Bilder Steam Frame im Test: So gut ist Valves erste VR-Brille mit Inside-Out-Tracking

Netzteil (l.) und Zubehör (r.) sind aufpreispflichtig
Netzteil (l.) und Zubehör (r.) sind aufpreispflichtig
So kommt die Steam Frame bei Käufern an
So kommt die Steam Frame bei Käufern an
Lieferumfang der Steam Frame
Lieferumfang der Steam Frame
Steam Frame kommt mit Abdeckungen auf den Linsen
Steam Frame kommt mit Abdeckungen auf den Linsen
Unterstützt ein Spiel den Standalone, aber auch den Streaming Modus, kann man sich bei jedem Start für eine Variante entscheiden
Unterstützt ein Spiel den Standalone, aber auch den Streaming Modus, kann man sich bei jedem Start für eine Variante entscheiden
Das SteamOS-Overlay wird default mit 90 Hertz dargestellt, 72 bis 144 Hertz sind einstellbar
Das SteamOS-Overlay wird default mit 90 Hertz dargestellt, 72 bis 144 Hertz sind einstellbar
Für die Steam Frame hat Valve einen nativen Arm64-Port von Half-Life: Alyx aufgelegt
Für die Steam Frame hat Valve einen nativen Arm64-Port von Half-Life: Alyx aufgelegt
Nativen Arm64-Version mit Foveated Rendering
Nativen Arm64-Version mit Foveated Rendering
Streaming-Version ohne Foveated Rendering
Streaming-Version ohne Foveated Rendering
Great on Frame: Das neue Steam Frame Certified Label kennzeichnet lokal ausführbare und dabei zufriedenstellend laufende Titel
Great on Frame: Das neue Steam Frame Certified Label kennzeichnet lokal ausführbare und dabei zufriedenstellend laufende Titel
Auch wenn ein Titel nachweislich nicht läuft, gibt es dazu eine Information – sofern Valve es schon getestet hat
Auch wenn ein Titel nachweislich nicht läuft, gibt es dazu eine Information – sofern Valve es schon getestet hat
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Half-Life: Alyx läuft im Standalone Modue default bei 72 Hertz mit 36-Basis-FPS. Hertz und FPS sowie die Render-Auflösung je Auge lassen sich auf Wunsch auch einstellen.
Half-Life: Alyx läuft im Standalone Modue default bei 72 Hertz mit 36-Basis-FPS. Hertz und FPS sowie die Render-Auflösung je Auge lassen sich auf Wunsch auch einstellen.
Half-Life: Alyx läuft im Standalone Modue default bei 72 Hertz mit 36-Basis-FPS. Hertz und FPS sowie die Render-Auflösung je Auge lassen sich auf Wunsch auch einstellen.
Half-Life: Alyx läuft im Standalone Modue default bei 72 Hertz mit 36-Basis-FPS. Hertz und FPS sowie die Render-Auflösung je Auge lassen sich auf Wunsch auch einstellen.
Für den Standalone-Modus lässt sich für jedes lauffähige Spiel separat festlegen, mit welchen Settings es laufen soll
Für den Standalone-Modus lässt sich für jedes lauffähige Spiel separat festlegen, mit welchen Settings es laufen soll
Superhot VR: 90 Hertz
Superhot VR: 90 Hertz
Space Pirate Trainer: 120 Hertz
Space Pirate Trainer: 120 Hertz
Steam Frame kann sich auch simultan über den Wireless Adapter und das lokale WiFi mit dem Streaming-System verbinden
Steam Frame kann sich auch simultan über den Wireless Adapter und das lokale WiFi mit dem Streaming-System verbinden
Streaming über Steam Link (VRLink) nutzt default 90 Hertz, auch hier sind abweichende Einstellungen von 72 bis 144 Hertz möglich.
Streaming über Steam Link (VRLink) nutzt default 90 Hertz, auch hier sind abweichende Einstellungen von 72 bis 144 Hertz möglich.
Mit Foveated Streaming wird nur der Bereich des Videos mit hoher Bitrate encodiert, den der Spieler gerade im Fokus hat (Bild: Valve)
Die Index Controller
Die Index Controller (Bild: Valve)
Steam Controller
Steam Controller (Bild: Valve)
Als alternative zu den internen Lautsprechern (und Mikrofonen) lassen sich Kopfhörer oder Headsets über Bluetooth koppeln
Als alternative zu den internen Lautsprechern (und Mikrofonen) lassen sich Kopfhörer oder Headsets über Bluetooth koppeln
Zwei der vier Kameras, mit denen Steam Frame die eigene Lage im Raum und die Lage der Controller verfolgt
Zwei der vier Kameras, mit denen Steam Frame die eigene Lage im Raum und die Lage der Controller verfolgt
Steam Frame unterstützt auch Hand- bzw. Finger-Tracking, das funktioniert aktuell aber noch nicht perfekt
Steam Frame unterstützt auch Hand- bzw. Finger-Tracking, das funktioniert aktuell aber noch nicht perfekt
IPD-Einstellung an der Oberseite
IPD-Einstellung an der Oberseite
Verriegelung für IPD-Einstellung
Verriegelung für IPD-Einstellung
Maximale IPD-Einstellung
Maximale IPD-Einstellung
Ein Blick durch die Linse auf das Display: A-10 VR (Proton/FEX ohne Forveated Rendering) und natives Half-Life: Alyx mit Foveated Rendering
Ein Blick durch die Linse auf das Display: A-10 VR (Proton/FEX ohne Forveated Rendering) und natives Half-Life: Alyx mit Foveated Rendering
Ein Blick durch die Linse auf das Display: A-10 VR (Proton/FEX ohne Forveated Rendering) und natives Half-Life: Alyx mit Foveated Rendering
Ein Blick durch die Linse auf das Display: A-10 VR (Proton/FEX ohne Forveated Rendering) und natives Half-Life: Alyx mit Foveated Rendering
An- und Ausziehen der Steam Frame
Zusätzlicher Abstandshalter für Brillenträger
Zusätzlicher Abstandshalter für Brillenträger
Tasten auf der rechten Seite
Tasten auf der rechten Seite
Tasten auf der linken Seite
Tasten auf der linken Seite
Die Controller im Detail
Die Controller im Detail
Zwei Trigger auf der Rückseite
Zwei Trigger auf der Rückseite
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Der Pass-Through-Mode fällt sehr rudimentär aus, die Orientierung in der Realität ist trotz aufgesetztem Headset aber jederzeit möglich. Nach dem Stockwerkwechsel zeigt SteamOS darüber hinaus noch immer korrekt den Standort von Overlay und Spielbereich im Keller an. Auch ein Plausch mit Kollegen in der Redaktion ist jederzeit möglich.
Ist Pass Through deaktiviert, findet sich der Spieler ab Werk im Thema „Aura“ wieder, dessen Farben auch angepasst werden können
Ist Pass Through deaktiviert, findet sich der Spieler ab Werk im Thema „Aura“ wieder, dessen Farben auch angepasst werden können
Ist Pass Through deaktiviert, findet sich der Spieler ab Werk im Thema „Aura“ wieder, dessen Farben auch angepasst werden können
Ist Pass Through deaktiviert, findet sich der Spieler ab Werk im Thema „Aura“ wieder, dessen Farben auch angepasst werden können
SteamOS auf der Steam Frame bietet einen eigenen Desktop Mode (KDE Desktop) im Standalone Betrieb. Über Streaming (VRLink) stehen aber auch alle auf dem Streaming-PC offenen Anwendungen zur Ansicht unter dem Headset zur Verfügung
SteamOS auf der Steam Frame bietet einen eigenen Desktop Mode (KDE Desktop) im Standalone Betrieb. Über Streaming (VRLink) stehen aber auch alle auf dem Streaming-PC offenen Anwendungen zur Ansicht unter dem Headset zur Verfügung
SteamOS auf der Steam Frame bietet einen eigenen Desktop Mode (KDE Desktop) im Standalone Betrieb. Über Streaming (VRLink) stehen aber auch alle auf dem Streaming-PC offenen Anwendungen zur Ansicht unter dem Headset zur Verfügung
SteamOS auf der Steam Frame bietet einen eigenen Desktop Mode (KDE Desktop) im Standalone Betrieb. Über Streaming (VRLink) stehen aber auch alle auf dem Streaming-PC offenen Anwendungen zur Ansicht unter dem Headset zur Verfügung
Ein Kabel verläuft rechts zum Akku hinten
Ein Kabel verläuft rechts zum Akku hinten
Im Profil Leistung verlangt Half-Life: Alyx im Standalone Mode ca. 17 bis 20 Watt, im Modus Laufzeit sind es um die 12 bis 14 Watt
Im Profil Leistung verlangt Half-Life: Alyx im Standalone Mode ca. 17 bis 20 Watt, im Modus Laufzeit sind es um die 12 bis 14 Watt
Im Profil Leistung verlangt Half-Life: Alyx im Standalone Mode ca. 17 bis 20 Watt, im Modus Laufzeit sind es um die 12 bis 14 Watt
Im Profil Leistung verlangt Half-Life: Alyx im Standalone Mode ca. 17 bis 20 Watt, im Modus Laufzeit sind es um die 12 bis 14 Watt
SteamOS warnt bei 10, 5 und letztmalig 3 Prozent vor zu einem geringen Akkustand
SteamOS warnt bei 10, 5 und letztmalig 3 Prozent vor zu einem geringen Akkustand
SteamOS warnt bei 10, 5 und letztmalig 3 Prozent vor zu einem geringen Akkustand
SteamOS warnt bei 10, 5 und letztmalig 3 Prozent vor zu einem geringen Akkustand
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Anfangs wollte es noch nicht klappen, aber inzwischen läuft A10-VR über Proton und FEX auch im Standalone Mode
Im Test wurde das Headset bei leerem Akku anfangs mit maximal knapp 30 Watt geladen, im späteren Verlauf waren es noch knapp 10 Watt. Die maximal spezifizierten 45 Watt waren trotz kompatiblem Netzteil (15 V, 3 A) nicht zu sehen
Controller mit wechselbaren Batterien
Controller mit wechselbaren Batterien
Half-Life: Alyx behauptete in der Streaming-Version, der PC habe nicht genug VRAM – die 16 GB der RTX 4070 Ti Super reichen aber eigentlich aus
Half-Life: Alyx behauptete in der Streaming-Version, der PC habe nicht genug VRAM – die 16 GB der RTX 4070 Ti Super reichen aber eigentlich aus
Steam Frame im Test
Steam Frame im Test