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Dota 2 [Sammelthread]

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Finde ich auch echt klasse. Nicht nur die Bountys wurden erhöht sogar die neue Bounty Rune, gibt dem Team ein Goldpush, womit ein Comeback realisierbar ist.
Dadurch sind auch die Runden viel kürzer als vorher.
 
Also ich finde ja eher, dass die Matches sehr viel länger dauern.
Bisher war meist nach 30 Minuten, in extremen Fällen 40, Schluss, weil die Meta extrem pushlastig war.
Das Wochenende hatte ich kein Spiel, das nicht mindestens 45 Minuten gedauert hat...
 
Schon. Aber ich habe es bisher anders empfunden. Hatte keine Runde, wo das Spiel einigermaßen ausgeglichen war und nicht nach 20 Minuten 25:10 oder so stand, die kürzer als eine halbe Stunde war.
 
die Spiele sind allgemein spannender geworden, letzten 4 Games, waren 3 extrem spannend und wir waren gleichauf!
 
die neue Bounty Rune, gibt dem Team ein Goldpush, womit ein Comeback realisierbar ist.

Rune zählt nur für ein selbst und

50 Gold sind nicht unbedingt Game Changer, das spiel müsste schon verdammt lange gehen damit es sich lohnt.
XP Boost ist auch eher meh, müsste ein ungefähr ein creep sein (Bonus nicht inklusive)

Rune wurde eher eingeführt, damit man nicht mehr Bottle crowing machen muss.
IceFrog scheint das wohl nicht zu mögen (siehe andere Patches).

Finde die Rune aber ansich nicht wirklich so toll, vorher hatte man nen schönen Vorteil wenn man Rune Control hatte und jetzt ist das eher wumpe.

Auch das die Variablen für die Bountys angepasst werden, zeigt das es nicht wirklich gut umgesetzt war am Anfang.
Es war auch mMn etwas zuviel.

Ich fand es etwas unfair, wenn man sich nen guten Vorteil erspielt hat (sei es durch gutes Teamplay oder weil die Gegner mies waren) und dann später ein Teamfight das ganze wieder gegen Null springen lässt :/

Man wurde/wird ja dafür bestraft, dass man gut gespielt hat und ne Streak aufgebaut hat / gut gefarmed hat.

Wird zum Glück angepasst das es nicht mehr so extrem ist
 
Da ich meist Offlane spiele finde ich die neue Rune super. Jetzt lohnt es sich ne Bottle zu holen als Offlaner, man hat ja ne 100% Chance die nachzufüllen und kann super aggressiv spielen (z.B. mit Clock -> Rocketspam. Zwingt jeden Support aus der Lane, irgendwann dann auch den Carry).
 
Seit der Patch draußen ist habe ich vielleicht ein oder zwei Spiele gemacht, aber da war es dann so, dass sich v.a. Jungler über den 100%igen Runen-Spawn gefreut haben. Für die ist das halt auch easy alle 2 Minuten schnell mal in den Fluss schauen und eine Rune holen.
Was die Bounty Rune angeht, finde aber auch ich, dass das Teil ein wenig Placebo ist. Gibt wenig Gold und auch nicht viele XP, in den ersten paar Minuten besser als nichts, aber bringt auch keinen signifikanten Vorteil finde ich. Die könnte imho "gebufft" werden.
 
Welcher Support lässt dem gegnerischen Offlaner die Rune? :D

Als Support freut man sich auch über jedes bisschen XP und Gold.
 
Naja, ein Level 2 Support kann es sich meist nicht erlauben (da knapp an Regen-Items) einem Level 4-5 Clockwerk/Timbersaw/Mirana/etc die Rune zu contesten...
Kann man aber sowieso nicht pauschalisieren, kommt ja immer aufs Lineup (Jungler?)/Spielverlauf/Gegnerskill an.
 
Habe mir ein Smurf Account zugelegt um mal zu sehen wo ich mit dem MMR so lande. Aber, Leute, das Ding kann man da dort nicht spielen. Es ist unglaublich was da vor sich geht. Hatte jetzt etwa 7-8 Matches gespielt. In jedem, aber in jedem gab es mindestens einen Leaver. Von Support, warden usw ganz mal zu schweigen.
Schade um das Spiel wirklich. Es ist einfach zum kotzen.

Und wenn man denkt die wollen das Spiel nach 15 Minuten beendet weil 3 verlassen haben, nix da. Die wollen so richtig "ownen" und die Heros die einfach so in der Base stehen 100 mal killen. Egal ob Leaver in meinem Team sind, oder beim Gegner.

Also, ich weis ja nisht ob es später besser wird...

Werden für das MMR nur die letzten Spiele die dafür nötig sind gezählt, oder auch die die man vorher bis lvl12 macht?
 
Zuletzt bearbeitet:
Alle Spiele zählen, auch die im unranked vorher.
 
Steros schrieb:
Alle Spiele zählen, auch die im unranked vorher.

Dann wird das nicht über ein 2k hinauskommen... Dann lass ich es lieber.
 
Was bringt einem ein hohes mmr eigentlich? Viele weinen im chat das sie ja unbedingt aufsteigen müssen.
 
@ vatana
Die ersten 10 ranked games sind sogenannte "configuration games" und fließen sehr stark in das MMR ein.
Kannst googeln.
 
vatana schrieb:
Und wenn man denkt die wollen das Spiel nach 15 Minuten beendet weil 3 verlassen haben, nix da. Die wollen so richtig "ownen" und die Heros die einfach so in der Base stehen 100 mal killen.

Ist doch nach 5 Minuten eh nen Abandon? Versteh das Problem nicht.

Besorg dir 4 Mates und dein MMR sollte ja ruckzuck auf 5000 steigen. Aber irgendwie bezweifel ich das. Würd sogar dagegen wetten ;)

@ZotaC.T: höheres MMR = besserer Spieler. Und wir wären halt alle gerne gute Spieler...

-aranax
 
Wenn man mit Freunden spielt, dann steigt doch nur der Party-MMR, oder?

Warum höherer MMR: Bessere Spiele bzw. weniger leaver/AFKler/courier feeder/non-supports. Ist zumindest mein Ziel. Aber ansonsten ist es auch die Natur der Sache, sobald es einen Rank gibt, wird der Ehrgeiz angespornt.
 
Ja, im Stack steigt nur Party MMR.

Das man in höheren Gefilden aber bessere Mates bekommt ist auch nen Mythos.

Wenn ich mir einige Streams anschaue (Draskyl, Waga, etc.) Da finden sich genauso Leute wie im
2K MMR Bereich, 5 Carry Strat, No-Wards, "Ich weiß alles besser als Ihr"-Spieler usw.

"The Trench is everywhere"
 
Also wer auf 2k "ranked" gespielt hat weist was ich damit meine...
 
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