1. #1
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    Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Hallo,


    ich hatte gerade die skurile Idee, mal zu schauen, ob es nicht möglich sei, den alten Schinken "3D Mark 99" wieder zum Laufen zu bringen. Das gängige Problem ist dieses, dass das Programm kein DirectX 6.1 findet - bei installiertem DirectX 9.0c


    So hab ich mich auf die Suche gemacht, und etwas gefunden. Dies ist eine DirectDraw-DLL, die im Stammverzeichnis von 3D-Mark 99 das Programm starten lässt. So kann man das Programm wieder so nutzen, wie es damals auch war.


    So hab ich mein System (V-Sync aus) auf dem alten Knochen laufen lassen.

    Prozessor: Dualcore-Opteron bei 2.025 Ghz
    Ram: 1024MB DDR400 Dual-Channel
    Grafik: Geforce 8600GT


    Getestet bei den Standardeinstellungen

    800*600, 16 bit
    16bit Z-Buffer
    Triple Frame Buffer

    AMD 3DNow Optimierung - bei Intel Prozessoren wird dieses wohl dann Intel MMX sein ;P

    mehr ist eigentlich nicht nennenswert


    Mein Ergebnis (meines Erachtens zu wenig aber skuril ist es und dafür hab ich das gemacht)


    3DMark Result: 22.474
    Synthetic CPU 3D Speed: 47.432
    Rasterizer Score: 34.317

    Game 1: 275 FPS
    Game 2: 190 FPS
    Fillrate: 2.119,5 MTexel/s
    Fillrate Multi-Texturing: 4.897,1 MTexel/s

    2MB Textur Rendering: 2.892,5 FPS
    4MB Textur Rendering: 2.079,0 FPS
    8MB Textur Rendering: 1.416,8 FPS
    16MB Textur Rendering: 935,9 FPS
    32MB Textur Rendering: 480,6 FPS



    Über eure Ergebnisse freue ich mich natürlich


    Es lebe der Underdog



    Gruß
    Mortiss
    Geändert von Mortiss (19.01.2008 um 19:13 Uhr)

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  3. #2
    Lt. Commander
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Ist damit der 3DMark®99 MAX gemeint?

    MfG Tuem

  4. #3
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    Castra Regina
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Werde ich auch mal ausprobieren.
    Vielleicht wäre es aber besser, wenn du die Datei als Anhang hier bei CB hochladen würdest. Ich weiß ja nicht ob der Mxxxxx Cxxxx so erfreut ist, wenn sich jeder die Privatfotos anschauen kann .

    Interessant wären die Ergebnisse auch mit wirklich schnellen CPUs, da hier wahrscheinlich eher nicht die Grafikkarte limitierend sein wird .
    Geändert von Seppuku (19.01.2008 um 20:08 Uhr)
    Viele Menschen sind gut erzogen, um nicht mit vollem Mund zu sprechen, aber sie haben keine Bedenken, es mit leerem Kopf zu tun.
    Orson Welles (06.05.1915 - 10.10.1985)
    US-Schauspieler, Filmregisseur & Drehbuchautor

  5. #4
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    So Extra mal XP für dich angeworfen *g*

    Komme auf folgendes:

    Test My Project
    Rendering Platform NVIDIA GeForce 7950 GT
    Resolution 800*600
    Color Depth 16-bit Color
    Frame Buffer Triple buffering
    Refresh Rate VSync Off
    CPU Optimization Intel(r) Pentium(r) III
    3DMark Result 31990,17 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed 60718,89 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score 65640,70 3DRasterMarks
    Game 1 - Race 355,64 FPS
    Game 2 - First Person 290,69 FPS
    Fill Rate 5750,38 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing 8478,45 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed 5522,48 FPS
    4MB Texture Rendering Speed 3514,95 FPS
    8MB Texture Rendering Speed 2196,50 FPS
    16MB Texture Rendering Speed 1430,77 FPS
    32MB Texture Rendering Speed 974,12 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass 1975,09 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass 2282,22 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass 3299,93 FPS

    Processor Speed 2333 MHz (Warum auch immer oO)
    L1 Cache size None
    L2 Cache size None
    Physical Memory 2.048 MB (DDR2 800)

    Mir ist grad aufgefallen wie alt doch Bumpmapping ist und wie selten das eigentlich benutzt wurde...
    Aus Differenzen und Summen kürzen nur die Raucher.

  6. #5
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Geil! 3DMark99 auf XP

    Finde, 3DM99 ist eines der besten
    Als ich jung war, waren alle Glieder gelenkig - bis auf eins. Als ich älter war, waren alle Glieder steif - bis auf eins.

  7. #6
    Gelbsucht
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Was ein zickiges Programm. Normales Setup meckert über Probleme mit der data.hdr, vorher entpackt in TEMP läufts Setup durch. Währenddessen steht da "DirectX 6.1 or newer detected" und es installiert sich. Aber beim ersten Start meckerts dann (3Dmark 2001se will auch unbedingt DX8.1). Mit dem Patch läufts dann. Ergebnisse poste ich gleich nach dem Run.

  8. #7
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    An Tuem und andere, die sich möglicherweise die Selbe Frage stellen:

    Ja, es ist 3DMark 99 MAX gemeint

    Bei Filefront scheint das Programm in nem Zip-Archiv zu liegen ... ma schauen, ob man so die Installation umgehen kann

    Gruß
    Mortiss

  9. #8
    Gelbsucht
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Nein, kann man nicht, da hab ichs auch her. Es muß installiert werden, da die Daten gepackt in data*.cab vorliegen... klassisch halt. Weiterhin schreibt es ja Registrywerte, also so einfach vom Stick starten is nicht.

    Hier mein Ergebnis des Amilos als Bild=

  10. #9
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Ich würde das Programm sonst auch packen und bei Rapidshare hosten lassen, wenn das nicht gegen irgendwelche Gesetze vergeht - Sollen ja schließlich alle, die wollen, auch können dürfen

    Da wäre dann auch diese besagte DLL Datei drin - sprich es würde dann auf jeden Fall laufen


    Für maximale FPS sollte man "Vertical Sync" ausstellen, denn - wie bei dir Gelbsucht - bekommst du nie mehr FPS als du an Wiederholrate hast. Auch wenn man bei nem TFT nix mit Flimmern sieht.


    Lustig isses aber, wie er vergeblich versucht über 85FPS bei mir zu kommen, auch wenn er mal auf 87 - 88 fps kommt - zack - 85 fps


    Mortiss
    Geändert von Mortiss (07.08.2007 um 16:50 Uhr)

  11. #10
    Cadet 4th Year
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    habs auch mal aus interesse laufen lassen

    Project Settings (Template):
    Rendering Platform: Internal (NVIDIA GeForce 7600 GT )
    Resolution: 800*600
    Color Depth: 16-bit Color
    CPU Optimization: AMD 3DNow!(tm)
    Z-Buffer: 16-bit
    Frame Buffer: Triple buffering
    Refresh Rate: VSync Off
    Looping: Disabled
    Texture Format: 16-bit, 4444 RGBA
    Run Tests: Once
    Title Screen: Shown

    Test Results:
    3DMark Result : 24.474 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed : 54.638 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 41.031 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 284,1 FPS
    Game 2 - First Person: 215,0 FPS
    Fill Rate : 3.596,8 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 5.334,3 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 3.623,9 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 2.249,1 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 1.273,9 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 831,2 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 545,3 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 1.464,1 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 1.581,6 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 2.219,8 FPS


    Tip Zur Installation:
    Einfach die 3dmark99max.exe entpacken in einen beliebigen Ordner und von dort aus dann die Installation starten.

    Im Anhang der 3DMark fix
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #11
    Gelbsucht
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Ich würde euch empfehlen, den Benchmark ncohmal laufen zu lassen. Habe eben nen 2ten Durchlauf gestartet und mehr Punkte bekommen!

    Oben hatte ich ja gesamt 5672 und CPU 24694. Nun habe ich gesamt 5743 und CPU 24889!



    Und das ohne am System zu schrauben. Anscheinend muß meine Hardware erstmal warmlaufen...

  13. #12
    Captain
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    27210 gesamt
    54770 cpu


  14. #13
    Lieutenant
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    System:
    Processor Type: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
    Processor Speed: 2306 MHz
    CPU FSB: 240 Mhz
    RAM: 2048 MB Dual Channel Mode
    RAM FSB: 167 Mhz
    Graphic: NVIDIA GeForce 6600 GT
    Graphic RAM: 128 MB

    Test Results:
    3DMark Result : 8.744 3DMarks --> ka wieso so wenig :S ...
    Synthetic CPU 3D Speed : 51.043 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score : 23.623 3DRasterMarks
    Game 1 - Race: 85,7 FPS
    Game 2 - First Person: 89,3 FPS
    Fill Rate : 1.694,8 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing : 3.195,7 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed: 2.399,0 FPS
    4MB Texture Rendering Speed: 1.579,0 FPS
    8MB Texture Rendering Speed: 955,2 FPS
    16MB Texture Rendering Speed: 622,6 FPS
    32MB Texture Rendering Speed: 422,3 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass: 872,8 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass: 1.033,7 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass: 1.311,3 FPS

  15. #14
    Admiral
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Zitat Zitat von Gelbsucht Beitrag anzeigen
    Oben hatte ich ja gesamt 5672 und CPU 24694. Nun habe ich gesamt 5743 und CPU 24889!
    das nennt nich "messtoleranz" .. und ist auch mit ein grund, warum man benchmarks immer 2x hintereinander laufen lassen sollte
    50" LG-Plasma / 46" Panasonic-Plasma / 46" Samsung-LED / Yamaha-AVR / Magnat 5.1-Regalboxen / Xbox 360 S / Xbox 360 20GB / PS3 Slim / LG-BDP / Sony-BDP / Galaxy S3 / Ativ S / NP900X3E-A06DE / XE700T1C-A02DE / kaum benutzt: Q9450, 8GB, 64GB ST Ultradrive SSD, GTX 260 + E6300, SanDisk 64GB SSD, 4GB, 9600 GT

    Adios Social-Network-Kiddy-PS4! Der Gamer zockt mit Xbox One!

  16. #15
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Um es kurz und knapp zu halten:


    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	3dmark99.PNG 
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  17. #16
    Lt. Commander
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    Talking AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Na, dann will ich auch mal.


    23.726 3D Marks


    50.565 CPU 3D Marks



    Ist VSync im Treiber nicht deaktiviert, sind es gerade mal 8.500 Punkte.
    Installation funktioniert bei mir auch nur wie von gelbsucht beschrieben.

    MfG Tuem
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	3DMark99.jpg 
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  18. #17
    Lieutenant
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Venom sieht aus als ob du VSync an hattest ; )
    Aus Differenzen und Summen kürzen nur die Raucher.

  19. #18
    Cadet 4th Year
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Arrrr,.... da bremst was

    Ist ja aber auch nicht mehr der neuste benchmark

    Das System


  20. #19
    Lt. Commander
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    Test My Project
    Rendering Platform Radeon X1900 Series
    Resolution 800*600
    Color Depth 16-bit Color
    Frame Buffer Triple buffering
    Refresh Rate VSync Off
    CPU Optimization AMD 3DNow!(tm)
    3DMark Result 17887,53 3DMarks
    Synthetic CPU 3D Speed 39949,75 CPU 3DMarks
    Rasterizer Score 52798,27 3DRasterMarks
    Game 1 - Race 198,54 FPS
    Game 2 - First Person 162,75 FPS
    Fill Rate 4017,44 MTexels/s
    Fill Rate With Multi-Texturing 7196,08 MTexels/s
    2MB Texture Rendering Speed 4719,03 FPS
    4MB Texture Rendering Speed 3187,32 FPS
    8MB Texture Rendering Speed 1856,31 FPS
    16MB Texture Rendering Speed 1034,40 FPS
    32MB Texture Rendering Speed 589,90 FPS
    Bump Mapping Emboss, 3-pass 1576,27 FPS
    Bump Mapping Emboss, 2-pass 1990,08 FPS
    Bump Mapping Emboss, 1-pass 2774,26 FPS
    Point Sample Texture Filtering Speed 0,00 %
    Bilinear Texture Filtering Speed 0,00 %
    Trilinear Texture Filtering Speed 0,00 %
    Anisotropic Texture Filtering Speed 0,00 %
    6 Pixel/individual 0,00 KPolygons/s
    6 Pixel/strips 0,00 KPolygons/s
    25 Pixel/individual 0,00 KPolygons/s
    25 Pixel/strips 0,00 KPolygons/s
    50 Pixel/individual 0,00 KPolygons/s
    50 Pixel/strips 0,00 KPolygons/s
    250 Pixel/individual 0,00 KPolygons/s
    250 Pixel/strips 0,00 KPolygons/s
    1000 Pixel/individual 0,00 KPolygons/s
    1000 Pixel/strips 0,00 KPolygons/s
    Processor Type AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
    Processor Speed 2565 MHz
    L1 Cache size 128 KB
    L2 Cache size 512 KB
    Physical Memory 2.048 MB

    Please attach description of
    Your testing environment to
    all published results, charts
    and figures. Description is
    available for all projects.
    Exporting instructions can be
    found in Result Browser Help.
    Publishing requirements are
    described in the 3DMark
    license agreement You have
    agreed on.

    The results are created with
    3DMark(tm) 99
    (www.3dmark.com). Tests are
    performed without independent
    verification by Futuremark
    Corporation and that
    Futuremark Corporation makes
    no representations or
    warranties as to the result
    of the test. All products
    used in the test were
    shipping versions available
    to the general public.
    3DMark is a trademark of
    Futuremark Corporation Ltd/Oy



    Wieso bekomme ich nicht mehr Punkte?? nur so aus Neugierde
    VSYNC ost im Treiber ausgeschaltet

  21. #20
    Cadet 2nd Year
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    AW: Der Große 3D-Mark99-Revival-Thread

    hmmm startet leider bei mir nicht unter vista ultimate 32

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