Bilder Raytracing in Spielen III: Quake Wars mit Raytracing

  • Quake Wars: Raytraced ohne Texturen
  • Quake Wars: Raytraced mit Texturen (ohne Beleuchtung)
  • Quake Wars: Raytraced mit Texturen (beleuchtet)
  • Beispiel einer teilweise transparenten Textur eines Astes auf einer Oberfläche bestehend aus zwei Dreiecken
  • Verschiedene Schatten, abhängig von den Transparenzen des Kraftfelds (1)
  • Verschiedene Schatten, abhängig von den Transparenzen des Kraftfelds (2)
  • Modell eines Baums bestehend aus vielen teilweise transparenten Vierecken. (Bild erzeugt in Right Hemisphere Deep Exploration)
  • Dasselbe Modell des Baums mit Texturen und den Transparenzwerten. (Bild erzeugt in Right Hemisphere Deep Exploration)
  • Performance kodiert in Farben. Blau benötigt weniger Zeit als Rot.
  • Dom mit Glas-Shader.
  • Wasser mit einer 2D-Oberfläche und einer Bumpmap
  • Wasser mit einer echten 3D-Oberfläche bei niedrigem Wellengang (einstellbar per Parameter)
  • Daniel Pohl - Autor