
Gib mir mal exakte Einstellungen, sprich Schwierigkeitsgrad, Siegbedingungen, Raten, Völker, die Karte und ich spiele das mal nach.
Zudem bräuchte ich ein Freeware/Sharewaretool, mit dem ich dann so ein match aufzeichnen könnte(das ganze)
Bin auch kein Pro, die KI war aber eigentlich nie mein Problem
du brauchst eigentlich kein tool zum replay capturen. du klickst am ende des skirmish matches im statistikbildschirm einfach auf save replay und fertig. ne datei die nen paar 100 kb gross ist wird dann angelegt.
Drullo321
05.05.2008, 20:06
Achja stimmt, vergessen. Soll ja nicht zu OT hier werden. Also einfach ne PN an mich. Evtl spiele ich das dann unter den angegebenen Einstellungen mal durch, wenn ich nicht zu müde bin und schicks dir zurück per PN
Hallo,
hatt jemand einen Link zu einer Seite mit umfangreichen Anfängertipps für SCFA ?
Gegen die einfache KI gewinne ich noch, aber ab "mittel" werde ich überrannt. Meistens geht mir die Masse aus...
Üben, üben, üben
Am Anfang hat mich die leichte Ki auch überrannt, aber nun sind selbst 2 schwere Computergegner kein grosses Problem. Du musst einfach ausprobieren wie du möglichst schnell eine möglichst gut florierende Wirtschaft hinbekommst, ohne dabei die Verteidigung zu vernachlässigen. Mein Tipp: guck dir zur Wirtschaft Replays an, bei GPGNet gibt es tausende davon. Gegen den Computer brauchst du zur Verteidigung nur einige Geschütztürme (erst Tech-1, dann später Tech-2 dazu), die von Tech 2 Schildgeneratoren geschützt sind und natürlich Luftabwehr.
Mein Problem ist das mir nach einer Gewissen Zeit entweder Masse oder Enegie ausgehen, darum denke ich das ich irgendeinen Fehler mache...
Energiegeneratoren bauen und Masseextraktoren aufrüsten, gelle
Ha, gerade habe ich die KI auf einer 20x20km Karte geschlagen !
Ist das normal das beim Bau von Atombomben die Anzeige für Energie und Masse (oben links) verrücktspielt (SCFA mit neuestem Patch) ?
Drullo321
12.05.2008, 21:48
Was verstehst du unter verrückt spielen.
Nur ein Beispiel: Du hast +20k Energie. Und du hättest jetzt deine 10 experimentelle UEF-Artellerie. Die verbraucht k.a. 5-10k mit einem Schuss. Da geht die Anzeige von =====> mal schnell zu <===== und zurück. Ich spiele immer ohne Atombomben, vielleicht ist es dort ähnlich
Die Zahlen wechseln ständig sehr schnell zwischen 2 verschiedenen Werten. Wenn ich den Bau abbreche ist die Anzeige wieder normal.
Außerdem ist mir auch aufgefallen das Einheiten in den Boden schießen wenn sie vor Hügeln stehen.
e-Laurin
13.05.2008, 15:35
Bei mir ist da auch so, dass die Anzeige irgendwann verrückt spielt.
Betroffen sind davon die Atombombe, große Artilleriegeschütze und die ACU. Ob da beim SCU auch so ist, habe ich nicht getestet.
Es scheint so, als ob alle paar Millisekunden Ressourcen verbraucht werden und dann wieder eine kurze Ruhephase ist. Wenn man jetzt zwei oder mehr Dinger am Laufen hat, dann bekommt man keine klare Anzeige mehr. Die Werte verändern sich zu schnell.
Drullo321
13.05.2008, 18:17
Jedenfalls spielt das in dem Sinne nicht verrückt weil die Geschütze nunmal Energie brauchen wie auch einige andere Dinge. Aber eben nicht dauerhaft sondern nur beim Schuss
Das die Anzeige verückt spielt ist glaube ich damit zu erklären:
Du hast einen Atomraketenwerfer, der baut eine Rakete, das kostet bekanntlich Ressourcen.
Deine Wirtschafft produziert aber nicht genug, um das auszugleichen. Zum Beispiel fehlt dir Energie. Jetzt fallen durch den Energiemangel deine Schilde aus. Dadurch wird mehr Energie verfügbar, die Schilde aktivieren sich wieder->Energie zu wenig->Schilde aus_>Energie gut->Schilde an und so weiter und so fort.
War bei SupCom genauso.
Mal was anderes.
Bei SupCom flackern bei mir die Bäume. Weiß einer woran das liegt? Es ist egal welche Einstellungen ich vornehme. Grafikkarte ist eine X1800GTO mit Catalyst 8.3
MfG
Drullo321
14.05.2008, 11:21
Habe mal ein SupCom:FA Replay angehängt.
Gespielt wurde auf einer Karte mit 6 Spielern und Einheitenlimit 1000. Zudem wurden Cheats, Atomwaffen und zusätzliche Commander verboten.
Die KI ist die SorianKI 1.2 Adaptive
Ich möchte damit zeigen, dass vorher ruckelnde Karten zwecks schlechter und fehlerhafter StandardKI nun problemlos ruckelfrei spielbar sind. DIe 1:30 konnte ich ohne Spielzeitverschlechterung meistern.
Evtl braucht ihr die Sorian 1.2 KI. Habe sie auch angehängt. Sie ist für das Addon. Für das normale Spiel gibts auch eine, hat aber ne andere Version
Medion Man
14.05.2008, 12:08
Kann ich dieses Spiel auch mit meinem System spielen?
Könnte auf großen Karten sehr schnell eng werden, da deine CPU recht schwach ist.
hat der P4 HT?
Ich hab bei mir den Sprung von 2x2Ghz aug 2x2.6 Ghz extrem gemerkt.
@ Medion Man: das bezweifle ich. Bei meinem System (siehe unten) gab es schon Performance-Einbrüche bei großen Schlachten - was mich dann dazu gebracht hat, das Spiel erstmal zur Seite zu legen bis zur nächsten Aufrüstung
Drullo321
14.05.2008, 19:59
lead341, probier doch mal die SorianKI. besser spielende KI bei gleichguter/besserer Performance (Sprichwort: langsamer werden bei längeren Schlachten)
Was ist denn eigendlich die "SorianKI" ?
Col. Sheppard
19.05.2008, 18:49
Was ist denn eigendlich die "SorianKI" ?
Ein selbstgemachter KI Mod der sowohl die KI hinsichtlich ihrer Intelligenz sowie ihren Performancehunger verbessert. ;) Sprich: Eine Sache die Jeder haben sollte!
Es gibt sowohl eine für SC als auch eine für FA.
Col. Sheppard
Drullo321
19.05.2008, 19:55
Jo und die macht dir ziemlich Dampf. Auf 5km² 1vs1 auf dieser Schneemap sehe ich (noch) kein land als Cybran gegen ne SorianCheatki 1.2 ;)
Danke für die Antworten !
Also ich suche immer noch eine gute Seite mit ausführlichen Tipps für Anfänger die den Aufbau der Wirtschaft beschreibt.
Auf "Normal" habe ich überhaupt keine Chance gegen die KI, die erntet 10x so viel Masse und 5x mehr Energie wie ich (nach 30min), ich muss irgendeinen Fehler machen.
Drullo321
20.05.2008, 06:37
* Kotz * Eigenlich würde hier jetzt nen seitenlanger Strategieguide für dich stehen. Verklickt und weg war er *grml*
Was spielst du. SC oder SC:FA. Neuester Patch hoffe ich. Ich spiele heute abend mal ne Partie bzw spiel du doch eine und stell das Replay mal rein, dann kann man Tipps geben
oemer_1991
20.05.2008, 07:18
Hallo ich habe keine Erfahrungen gemacht mit diesem Spiel wie findet ihr das Spiel und lohnt es sich zu kaufen.
mfg
Drullo321
20.05.2008, 08:10
In meinen Augen ist das Spiel richtig gut (vor allem mit dem Addon) und der SorianKI.
Man sollte allerdings einen guten Rechner und evtl übertakteten Prozessor besitzen, damit man das Spiel richtig genießen kann
@ Drullo321
Ich Spiele SC:FA mit neuestem Patch.
Ich denke es muss doch eine grundsätzliche Vorgehensweise geben, mit der man ersteinmal 30 Minuten übersteht ohne überrannt zu werden. Ich dachte eigendlich das es gerade zu so einem Spiel wie SC dutzende solcher Anleitungen gibt.
Drullo321
20.05.2008, 16:16
Ahja ich hatte heute morgen auch etwas geschrieben aber verklickt=> ganze Text war weg. Ich hatte weder die Zeit noch die Lust es neu reinzuschreiben.
Spiel mal was und stell es rein.
oemer_1991
20.05.2008, 16:25
War heute bei MM und habe mir das Spiel für 20€ gekauft.
mfg
Drullo321
20.05.2008, 16:49
Ich hoffe doch mit Addon ;)
Wiggum, wir könnten mal online spielen ;)
Hier mal für dich 1und1, nichts deaktiviert.
Normalerweise spiele ich ohne Atombomben, Massefabrikatoren und Unterstützungscommander. Ok dieses Spiel hat eh weder Gegner noch ich was gebaut.
Danke für das Angebot Drullo321, ich werde dich dann per PN kontaktieren wenn ich mal Zeit habe.
Ich denke es muss doch eine grundsätzliche Vorgehensweise geben, mit der man ersteinmal 30 Minuten übersteht ohne überrannt zu werden. Ich dachte eigendlich das es gerade zu so einem Spiel wie SC dutzende solcher Anleitungen gibt.
Gegen den Computer brauchst du zur Verteidigung nur einige Geschütztürme (erst Tech-1, dann später Tech-2 dazu), die von Tech 2 Schildgeneratoren geschützt sind und natürlich Luftabwehr.
Wie gesagt.... und alles gar nicht schwer!
Drullo321
07.06.2008, 20:51
Also mit der Sorian A (neueste gerade 1.3.3) macht das Spiel schon viel mehr Spaß. Ich hoffe dass die KI auf großen Karten (>=10km) demnächst aber statt schwerer (sinnloser!) Artellerie lieber einfach experiementelle Einheiten baut. Das Anfangsstadium bis T3 macht sie schon sehr gut.
Habe eben ne 20km² 8-Spielerkarte gezockt und kam bis Spinnenbots nicht über meine eigene Hälfte hinaus. Bemerkenswert ist auch, dass das Spiel meinen Rechner so in die Knie zwingt. Mein Prozessor (E8400@4ghz) war permanent auf beiden Kernen zu 100% ausgelastet. Wie sieht es mit dem Speichermanagment aus? Ich habe Vista64 mit 6GB Ram. Das Spiel hat am Ende 1,8GB Speicher gezogen, theoretisch logisch, weil es ein 32bit-Spiel ist. Ich dachte mir änder ich das mit dem CFF-Explorer, habe mir (nur) die .exe angeschaut, diese war aber bereits LAA geflagt so dass ich dachte, der Rest ist es sicherlauch auch? Hat damit schonmal jemand rumgespielt
Col. Sheppard
12.06.2008, 14:11
Ich habe Vista64 mit 6GB Ram.
Hast du die in jeweils 3x 2GB oder in 6x 1GB? Weil wenn´s ersteres ist dann macht das doch gar keinen Sinn weil die RAM immer im Doppelverbund laufen müssen...
Col. Sheppard
Drullo321
12.06.2008, 16:02
Ich habe nen P5K-E Wifi, inwiefern sollen da bitte 6*1 GB laufen...
Ich habe 2*2 + 2*1GB (kommt daher das die 2*1GB mein OC-Ram sind, die anderen für den Normalbetrieb).
Rams müssen im übrigen nicht im Doppelverbund laufen, nur wenn sie im "Dual Channel"-Modus laufen. Sie müssen lediglich die gleichen Taktfrequenzen und internen Timings vertragen. Aber läuft alles im Dualchannelmodus
Col. Sheppard
12.06.2008, 17:14
Ja, das meinte ich, Sry.
Col. Sheppard
zocker85
24.06.2008, 15:59
hallo, hab ein blödes problem ...
hab das normale supreme commander installiert...ohne patch hängt es sich bei mir auf sobald ich auf auf multiplayer geh...also auf lan/ip
wenn ich patch installiel, kommt bei mir ne meldung...meine Graka wird net erkannt...2 verschiede Grakatreiber probiert...
habe 8400 mit GA P965-DS3, 8800GT
ist jemanden was bekannt???
ps kennt jemand offiziele Homepage mit deutscher Sprache?
Ich habe nur das addon. damit kann ich nur eine einheit auswählen im lan modus, oder?
Geht der lan modus auch ohne internetanschluss?
Drullo321
26.06.2008, 23:06
Ja er geht auch ohne.
danke, wir haben da einen bug oder so:
sobald eine einheit ausgewählt wird gehen die Frames um 10(!) runter.. neuster patch ist drauf,,woher kommt das??
e-Laurin
27.06.2008, 09:51
Das wird an den Reichweitenlinien liegen. Hab mal gelesen, dass die große Performancekiller sind.
also ich zocke das gerne im skirmish 2 vs 2, meistens auf großen karten (81km²) und nem einheitenlimit von 1000...settings sind bei 1280x1024, max details und 4xFSAA :D
mein sys ----> siehe unten
doch während das hauptspiel bei diesen settings stets flüssig bleibt, verkommt das forged alliance addon nach ca. ner stunde zur diashow mit unterbrechungen....5 sekunden läufts flüssig, die nächsten 5 sekunden stockts...
ist jemanden etwas über nen speicherleck oder ähnliches bekannt??? weiß jemand wie man die performance diesbezüglich tunen kann???
beim hauptprogramm wars ja auch schon so, dass man windows erst beibringen musste 3gig RAM (Boot ini umschreiben) richtig zu adressieren und im anschluss die supremecommander.exe mit nem zusatz zu fixen, damit es im skirmish auf großen maps bei ner auslastung von 2 gig RAM nicht abstürzte...aber beim addon bin ich noch net fündig geworden...:mad:mad:mad
echt komisch, zudem das ja noch genügsamer sein soll (so stehts in den offiziellen foren)
hilfe wäre nett!
Technocrat
22.07.2008, 10:38
Also bei mir läuft das mit den Einstellungen wie von Dir beschrieben auf Dauer flüssig, und da wir beide ganz ähnliche Systeme haben, tippe ich auf Vista 64 das den Speicher besser verwaltet...
speicherleck und stocken? hmn kenn ich auch nicht. mein system ist sogar deutlich schwachbrüstiger als deins ;) ich würde auch nicht sagen das FA genügsamer ist, FA managed nur das ruckeln anders nämlich in dem das spiel einfach langsamer wird, man kann dann die zeit hochdrehen und es läuft wieder besser, bei matches >~90min weiss ich aber nicht ob das auch noch hilft. SA vanilla hab ich schon lang nimma gezockt, weiss garnichtmehr wie das da ist wenns lange dauert :)
mhhm...habs heute nochmal auf ner kleineren map (40km²) versucht...da gings einigermaßen gut...
nur kann ich mir net vorstellen, dass das direkt mit der map zusammenhängt...
...ich glaube das fängt erst an zu stocken wenn man über einen längeren zeitraum die zeitbeschleunigung aktiviert....
Drullo321
02.08.2008, 14:43
Also das Addon hat ne verbesserte Engine und mehr Grafikpracht. Nichts desto trotz kannst du bei längeren Games (gegen die KI oder mit der KI) davon ausgehen, dass es an der schlecht programmierten KI liegt. Endlosspiele ohne Ruckler, dafür muss man die Sorian AI installieren
http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/
Drullo321
19.02.2009, 18:43
Ich hole den Thread mal hoch.
Hat jemand Lust mit mir ein wenig online zu spielen?
Nicht zwingend gegeneinander, ruhig auch miteinander gegen die KI
Ihr benötigt aber das Addon sowie den Sorian AI Mod (hindert nur Absinken der Performance und schafft bessere KI, sonst ändert er absolut nix)
Ich habe ein Headset und kann bei Bedarf auf Skype oder TS2 wechseln.
Spielt das jemand noch?
Edit: Gilt immernoch
Uepsilon
31.05.2009, 10:37
höps.. können wir gerne mal machen. muss es nur die tage (wenn mein neuer ram da ist) mal wieder installieren. mit 2 gb will ich das spiel garnicht erst starten :D
huhu,
hab mal ne etwas beknackte frage zum Grundspiel:
WIE upgradet man T1- Fabriken oä. ???
Ich raffs nicht.:freak
Geh ich auf den Techbutton,heissts: Sie müssen erst blablaba...
Er will partout nicht aufleuchten!!!:mad
Hab ich eventuell zuwenig (Gehirn)Masse zu upgraden:p ???
;)
FlauschigesPony
16.10.2009, 04:34
Irre ich mich, oder muss man da nicht einfach die Fabrik nächster Stufe als Bauoption auswählen, in der selben Leiste, wo man auch die Fahrzeuge bzw Flugzeuge bauen kann ?
Genau so sollte es gehen.
Danke....:)
in der Zwischenzeit hat es der alte mann auch gerafft.:cool
derColaMann
07.12.2009, 23:01
Grundsätzlich halte ich supcom (fa) für ein sehr gutes spiel. ich finde es schade, dass die KIs meistens total versagen. beispielsweise auf großen karten (>20², teilweise >10² bei nur land) brauchst du nur etwas verteidigung bauen, ein paar kanonenboote, und die ki spamt sich blöd. eine experimentelle (oder n paar bomber) und der gegner ist weg.
KIx sind meist zu schwer. sie müssen gar nicht strategisch handeln, sie haben zu große vorteile - das ganze endet meist in einer nuke-angriffsserie auf deinen commander.
zum glück gibt es die bessere sorian ki.
seltsam ist auch das phenomen, dass eine ki sehr schlecht spielt, wenn sein verbündeter gut ist. wenn man ein multiplayer mit mehreren ki teams macht, sieht man, dass der verbündete der besten ki meistens ganz unten in der liste ist.
multiplayer ist wegen desynchronisation sowieso zum vergessen - warum kann fa nicht ab und zu einen abgleich der karte machen? gibts irgend nen trick, wie man die seltener machen kann? nach etwa 1h im lan kommen die im sekundentackt - da kann man nicht mehr spielen.
generell finde ich, dass das spiel nicht perfekt ausbalansiert ist. den seraphim bomber kann man mit ca 15 überlegenheitsjägern besiegen - da sehe ich nicht das problem, aber zum beispiel der experimentelle raketenwerfer dauert viiiel zu lange. er ist absolut uneffizient. das auge von rienna oder so, mit dem man nen bereich sieht, ist bei großen karten uneffizient (viel zu klein). der Zar ist ein perfekter commanderkiller, wenn er abstürzt (eifach angriff auf commander - sobald er vom himmel geschossen wird, fällt er auf den commander und der stirbt. die t3 atellerie ist zu schwach, die t4 schnellfeueratellerie hat eine zu große reichweite (man kann aus einer kleinen vorbasis den gegner angreifen, und der muss erst deine basis zerstören, um deine atellerie zu bekommen.
den bonus bei masseextraktoren durch speicher ist nicht zu unterschätzen. bei tech 3 extraktoren fallen die kosten und die zeit für speicher nicht ins gewicht, der unterschied in der produktion ist aber nicht so klein. bevor man überlegt massefabrikatoren anzulegen, ist das immer noch effizienter.
generell finde ich, dass viel zu viel auf das berechnen von geschossen und so gesetzt wird. ich finde solche "futures" wie, dass schüsse von hügeln abgefangen werden, und das ziehl nicht treffen, oder dass schüsse beschleunigen, sinnlos.
Dem Spiel fehlen noch einige nützliche futures, die zum in spring teilweise mit helper KIs löst. Zum Beispiel Transporter. Die Funktion Fähre ist ja ganz nett und sehr nützlich, aber wenn man mehrere Fährenaufträge gleichzeitig hat, wünscht man sich doch, dass nicht ein transporter bei einem bestimmten fährenauftrag ist, sondern dort, wo er gebraucht wird. ausserdem ist das nervig, dass die transporter immer einmal zum ziehlort hinfliegen, bevor sie die einheiten dorthin befördern. man sollte alles mit gruppen auswählen können. zb. wählst du mehrere einheiten von dir aus und schickst sie zum angriff auf mehrere gegner (bis jetzt kann man ja nur mit alt arbeiten, oder eine einheit nach der anderen angreifen. es gibt zwar einen mod, der die angriffsreihnfolge mixt, ist aber auch nicht das wahre). sowas sollte auch zB bei transportern gehen. du wählst einheiten aus und wählst die transporter aus, mit denen du die einheiten schickst - daher nicht mehr transporter für transporter füllen und einzeln losschicken.
auch sollte man funktionen wie für untätige techniker auch für transporter und flugzeugträger bereitstellen. des weitern ist es sehr umständlich, dass man entweder einen techniker irgendwo auf der karte, oder alle auswählen kann. warum kann man nicht alle untätigen techniker in einem bereich auswählen, oder n untätige techniker anwählen. es würde reichen, wenn man bei den markierten einheiten sowas wie alle untätigen / alle beschäftigten deselectieren hätte. auf großen karten wird sonst das spielen ohne timeouts echt schwierig.
e-Laurin
08.12.2009, 01:32
Naja, das große Problem von SupCom ist die kaum vorhandene Optimierung auf QuadCores (+ eventuelles Hyperthreading). Ein Thread für die KI, einer für die Grafik plus ein paar kleine Threads für dies und das. Im Endeffekt sieht das so aus, dass zwei Kerne bis zum Maximum ausgelastet werden und die beiden anderen Kerne bei 10-15% Däumchen drehen.
Da ist es dann auch nicht verwunderlich, dass jedes Spiel nach 20 Minuten selbst auf einem Top-Rechner zur Diashow wird. Die Wegberechnung für so viele Einheiten kostet irgendwann einfach zuviel Rechenzeit. Das kann man gut erkennen, wenn man ein paar hundert Einheiten den Marschbefehl gibt. Die ersten Einheiten sind dabei schon fast in der gegnerischen Basis, während bei den letzten immer noch die Wegberechnung läuft und sie in der heimatlichen Basis in der Gegend rumstehen. Das zieht gerade größere Armee stark auseinander und lässt sie ineffektiv werden.
Das Performanceproblem kann ich aber gut verstehen. Für einen Computer ist sowas nur sehr aufwändig zu berechnen. Bei der Menge an Einheiten muss er irgendwann in die Knie gehen. Netterweise wird es in SupCom 2 dann Schwarmintelligenz geben, was viele Berechnungen vereinfachen und verschnellern wird.
Über die Qualität der KI brauchen wir nicht reden. Sie ist definitiv auf schnelles Gemetzel ausgelegt. KIs entwickeln sich seit mindestens 20 Jahren kaum noch weiter.
Über die realistische Berechnung von Projektilen muss man eigentlich nicht reden. Gerade das setzt SupCom doch von der Konkurrenz ab. Wem gingen nicht schon die "zielsuchenden" Artilleriegeschosse von C&C auf den Keks? Ich finde das gut so, wie es ist und bedeutet für den Computer nur einen unmerklich größeren Rechenaufwand.
Drullo321
08.12.2009, 16:46
Also in Sachen KI muss ich euch eindeutig widersprechen. Die Rechenzeit und Spielstärke der KI ist nicht deswegen so schwach und verbraucht mit zunehmender Zeit mehr Ressourcen weil es einfach der Logik entspricht, nein vielmehr wurde hier schlecht programmiert. Warum?
Man lade sich einmal die alternative Sorian AI runter (Google->Sorian AI) und spiele mit dieser. Was stellt man fest:
a) Die KI interagiert wesentlich klüger
b) Das Spiel fängt nicht bei ~20-30 Min bei größeren Kartn an, unspielbar zu werden (die Zeit vergeht normal, anstelle 10RL-Sekunden nur noch 1 virtuelle).
multiplayer ist wegen desynchronisation sowieso zum vergessen - warum kann fa nicht ab und zu einen abgleich der karte machen? gibts irgend nen trick, wie man die seltener machen kann? nach etwa 1h im lan kommen die im sekundentackt - da kann man nicht mehr spielen.
Kann ich hier nicht bestätigen. Wir haben hier mit 2 menschlichen Spielern + 2-4 KIs (Sorian AI) keinerlei Desyncs gehabt bei Spielen von 3-4h übers Internet.
Wir hatten Desyncs, die lagen aber schlicht und ergreifend an unterschiedlichen Ausgangsdateien. Achtet auf gleichen Patch, gleich gepatchte Addons und das ganze sollte kein Problem mehr darstellen.
Sollten die Probleme immernoch da sein udn ihr spielt mit KI; dann wechselt auf die Sorian AI.
Blubberbernd
16.12.2009, 12:22
Um Ruckler im Spiel zu vermeiden, gerade bei längeren Partien gegen die KI ist die Sorian AI schon quasi pflicht, da sie wesentlich performanter ist und der Gegner um einiges Herrausfordernder wird.
Im Multiplay habe ich die Erfahrung gemacht, dass es entweder von anfang an ruckelt, sei es wegen einem schwachen Rechner, oder wegen einer schlechten I-net Verbindung, oder es läuift soweit.
Hab gehört das es vermehrt zu desync kommen soll wenn die Sorian AI im multiplayer verwendet wird.
Ich selber habe kein einziges stabiles Spiel hinbekommen bei dem 2 Leute gegen die KI spielen wollten, spätestens nach 2 Minuten kam der desync.
Hat da vllt jemand Ahnung wie man das hinbekommt?
Alles in allem aber finde ich, dass Supreme Commander FA ein großartiges Spiel das vielfältige taktische Möglichkeiten bietet, kombiniert mit dem stufenlosem Zoom ergibt sich ein tolles Spielerlebnis, das allerdings auch schwerer erlernbar ist als bei anderen Spielen, die einen unkomplizierteren Einstig ermöglichen.
eightballz
17.12.2009, 08:56
also so ganz kann ich ColaMann's ausführungen nicht unterschreiben....spiele hauptsächlich online, ganz einfach wegen der abwechslung.
hier geht es drum schnellstmöglich die wirtschaft hochzureißen...bzw. schnellstmöglich einen T4 zu haben...da is meist gar keine zeit eine anständige DEF dagegen zu bauen um evtl. unbalanced faktoren auszunutzen...hier gilt meist: ab der 13. minute ist mit T4 vom gegner zu rechnen..
klar sind T4 teilweise echt mächtig...aber allein die zeit die es braucht ne T4 artillery zu bauen spielt eine ganz enorme rolle...denn während du stundenlang an dem ding baust, überrennt dich der gegner..denn er hat u.U. den ressourcenvorteil wenn er auf T4 arty verzichtet..das geht im MP relativ schnell nach hinten los....generell denke ich geht es anfangs nur darum den gegner derart zu nerven dass er gar nich zum T4 bauen kommt
im MP habe ich festgestellt...wer die lufthoheit besitzt, gewinnt in 80% der fälle....und das wiederum finde ICH unbalanced....online zocke ich generell OHNE air und OHNE nukes...
wenn wir mal richtig viel zeit haben zocken wir auch ohne T4...macht auch ne menge fun und man kommt dazu ne ordentliche farm hochzuziehen...ihr wisst schon...T3 energiegeneratoren + T3 massefabrikatoren + T3 schilde....dank tech-drohnen (UEF-nicht zu unterschätzen) rotzt man die nur so raus...wenns gut läuft gibts auch ein para :D
Ich spiele seit einigen Wochen SupCom FA und SupCom mit Kollegen im LAN und muss sagen man spührt deutlich nach einer Stunde desyncs.
Ich muss dazu sagen ich hoste und ein Kollege spielt über Laptop.
Nun wollt ich hier mal an die Experten ran und fragen was die beste Möglichkeit ist seine Economy ganz schnell hoch zu ziehen.
Ich fange immer an und bau 2 Masse Extraktoren dann eine landfab dann 4 Stromgeneratoren dann die restlichen masse extraktoren nebneher einheiten und grade dann direkt auf tec 2.
Gibt es da bestimmte Taktiken die mehr bringen.
Grüße DJ
eightballz
17.12.2009, 11:11
ich machs immer so..
ACU baut landfab - 2 generatoren ran - dann 2 oder 3 mexen - dann läuft ACU an die front
landfab baut engi's - die bauen dann gleichzeitig strom und die restl. mexen...u.U. das hydro zwischen schieben
so viel erstma zur wirtschaft...danach kommts drauf an was du willst...bei T1 rush..wieder landfabs etc. bauen...willst du techen dann erstma mexen auf level 2 bringen..und wirtschaft anpassen..also T2 generatoren wenn der erste T2 engi raus is...etc.
hi! hab durch die supcom2 demo wieder bock auf supcom bekommen, daher grab ich das thread mal wieder aus...
hab was nützliches gefunden für alle mit performanceproblemen -> KLICK (http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=24059&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=b37df9b9d59ce7e6b242beb2c3bbf251)
und dann mal noch zwei fragen speziell zu SCFA. wenn man zb. nen aircraft carrier mit 20 oder 30 jägern voll hat und alle aufeinmal entladen will, ohne sie mühselig alle anzuklicken, wie geht das?
spielt eigentlich irgendwer mit der SCFA beta v3603 (http://supremecommander.filefront.com/file/FA_Patch_3603;102949#Download)?
Im Menu des Carriers gibts doch nen button start all oder sowas, dass sollte dein Problem geheben, ansonsten geht glaub ich auch STRG + Left Mouse eines der Flieger im Carrier anwählen dann wählt er alle, bin mir aber nicht ganz sicher...
jo, hatte es gestern schon gefunden, is nen button im menü! danke trotzdem! :)
also ich bin auch wieder/immernoch bei SCFA.
Das Game hatte doch Dualcore support oder? dann verstehe ich den sinn vom Core Cleaner bei DCs nicht so ganz.
Ich spiele mit dem letzten offiziellen patch und bin auch bei nem online game gerne dabei...auch wenn cih krass aus der übung bin.
e-Laurin
09.03.2010, 12:29
Der Core Cleaner verteilt die Threads besser auf die Kerne. Die zwei rechenintensivsten Threads sind die für KI und Grafik. Es bringt spürbar was, wenn beide auf verschiedenen Cores liegen.
du musst beide exe-dateien in den eigenschaften so einstellen das sie als admin gestartet werden. die cmax.exe erscheint als kleines symbol in der taskleiste dort muss in den optionen die scfa exe ausgewählt werden,dann funzt das ziemlich gut find ich.
Shoota15
21.04.2010, 09:22
Kann mir jemand mal sagen welches die aktuellste, gepatchte Spielversion ist?
Ich habe gestern mal bei krawall.de geguckt und ehrlich gesagt bin ich da nicht durchgestiegen welches der aktuelle Patch ist. Da gibt es Versionsnummern die lauten 1.1.5xyz und dann gibt es wieder Patches die lauten 35476xyz. Ich verstehe die Systematik dahinter nicht. Auch dass einige Patches mit höheren Versionsnummern kleiner sind (an MB) als vorhergehende Patches.
Gibt es keinen Patch der alle vorherigen Versionen beinhaltet? Für einen Link wäre ich dankbar!
Merci.
Der Shoota
Ich kann dir alle Patches packen und du kannst es dann via FTP bei mir runterladen ^^ aber ein Komplettpatch mit allen gibt es nicht.
Shoota15
21.04.2010, 10:12
Ich kann dir alle Patches packen und du kannst es dann via FTP bei mir runterladen ^^ aber ein Komplettpatch mit allen gibt es nicht.
Mir würde es ehrlich gesagt schon reichen, wenn Du mir mal die richtige Reihenfolge aufschreiben würdest. Ich hoffe das ist Dir nicht zu viel Arbeit!? Das wäre sehr nett.
Ich habe mir letzte Woche die Gold-Version (SC+SC:FA) gekauft und würde gern online spielen. Der Singleplayer reizt mich eigentlich nicht so.
patches für alle sprachen:
scfa (http://www.4players.de/4players.php/spieldownloads/PC-CDROM/9221/0.html)
sc (http://www.4players.de/4players.php/spieldownloads/360/7286/0.html)
scfa neuster patch (http://supremecommander.filefront.com/file/FA_Patch_3603;102949) (beta)
Bringen die Patches endlich auch einen Performance-Gewinn für Massenschlachten (skirmish/Kampagne) bei Forged Alliance?
also bei mir war das zumindest nicht der fall...kann mir jemand sagen wie sich die änderungen im betapatch auf die balance ausgewirkt haben? besser? schlechter?
wenn dann nur kleinigkeiten im performance-bereich. hauptsächlich wird mit den patches an der KI und der Eco gefeilt glaube ich, aber da müssteste schonmal selber nen blick in die patchnotes wagen.
bezgl. performance schau mal nen paar posts weiter oben (http://www.computerbase.de/forum/showpost.php?p=7497446&postcount=200).
\\edit
klick doch einfach auf den link zum betapatch, da steht das komplette changelog wenn du runterscrollst :rolleyes
klar hab ich mir das changelog angeschaut, kann nur im moment mit den zahlen nicht so viel anfangen und bin leicht aus der übung deswegen wollt ich mal fragen wies vom spielgefühl her vor allem für dich ist, da du ja aktiv am spielen zu sein scheinst^^
hab mit der beta keine großen erfahrungen gemacht bisher, da meine scfa-kollegen mit 15399 unterwegs sind. es gab anfangs mit dem betapatch noch probleme im gpgnet, weiss garnicht ob sich da in der zwischenzeit was geändert hat.
bevor ich also anfange vage eindrücke zu schildern, die monate alt sind, verweise ich auf insidesupcom (http://www.insidesupcom.de/showthread.php?t=15883), da wurde der patch glaub ich ausreichend diskutiert und die meisten meinen, dass das gameplay mit dem patch 'epic' ist ;)
\\edit.
mir fällt grad noch ein, dass die probleme mit dem gpgnet glaub ich nicht behoben wurden, statt dessen haben nen paar versierte spieler nen mod gemacht, das die patchchanges beinhaltet -> http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=40813 damit kann man dann online spielen. schön kompliziert :)
Was ich sehr zu bemängeln habe ist, dass die Performance nach ner guten Stunde runter geht.
Läuft alles weiterhin flüssig allerdings ist die Geschwindigkeit total lahm trotz Quadcore.
Ich weiß das man die Geschwindigkeit anpassen kann allerdings wirds damit auch nicht wie am Anfang bei einer Geschwindigkeit von +10.
Drullo321
21.04.2010, 19:39
Wenn ihr mit KI spielt, dann benutzt doch die Sorian AI, damit könnt ihr auch große Schlachte nach langer Zeit ohne größere Probleme spielen
Einfach Sorian AI (evtl + Google) eingeben dann kommt ihr zum Downloadlink. Die ist nicht nur performanter, hat keinen Einbruch nach X Minuten sondern spielt auch noch besser (viel Spaß gegen die SorianX KIs)
http://code.google.com/p/sorian-ai-mod/
Benutz ja die Sorian KI für SCFA aber nach ner guten Stunde manchmal auch mehr verlangsamt sich die Zeit ingame aus 1 Sec werden 2 oder 3 Sec, trotz Sorian und Quadcore.
Hatte damals nen Tool gefunden Core Maximizer allerdings nie getestet da viele schrieben das sich das Game besser auf die Cores aufteilt allerdings dadurch nur die Performance besser wird nicht aber die Zeit.
Da ich keine Probleme mit der Performance habe, sprich es weiterhin nach stunden flüssig läuft ist das sehr schade.
Nur die Zeit nervt wenn man am Anfang für Fab sagen wir 10 secs braucht brauche ich das 3fache oder doppelte nach ner Stunde.
die geschwindigkeit im multiplayer richtet sich nach dem langsamsten rechner in der session. ausserdem sollte derjenige mit der potentesten cpu hosten. wenn alle deine mitspieler nen quad haben und das hier (http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=24059&postdays=0&postorder=asc&start=0&sid=b37df9b9d59ce7e6b242beb2c3bbf251) benutzen sollte es eigentlich auch nach ner stunde noch ganz ordentlich laufen.
Ja gut dann weiß ich ja woran es liegt.
Kollege spielt mit Laptop ist nen DualCore dann wundert es mich nicht mehr.
Danke für die Antwort :)
kann mir jemad sagen wie man gedownloadete einheiten instaliert ? komm damit nicht kalr wie.
Was genau meinst Du? Die neuen Einheiten aus dem DLC Infinite War?
Einfach den DLC installieren (steam macht das nach dem Kauf/Download automatisch). Dann im Menü ein Häkchen in "DLC Content" (oder so ähnlich) und Du kannst auf die Einheiten zurückgreifen.
@ alle: ich suche ab und zu mal einen "Kampfgenossen", der gern ein paar zünftige Partien gegen die KI (moderat bis hart) mitspielt.
Also ich wäre auf jedenfall dabei ne Runde SC FA zu zocken... aber mit meiner Onboard Gpu geht das nicht wirklich, also sobald ich meine neue Gpu hab, wäre eine Runde SC FA schon geil!
Gibts jetzt eigentlich gute Alternativen zum Game, weil SC2 ist ja nicht gerade der burner -.-'
nein..FA ist und bleibt meiner meinung nach ungeschlagen(online wie offline, dann mit der sorean KI)