Grafiker-Stammtisch

Mir war langweilig, da hab ich mit mal selber ein blaues Auge gezaubert :p

Aber irgendwie fehlt mir persönlich noch das Gewisse etwas.

Als Anzeigebild gehts durch, im klein Format wirkts schon echt, in gross gar nicht :p

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//Edit: ist mittlerweile ein wenig geschwollen und hat sich verfärbt ^^

Gleich noch ein paar Filter probieren, danke für den Tipp Bl4ck M4ch!n3

Hat mir jemand Tipps zu "Schwellungen" im Photoshop? :p


Ich lach mir 'nen Schaden, es gibt sogar Leute die mir das abkaufen :D
 

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Ich find in klein siehts wirklich echt aus :D
Aber in groß :/ vllt einige Filter anwenden, damit der Fleck nicht so glatt ist.

MFG Miggi
 
@Miggi:

Ich habe halt sone Baby weiche und glatte Haut :D
 
Nö, geht nicht.

Eifach mal ausprobiert :D

So gut wie alles mit dem Pinsel gemacht, ein wenig "Farbton", "Abdunkeln" dann wieder "Aufhellen" weil zu dunkel und so weiter.

Und die Form des Auges ein wenig zusammengedrückt, schliesslich habe ich ja 'ne Faust abbekommen ;)
 
Bl4ck M4ch!n3 schrieb:
Ne im moment wird einfach nur so drauf los gemodellt.
Vllt hat ja jemand ne Idee was ich noch machen könnte? :)
Achja : kleines Update vom Gewehr.

MFG Miggi

Zu dem Bild: Kann es sein, das du nur mit Grundobjekten modelst? Sieht mir sehr danach aus.
Hab ich am Anfang auch gemacht, aber da sind deine Möglichkeiten begrenzt.
Am besten, du experimentierst mal was mit den "Extrudieren"-Funktionen & co.

Ich hab auch was zu zeigen, und zwar ein Bild für eine Art Text-Adventure, kommt noch.

Click hier.
Auf meiner HP http://www.keast.de.vu findet ihr noch mehr Grafiken & alle C4D Dateien zum Downlaod.

Bitte gebt mir ein Feedback dazu!
 
Hallo? Keiner mehr da? Bitte schreibt was zu meinen Bildern ;)
 
Grüezi mitenand.

Kann mir einer erklären wie man einen solchen "Wasser-Effekt" erzeugen kann?

Gruss
EGG
 

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Na hier ist aber viel los...

@ EGG: Ich würde auf Photoshop Filter "Spiegeln" tippen und dazu eine Krümmung oder so was.
Das 5 mal jeweils immer stärker gemacht, und du hast deine Gif.

EDIT: Oder die Szene ist C4D. Aber viel Arbeit.
 
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@Bl4ck M4ch!n3:

Wie schon Keasz sagte, sieht es ganz danach aus dass du nur mit Würfeln und Zylindern baust (hab ich anfangs auch gemacht). Probier mal mit Splines und Loft-Nurbs zu bauen. Fast alle meine Models bestehen dadraus. (siehe Unten)
Dabei is auch ein Bild, wo ich mit dem Hair-PlugIn gebastelt hab. :)
 

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Ja Keasz hat recht.
Ich würd ja schon gern mit anderen sachen bauen, aber dafür bräuchte ich erstmal gute tuts.
Vllt kennt ja jemand welche.
@Spartaner117
Sieht nicht schlecht aus, sind das die aktuellesten Bilder von den Projekten?

MFG Miggi
 
Versuchs doch mal mit den Tuts von Gfx-world.net/,
da ist einiges gutes über Nurbs und Spline-Arbeiten drin.

Was haltet ihr jetzt eigentlihc von meinen Bildern ? ;)
 
@Keasz:
Danke für die Tuts.
Deine Bilder find ich net schlecht :)
Besonders die Beleuchtung gefällt mir :)
Kannst du mir sagen wie ich mein Gewehr am besten schwarz texturiere aber das es trotzdem noch sichtbar ist beim Rendern?

MFG Miggi
 
Einfach mal googlen... "metall material cinema"
mache bald mal ein paar neue bilder.
 
Zu meinen Bildern: Man könnte sie als aktuell bezeichnen, leider sind alle meine alten Models (die 2 Schiffe) verloren gegangen (vergessen zu sichern).

@Keasz: Deine Bilder sind nich schlecht, vll. jetzt mehr Realismus (Details/Effekte) miteinbringen. (nich falsch verstehen ;))

@Machine: Bodypaint is ne Möglichkeit. Is ganz einfach wenn man nurnoch ne Textur "verfeinern" will. Und für diese solltest du (entgegen Keasz, sry :D), zumindest für den größten Teil, keine fertigen Texturen aus dem Netz holen, da die meistens schwer anzupassen sind. Ich würd einfach n dunkles grau nehmen, Glanzlicht auf "Metall" und dann nach Bedarf ändern. Wenn du willst noch Umgebung-Filter drauf. Genaueres zur Handhabung steht im Handbuch.

So, ich hoffe, meine wirre Satzkonstruktion war verständlich. Gute Nacht. :)

Edit: Noch n Tipp: Mit Polygonen kann man ziemlich einfach komplexe Oberflächen bauen. Einfach mal zB an einem Würfel testen:
Bei gewähltem Objekt "C" drücken. Dann an der Seite Flächenselektion auswählen und die Flächen auf dem Würfel markieren, die du markiert haben willst. Dann unter dem Menüpunkt "Struktur" "Extrudieren" auswählen und schon kann man die selektierten Polygone rein- und rausfahren. (OMG das is ja noch wirrer, ich lasses für heute)
Wenn du willst mach ich dir n paar Screenshots mit Anleitung. (Wenn du das nich eh schon alles kannst)
 
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Wäre echt nett, wenn du ein paar screens als Anleitung machen könntest, und so schwer zu verstehen sind deine Sätze nun auch nicht ^^
Ok, werde mich dann mal damit befassen.
Gute Nacht noch:)

MFG Miggi
 
Steht eigendlich alles dabei...

Hat jemand eine Idee, was ich modeln könnte... bei mir herrscht gerade Leere im Hirn. Hat jemand einen unerfüllten Wunsch eines 3D-Raumschiffs ^^.
 

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Hmm, modelier 'nen Kaktus ^^
 
Spartaner117 schrieb:
Is ganz einfach wenn man nurnoch ne Textur "verfeinern" will. Und für diese solltest du (entgegen Keasz, sry )

Ich meine auch nicht das er die mit Texturen machen soll ;)
Ich hatte mal ne anständige Textur mit Bordmitteln (einfach mal mit Shadern rumbasteln)

Aber das Glanzlicht: Wenn du das auf Metall stellst, siehst du im Editor nichts mehr.
 
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