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2D-Shooter: strike2Death

DadyCool_12

Newbie
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Juni 2007
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3
Gameplay
Strike2Death ist ein actionreicher 2D Multiplayer-Shooter, im Still eines Jump `n` Run Spiels.

Das Ziel des Spieles ist es, den Gegner zu erledigen, bevor man selbst erwischt wird. Von Pistole über Pumpgun bis hin zum Rocketlauncher können dazu die unterschiedlichsten Waffen eingesetzt werden. Gimmicks wie z.B. Godmode, Boosterpack oder Rocketjump sorgen für noch mehr Abwechslung und lassen das Herz jedes 2D-Action Fans höher schlagen.

Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber bereits über LAN und Internet spielbar.
Es ist kein Singleplayer bzw. Kampagne Spielmodus geplant.


Story
200 Jahre nach dem katastrophalen Einsturz des Endlagers Schacht Konrad 2010, haben Wissenschaftler merkwürdige Klopfgeräusche in 1200m Tiefe festgestellt, die nicht natürlichen Unsprungs sind. Thermoscans und Infrarotbilder zeigen eine Kuppel aus unbekanntem Metall. Um diese Metall-Kuppel genauer zu untersuchen, bohrte sich eine kleine Gruppe von Bergleuten und Wissenschaftlern bis zur äußeren Wand der Kuppel vor. Unten angekommen schweißten sie eine kleine Öffnung in die Metallschicht und ließen einen Erkundungsroboter hindurch. Die gewonnen Messergebnisse zeigten, gegen jegliche Theorie des bekannten Lebens und zum Erstaunen der Wissenschaftler, dass sich in der extrem hohen radioaktiven Umgebung ein Ökosystem aus verschiedenen Moosen und Pilzen entwickelt hat.

Zwölf Tage nach diesen Messergebnissen des Erkundungsroboters, nahm das Kontrollzentrum ein letztes Signal der Wissenschaftler auf:

"...Wir haben uns durch die Metallschicht gebohrt... 5min rauschen...sind auf Fremde Wesen getroffen... 2min rauschen... Alle sind Tot... Menschheit... unverzüglich... Bohrtunnel Sprengen... Ah... neeeein!...................................................."

Seite dem ist jeder Kontakt zum Team abgebrochen. Scheinbar hat sich in den Tiefen der radioaktiv verseuchten Kuppel neues Leben entwickelt und stellt eine Gefahr für die Menschheit dar. Ein Sondereinsatzkommando der Bundeswehr, ausgerüstet mit den neusten Waffen, Kampfrobotern und Schutzanzügen - die sie vor der Radioaktivität schützen sollen - haben die Aufgabe dies zu untersuchen und potenziell gefährliche Lebensformen zu eliminieren.

Features
Technik
-> 32 x 32 Pixel 2D Tile-Engine mit 4 Layern + animierte Tiles
-> UDP NetCode (Client to Client System)
-> Lobby (php): Alle erstellten Internet-Spiele werden in einer Serverliste auf unserem Server aufgelistet. Somit ist ein bequemes Einsteigen in Spiele mit anderen Leuten möglich.

Features:
-> Animierter Charakter (Beine, Torso und Waffe unabhängig voneinander beweglich)
-> 8 verschiedene Waffen (Pistole, MG, MG120, Pumpgun, Flammenwerfer, Rocketluncher, Sniper, Laser)
-> Zur Zeit 9 verschiedene Gimmicks (Items)
-> bis zu 9 einfache NPCs (Drohnen) einstellbar
-> Painsound
-> Partikeleffekte, Umgebungsschaden
-> Manipulationsschutz der Karten (CRC)
-> Netzwerkfähig (LAN, Internet) - Überprüfen des Spielports auf Erreichbarkeit
-> Chatfunktion mit vordefinierten Sprüchen (abrufbar via Hotkeys F1-F8 )
-> Onlineserverliste (Anzeige der laufenden Internetspiele)
-> Highscore (Online Rangliste)
-> Nachrichtenempfang von der Spiellobby
-> Admin Konsole für Einstellungen (Itmes, Namenanzeige, Weitsicht, Drohnenanzahl)
-> Musik/Sound Effekte
-> Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC
-> Eigene Maps erstellbar mit eigenem Editor (noch nicht released)
-> Eigene Tilesets und Animationen können integriert werden

Eine ausführliche Featureliste wird demnächst auf unserer Homepage veröffentlicht.

Weitere Features sind noch geplant ...


Screenshots
Anklicken für Großansicht


(Menü)


(Eine unserer neuen Maps)


(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)

Weitere Screenshots gibt es in unserer Gallery
http://www.dimension-seven.de/gallery.php

[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.

[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)

Download:
Hier gibt es die aktuelle Version: Download

Mehr über uns und unser Spiel findet ihr auf unserer Homepage: Dimension-Seven

Über Feedback würden wir uns natürlich freuen. Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder Bugs gefunden, meldet diese bitte bei uns im Forum.

Euer D7 Team
 
Zuletzt bearbeitet: (Mehrfachpost)
Hallo, nach gut über einem Jahr haben wir endlich eine neue strike2Death Version released!

D7.png


Die wichtigsten Änderungen gegenüber dem 0.30 Release:

Allgemein
-> Painsound
-> Neue Musik (eigene Musik abspielbar: Repeat List, Repeat Track)
-> Musik/Sound Lautstärkeregelung (unabhängig)
-> neue Maps mit zusätzlichen Tilesets
-> Sprechblase beim Chatten
-> Teleportation anderer Mitspieler wird jetzt auch angezeigt
-> Neue Sounds

Waffen:
-> Sniper (Extrem schneller Schuß mit großen Schaden)
-> Laser (aufladbar, unterschiedliche Stärke, schießt duch Wände und Objekte, Rückstoss (Rocketjump))
-> Waffen-Handicap (Laufgeschwindigkeit beeinträchtigt durch unterschiedlich schwere Waffen)

Items:
-> Itmes verbleiben nur noch 2 min und blinken kurz vorm verschwinden
-> Items können nur eingesammelt, wenn noch nicht im Besitz
-> Begrenzung bei Magazinen (Flammenwerfer hat jetzt auch Magazine = Sauerstoffflaschen (max. 4))
-> StoerV5 in 3 Stufen, jede höhere Stufe erhöht die dauer des Schutzes
-> Rocketjumpitem entfernt, Rocketjump mit Granatwerfer und Laser möglich, ohne Schaden zu nehmen

NPC (Drohne):
-> bis zu 9 NPCs einstellbar
-> erstmal einfache KI (auf ihr Ziel zusteuern, auf sichtbare Spieler schiessen und neues Ziel wählen)
-> Drohne stürzt ab und explodiert bei Zerstörung bzw. explodiert sofort. Die Explosion verursacht Umgebungsschaden

Sonstiges:
-> Netcode komplett umgestellt und dadurch deutlich komprimiert und stabilisiert
-> Mehrere Spiele gleichzeitig lauffähig auf einem PC möglich


Ein paar Screenshot:


(Menü)


(Eine unserer neuen Maps)


(Hier wurde die Drohne mit dem Laser zerstört, der durch die Wand gefolgen ist. Der Rückstoß des Laser hat den ORB in die Luft gedrückt)

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Dazu gibt es noch viele kleinere Änderungen die uns jetzt nicht einfallen ;) Den Download gibt es wie immer auf unserer Homepage
unter www.dimension-seven.de oder direkt hier Download

[BUG] MAV - Fehler wenn in Windows 32Bit Farbtiefe ausgewählt ist. (tritt nur bei einigen Rechnersystemen auf) Workaround: Windows Farbtiefe auf 16 Bit stellen.

[WICHTIG] Fürs Internetspiel müsst ihr den gewünschten Port an der Firewall frei geben und an euren Rechner weiterleiten (PortForwarding)


Wie immer freuen wir uns auf eure Kritik.

Euer D7 Team
 
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