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News Steam: Datenaufkommen erreicht fast 5 Exabyte im Jahr

@ Fragger911, Ist das: "WD Green 3GB" absicht, oder meinst du in deiner Signatur eigentlich 3TB? :D
 
Gandalf2210 schrieb:
Dann geht doch nach Nord Korea, wenn da so tolles Internet ist, keiner zwingt euch hier zu leben.

Würdest du solchen Blödsinn auch noch von dir geben, wenn dich die 16k DSL Leitung 100€ monatlich kosten würde? Natürlich bei gleichbleibendem Einkommen.
 
Also mir kommt es so vor als ob wir einfach den "Anschluss" verlieren :D .

Auf der DVD von Fallout 4 sind lediglich 5 GByte Daten, weitere 18 bis 25 GByte müssen über Steam heruntergeladen werden.

Genau aus dem Grund ist es auch nicht bei mir gelandet.
Ich kaufe mir doch keine original DVD-Version von einem Spiel wenn ich 95% der Daten aus dem Internet laden muss.

Wenn ich über meine Leitung 25gb laden müsste dauert das ca 14 Std!

Dementsprechend finde ich das "ihr müsst den rest von Steam laden" leider n schuss in den Ofen.
 
Irgendwann ist es zu spät und DE hängt noch weiter hinterher..
Da müssen wir aber lange fallen wenn auch Netzqualität mit in die Betrachtung fällt, aber 90% der User hier bevorzugen immer Quantität vor Qualität. Und wir haben noch keine so großen Firewalls und Zensuren, aber wenn man lieber das alles hat und dafür ein paar MBit mehr (mit denen man dann allerdings kaum noch was anfangen kann), für mich wärs nichts

Aber allein die Möglichkeit mit solchen Angeboten Ballungsräume abdecken zu können ist ein himmelweiter Unterschied zu Deutschland (wenige Straßenzüge bis Stadtviertel zu vergleichsweise astronomischen Preisen).
Für Geld bekommt man auch hier fast alles wenn man es möchte. Kostet hier halt mehr (aber zum Glück verdient man in der Regel auch mehr als der durchnittliche Koreaner).

Wenn ich über meine Leitung 25gb laden müsste dauert das ca 14 Std!
Deshalb machen die ja meistens preload spielen kann man es ja eh oft erst 1-2 Tage später ;)
 
Vor einigen Wochen musste ich ein Update auf Steam ziehen. Über 2 MBit/s bin ich nicht gekommen, bei einer Leitung von 50 MBit/s. Datenpriorisierungen habe ich keine eingestellt und es gab auch keinen AAA-Release, der die Drosselung seitens der Steamserver erklären könnte. Hat wer ne Idee?
 
Im vergleich zu Streamingdiensten und Pornoseiten gar nicht mal so viel ^^ Im Sommer steht ein Internetproviderwechsel an, aber in Hamburg gibts ja kaum brauchbares Internet....
 
Shoryuken94 schrieb:
Im vergleich zu Streamingdiensten und Pornoseiten gar nicht mal so viel ^^ Im Sommer steht ein Internetproviderwechsel an, aber in Hamburg gibts ja kaum brauchbares Internet....
Ähm Telekom 50Mbit, VF 50Mbit, O2 100MBit, 1&1 100Mbit, KD 100Mbit. Also ich sage, hier gibt es sehr geiles Internet.
 
internet #neuland ... so unrecht hatte merkel ja nicht mit dem satz :D

da mein provider mehr als 16mbit nur in sdsl liefern kann zu einem mehrfachen dreistelligen preisbereich muss ich mich wohl damit begnuegen.
naja hauptsache vektoring statt glassfaser...
 
psYcho-edgE schrieb:
Und da sagt noch einer PC-Spiele seien kein ernstzunehmender Markt :rolleyes: ;)

Für die großen Publisher stimmt dies ja auch durchaus, wenn man sich deren Finanzberichte anschaut. Beim Umsatz/Plattform liegt der PC bei den Großen (EA, Ubi, Actiblizz) meist so zwischen 10% und 20%. Der Rest sind Konsolen und Mobile.
Ich denke man sollte nicht von der Datenmenge darauf schließen, ob ein Markt "ernstzunehmend" ist, sondern sich eher die Umsätze anschauen. Denn auch der €9,99 Käufer von Wolfenstein TNO lädt dieselben 50GB runter wie der €59,99 Käufer.
Die großen Publisher dagegen schauen sich ihre Zahlen an und werden natürlich im Zweifel eher die 80% bis 90% ihrer Nicht-PC Kundschaft bevorzugt behandeln als die 10% bis 20% PCler.

Gefällt mir auch nicht, aber ist halt leider so :) .
 
areyouinsane schrieb:
Bekam vorhin einen Brief von Unitymedia, auf Grund der erhöhten Datenaufkommen wird der Betrag um monatlich 3€ erhöht, für alle.

Bekam auch Post von meinem Provider. Sie erhöhen den Upload aufgrund der vielen Clouddienste auf 50 MBit - kostenlos. *duck und weg*
 
Moriendor schrieb:
Für die großen Publisher stimmt dies ja auch durchaus, wenn man sich deren Finanzberichte anschaut. Beim Umsatz/Plattform liegt der PC bei den Großen (EA, Ubi, Actiblizz) meist so zwischen 10% und 20%. Der Rest sind Konsolen und Mobile.

Bei so spielen wie AC Unity wundert mich das auch in keinster Weise......
 
Dogg schrieb:
Vor einigen Wochen musste ich ein Update auf Steam ziehen. Über 2 MBit/s bin ich nicht gekommen, bei einer Leitung von 50 MBit/s. Datenpriorisierungen habe ich keine eingestellt und es gab auch keinen AAA-Release, der die Drosselung seitens der Steamserver erklären könnte. Hat wer ne Idee?

Bist du bei einem Provider der das Netz der Telekom nutzt?

Wenn ja, dann ist das wahrscheinlich das Peering Telekom <-> Level3 die Ursache: >>klick<<
 
DonConto schrieb:
Bekam auch Post von meinem Provider. Sie erhöhen den Upload aufgrund der vielen Clouddienste auf 50 MBit - kostenlos. *duck und weg*

Bekam auch Post von meinem Provider. VDSL 100Mbit sei jetzt verfügbar, am nächsten Tag dort hin und es wurde uns gesagt unsere Leitung sei zulang und die Post ging an alle an der Leitung raus...

Etwa seit der Zeit ist unsere Leitung auch noch instabil, über 200 Verbindungen diese Woche, und meist viel langsamer wie vorher. Bisher waren es 4mbit jetzt sind es 44Kbit bis 2Mbit und das mit 5 Personen.

Störungshotline konnte da bisher auch nichts dran machen.
 
Die Internetbelastung find ich schon irgenwie Sinnlos... fangt doch an Blu Ray`s zu verkaufen mit 25GB Datenvolumen oder legt ne 64GB SD Karte bei, kosten auch nicht mehr die Welt... Lieber DSL`s ausbau.. 25MBit> für Jeden, anstatt 100GBIT Serververbindungen einzurichten für sinnlose belastungen...
 
Wäre es für Valve/Steam nicht günstiger die Downloads auf die Clients (ähnlich Torrents / Windows 10 Updates) zu übertragen?

Somit käme mal wirklich auf die konstant maximale Downloadrate...
 
Morrich schrieb:
Na ist doch toll, oder?

Keine bessere Leistung bieten, aber schön mehr Kohle verlangen. Und die depperten Kunden machen das auch noch mit, statt einfach mal "NEIN" zu sagen und sich dagegen zu wehren.

Ja einfach mal nein sagen, Router rausreissen, Nein schreien und sich wehren. Da du scheinbar so viel Zeit hast dich wegen 3€ zu wehren, dann mach das doch bitte für uns alle.
Dummquatscher hier echt.
 
Dieses Land hat momentan viel gravierendere Probleme als Internetspeed. Mir reicht das, ich muss nicht täglich ein Spiel runterladen.

Manche sollten von ihrem hohen Luxusross endlich runterkommen.


ChillaGorilla schrieb:
Also mir kommt es so vor als ob wir einfach den "Anschluss" verlieren :D .


Wenn du wüsstest was wir noch alles verlieren werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das sind für mich die schönen Annehmlichkeiten des Internets bzw. Steam.

Seit zwei Jahren schon hat mein DVD-Laufwerk keine Gamedisk gesehen ;) selbst die Games die ich noch als Disk kaufe benötige ich den key, weil es für mich keinen Unterschied mehr macht ob ich downloade oder klassisch die disk einlege.
Außerdem kann man die Games jederzeit von Festplatte entfernt und wieder installiert werden.

Komischerweise wird dieses Konzept irgendwie nicht bei den Konsolen angenommen!
 
P4ge schrieb:
Wäre es für Valve/Steam nicht günstiger die Downloads auf die Clients (ähnlich Torrents / Windows 10 Updates) zu übertragen?
Bist du verrückt? Das machen doch alle gleich aus, so dass man bloß nichts von "seiner" tollen Leitung hergeben muss und ja lieber zu 99,9999 % idled...!
 
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