Nai schrieb:Du hast aber nicht nur komplett zufällige Effekte in deiner Statistik, so dass nicht jede Architektur in etwa die selbe Ausnutzung der Rechenleistung besitzt. Je nach Benchmark-Suite kann es durchaus sein, dass du mit der 3000-Shader Architektur beispielhaft 40 \% der Rechenleistung ausnutzt, während du mit der 4000-Shader-Architektur eben nur 30 \% der Rechenleistung ausnutzt, wodurch wiederum beide gleich schnell sind.
Siehe dazu meine vorherigen Post, ich gebe dir ja recht das vieles auch von der Software abhängt:
ampre schrieb:Ich glaube aber nicht das es daran bei AMD mangelt. Es fehlt eher am Willen der Entwickler auf diese Besonderheit hinzuentwickeln. Gerade bei einem Marktanteil unter 18%. Aber das verstehen die grafikkartenkäufer nicht und interpretieren dies als Schwäche von AMD anstatt als Fehler der Entwickler!
Natürlich sind solche Architekturen mehr als Komplex. Deshalb wird keiner von uns sagen können was dort abläuft da dies interne Geheimnisse der Hardwarehersteller sind sind, und diese werden sie nicht Preisgeben. Der einzige Hinweis den wir erhalten sind Benchmarks. Vornean die Synthetischen Benchmarks.
Interessant finde ich die synthetischen Benchmarks die dann rauskommen und die dann doch immer mal wieder eine Überraschung parat haben. So wie der DX12 Drawcall Test im 3dmark wo die AMD Karten erheblich mehr Polygonen ausspucken als die Nvidia Konkurrenz obwohl AMD weniger Rasteriser hat.#
Fakt ist das weder Ich noch Du sagen kannst was in der GPU vor sich geht und somit sind wir beide blind
oldmanhunting schrieb:Was macht AMD falsch? Die haben Leute wie @ampre, die AMD mit Ihren Kommentaren mehr schaden als nutzen.
Und dein Kommentar war jetzt wieviel geistreicher als die meinen? Andere Leute zu denunzieren ist doch schon sehr viel Vortschrittlicher. Genau du lieferst den Sprengstoff für meine Kritik an Nvidia Fanboys
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