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Fallout 4 - Mods - Vorstellungen, Fragen und was man wissen sollte/muss

Wenn ihr es ein bisschen realistischer wollt, bzw euch das ewige braun nervt, dann:

http://www.nexusmods.com/fallout4/m...4/ajax/moddescription/?id=1564&preview=&pUp=1

Für mich die erste brauchbare Mod, zumal es nichts grundlegendes an der Grafik verändert sodass es einem verfälscht rüberkommt. Es ist eher was das für Abwechslung sorgt und realistischer ist und dezent rüberkommt und nicht hervorsticht
 
Zuletzt bearbeitet:
Aye, ich habe es gesehen und kann dem nur zustimmen.

Das scheint auch die einzig brauchbare Lösung zu sein, bis wir aständige Bäume im Wasteland sehen werden.

Vurt! Gib Schub! :D
 
hier mal die mods, die ich aktuell nutze:

- craftable ammo. wie der name sagt kann man sich hier mit muniton herstellen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/798/?

- easy hacking. weil man die mechanik sowieso exploiten kann habe ich mir diesen "cheat" erlaubt.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266/?

- real world damage. ich fands nicht gut, dass manche gegner auf bestimmten schwierigkeitsgraden abartig viel aushielten. manchen könnte das spiel damit zu einfach werden. ich finds gut, dass die gegner schnell platzen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/217/?

- craftable guns. damit kann man sich selbst gewehre, pistolen etc. herstellen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224/?

- clean power armor texture. das entfernt lediglich eine textur im power armor.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/178/?

- classic vats. fand das neue vats ziemlich bescheiden. mit der mod kann man das klassische vats nutzen oder unterschidliche geschwindigkeiten wählen. ich nutze 5%.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/531/?

- craftable melee weapons. eine weitere crafting mod. hiermit kann man sich nahkampfwaffen herstellen.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1070/?

- less hud mod. weil ich minimalist bin. damit hat man unterschiedliche optionen bestimmte elemente des huds auszublenden.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/511/?


eins vergessen:


- towbie's realistic weapon sound. das ist ziemliche geschmacksache aber ich finde die sounds besser als die vanilla sounds.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/130/?


das wärs fürs erste. später werde ich vielleicht noch mods für die siedlungen nutzen. bin mit der kombination ganz zufrieden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Liste! :D

VATS nutze ich kaum noch. Da verballer ich mehr Muni in die Luft, als das ich treffe.
Würde ich ausschließlich mit dem Pad spielen, würde das sicherlich anders aussehen.

Aber das Gunplay in Fallout 4 ist so gut geworden, da will ich auch endlich so spielen.
 
Manegarm schrieb:
Mit der Mod kann man zB Rüstung über einen Anzug ziehen. Richtig geil.

http://www.nexusmods.com/fallout4/m...t4/ajax/moddescription/?id=745&preview=&pUp=1

Wenn man aber auf deutsch spielt, werden alle Bezeichnungen nur noch auf englisch dargestellt. Man sollte schon auf die Sprache achten bei Mods, das kann unter Umständen sogar Spielstände zerstören.

Die aufNexus vorhandenen ESP-Mods sind allesamt mit Utilities für Skyrim erstellt. Öffnet man die ESP mit einem Texteditor sieht man ein "TES4" im Header. Da der interne Header anders ist, kann es zu Problemen kommen. So wurde z.B. der berühmte Editor TESVSnip der auf FalloutSnip basierte sogar vom Entwickler nach sehr langer Entwicklungszeit eingestellt, da (sehr) nachträglich bewiesen wurde, daß er unter besonderen Umständen Spielstände zerstörte.

Ich habe ebenfalls angefangen mich mit den Innereien von Fallout 4 mit Hilfe von TESVsnip zu beschäftigen. Eine andere Methode wäre es:

die Registry-Einträge von Skyrim auf das Fallout 4 Verzeichnis umzubiegen,
eine Kopie von Fallout4Launcher.exe zu erstellen und zu SkyrimLauncher.exe umzubenennen,
eine Kopie von Fallout4.exe zu erstellen und zu TESV.exe umzubenennen.

Nun sollten ein paar Tools/Editoren für Skyrim auch für Fallout4 funktionieren. Doch das Ganze ist mit mehr als sehr viel Vorsicht zu genießen. Zumindest solange von den entsprechenden Leute, die auf Reverse-Engineering spezialisiert sind nicht der Header komplett entschlüsselt und entsprechende Editoren / Tools für Fallout draußen sind.
 
Also die Textur Mods kommen so langsam in Fahrt.
Gleiche Auflösung, mehr Details, besser Kompression... schon heftig. :freak:

Alt:
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Neu:
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Von: Vivid Fallout
 
Black Windowmaker ja sowas hab ich mir fast gedacht weil auch die Anzüge mit der mod auf englisch sind, die Mod hau ich wieder runter.
 
Lowered guns - Man hält die Wumme nicht immer nach vorn gerichtet, sonder eher in Standby.
Das macht der Char aber sonst nur in der 3rd Person. Mit dieser Mod auch in der 1st.

PAMS - Knackiger Sound für die Powerarmor! Gibt es in zwei Varianten, normal und leiser.
 
Wer modden will sollte das Spiel sowieso immer auf englisch spielen. Ansonsten hat man einen fürchterlichen Sprach-Mischmasch oder nimmt sich die Möglichkeit die besten Mods zu installieren.

Hab statt dem "no XP sound" die Fallout 1/2 sounds drin. Sind deutlich weniger aufdringlich:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1393/?
Classic Vats, NoDotdotdot und Full Dialogue wurden ja schon verlinkt.
Scope Black box fix hab ich auch installiert, macht aber aktuell Probleme mit Recon scopes...
 
ich hab mir heute quasi meine eigene mod zusammengebastelt. einige der sounds aus der mod, die ich vorher genutzt habe, waren mir doch etwas zu wuchtig. jetzt hab ich mir die sounds aus insurgency extrahiert. meiner meinung nach hat das spiel mit die realistischsten waffensounds überhaupt.

gibt sogar n video dazu:

https://www.youtube.com/watch?v=f1gkpehreZc

falls interesse besteht kann ich den kram mal packen und hier posten.

ich habe sounds für die raider versionen den assault rifles und des revolvers. 10mm pistol, 10mm silenced, 44er pistol, combat rifle, hunting rifle, sniper rifle und shotgun. zusätzlich noch realistische richochet sounds.
 
Hier eine od, die vielleicht noch aus Skyrim bekannt ist: Remove interior fog!

Der olle Nebenschleier in Innenräumen wird entfernt, was viele Innenlevel stark auswertet.


Auch gut: Angry birds! :D

Die Sounds für Krähen und Möwen wurden auf ein gutes Level erhöht. Finde ich sehr gut. :)



Und hier noch ein absolutes muss, egal was ihr für ein Rechner habt, es kann nur besser werden in Sache FPS:

Shadow boost!

Die entfernten Schatten werden so dynamisch berechnet und das ganze geschieht erst dann, wenn eure Frames unter euren vordefinierten Wert sinken.
Dann passen sich die Schatten so an, wie ihr in der ini hinterlegt habe. min und max Distanz.

Brachte mir auf beiden Kisten einen doch beachtlichen Schub. :daumen:
 
Manegarm schrieb:
Aber Enhanced Wasteland Preset verbessert die Grafik, das Bild wird allgemein geschärft und etwas kräftigere Farben.]

Kannst Du mir Dummie bitte mal genau erklären, wie ich den zum Laufen bekomme?

Der ist inzwischen ja via NMM (also dem neuen Nexus Mod Manager) downloadbar und damit habe ich das auch getan und im Manager aktiviert.
Nur tut sich da bei mir nix.
 
Ist das eine Reshade Mod?

Da musste nur die Daten in dein Fallout 4 Verzeichnis kopieren. NICHT in den DATA Ordner, da wo die .exe ist.

Das sind meine ich 4 Dateien, bzw. ein Ordner namens 'reshade' ist dabei.


Für Menschen mit absolut langsamen Rechnern, hier noch vielleicht eine Hilfe:

https://www.youtube.com/watch?v=_WPQFwX-Zf8
 
Na wenn er ihn im Manager aktiviert hat dann müsste er im richtigen Verzeichnis sein, also im DATA Ordner. hamju63 vielleicht siehst du den Unterschied einfach nicht, denn der ist relativ marginal
 
China schrieb:
Und hier noch ein absolutes muss, egal was ihr für ein Rechner habt, es kann nur besser werden in Sache FPS:

Shadow boost!

Die entfernten Schatten werden so dynamisch berechnet und das ganze geschieht erst dann, wenn eure Frames unter euren vordefinierten Wert sinken.
kriegt das eigentlich jemand heruntergeladen?
auf Nexus ist ja nur die config INI die so ja noch nichts bringt
das eigentlich Mod muss man auf der verlinkten Seite ziehen, der Download-Link führt bei mir aber ins leere :confused_alt:
 
Hä? Da ist ein Link bei auf der Nexus Seite, der führt zum Download.
Der Link steht in der Beschreibung des DL.
 
Manegarm schrieb:
Na wenn er ihn im Manager aktiviert hat dann müsste er im richtigen Verzeichnis sein, also im DATA Ordner. hamju63 vielleicht siehst du den Unterschied einfach nicht, denn der ist relativ marginal

Deswegen fragte ich hier nach.
Nach Installation via NMM landen die Daten - wie vom NMM halt so gehandhabt im DATA Verzeichnis.
In der Beschreibung des Mods heisst es, die Dateien sollen ins Root Verzeichnis von Fallout 4.

Nur: wieso wird dann eine Installation via NMM angeboten.

Und ja, ich sehe tatsächlich nix.

Vielleicht auf einen anderen Grafikmod warten :)
 
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