slaghos
Ensign
- Registriert
- Feb. 2009
- Beiträge
- 242
Hallo CB,
Ich habe HEute Günstig eine zweite GF9800GTX+ bekommen und wollste sie SLI schalten.
erstmal ne anfänger frage: einfach das verbindungskabel drauf und fertig?
Danach habe ich Benchmark laufen lassen (Unigine Heaven 2.1)
und da ich nicht weiss ob viele punkte= gut oder wenige = gut sind wollt ich das auch gleich hier mla fragen.
da ich das nich als bild gespeichert bekomm sonden nur als URl von Goolgechrome hier meine stats:
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 28.7
Scores: 723
Min FPS: 10.3
Max FPS: 66.0
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
CPU flags:
2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 8.17.12.5896 512Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
Ich habe HEute Günstig eine zweite GF9800GTX+ bekommen und wollste sie SLI schalten.
erstmal ne anfänger frage: einfach das verbindungskabel drauf und fertig?
Danach habe ich Benchmark laufen lassen (Unigine Heaven 2.1)
und da ich nicht weiss ob viele punkte= gut oder wenige = gut sind wollt ich das auch gleich hier mla fragen.
da ich das nich als bild gespeichert bekomm sonden nur als URl von Goolgechrome hier meine stats:
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 28.7
Scores: 723
Min FPS: 10.3
Max FPS: 66.0
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
CPU flags:
2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 8.17.12.5896 512Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled