Naja, Echtzeitkampf ist eben wenn man selber einer Raumflotille 10 Befehle gibt, während der Computer seiner ganzen Raumflotte 1 Million Befehle gibt, weil es eigentlich ein anderes Wort für asymmetrischer Zeitrafferkampf ist.
Wenn es kein Rundenkampf ist, wo beide Seiten bei gleicher Anzahl Schiffe auch gleich viel Befehle geben können, dann sollte es so etwas wie bei Endless Space 2 oder The Pegasus Expedition sein, wo man per Flottenzusammenstellung und voreingestellter Taktik Automatikkämpfe hat, die man höchsten noch "globaltaktisch" beeinflussen kann.
Mikromanagement funktioniert in Echtzeit nicht!