Crimson Desert auf Intel Arc: Spieler sollen sich an Entwickler wenden
Crimson Desert entpuppt sich im Technik-Test der Redaktion als Augenschmaus, doch für Nutzer von Intel Arc bleibt der Bildschirm schwarz: Das Spiel will partout nicht auf Intel Arc laufen. Woran das liegt, ist unklar; Intel verweist auf das Entwicklerstudio.
Intel hat jahrelang Unterstützung angeboten
In einer Stellungnahme gegenüber wccftech zum aktuellen Stand des fehlenden Arc-Supports zeigt sich Intel zu Beginn solidarisch mit Spielern und spricht von einer „großen Enttäuschung“. Intel schildert, wie man in den vergangenen Jahren versucht habe, das Spiel gemeinsam mit Entwickler Pearl Abyss für Intel Arc zu testen, zu validieren und zu optimieren.
Die Unterstützung, so der Konzern weiter, habe sich sogar auf frühe GPU-Hardware, Treiber und Entwicklungsressourcen erstreckt. Man habe hier seit Alchemist im Jahr 2021 – also mit den ersten Arc-GPUs – versucht, Mittel zur Verfügung zu stellen.
We’re aware that Crimson Desert currently doesn’t launch on systems with Intel GPUs and we’re hugely disappointed that players using Intel graphics hardware can’t jump into the world of Pywel at launch.
Getting games running smoothly is always a partnership between developers and hardware makers. Over the past several years, we’ve reached out to Pearl Abyss many times to help test, validate, and optimize support for Intel graphics, providing early hardware, drivers, and engineering resources across multiple generations, including Alchemist, Battlemage, Meteor Lake, and Lunar Lake.
Intel Rep to Wccftech
Intel bietet weiterhin Unterstützung an
Ob der Entwickler das Angebot angenommen hat, sagt Intel nicht explizit. Stattdessen beteuert der Konzern öffentlich, man „stehe bereit“, das Studio beim Support für Arc-GPUs „auf jede erdenkliche Art“ zu unterstützen und damit Crimson Desert auf Intel-GPUs zum Laufen zu bringen.
Our teams are deeply committed to helping all studios deliver the best experience possible, providing open tools, documentation, and direct engineering support to make sure their games run well for everyone, including the tens of millions of players using Intel GPUs. We remain ready to assist Pearl Abyss however we can.
Intel Rep to Wccftech
Spieler sollen sich an Entwickler wenden
Bis dahin verweist Intel abschließend auf den Entwickler: Wieso Crimson Desert auf Intel-GPUs nicht startet, soll der Entwickler erklären. Spieler sollen sich wegen der Hintergründe direkt an ihn wenden.
For details on the choice not to enable Intel support at launch, please reach out directly to Pearl Abyss.
Intel Rep to Wccftech
Intel Arc eigentlich am Markt angekommen
Im Steam-Hardware-Survey haben Intels iGPUs und diskrete Arc-GPUs immerhin einen Marktanteil von sieben bis acht Prozent. Auch wenn die diskreten GPUs durch eine brandneue Architektur Startschwierigkeiten hatten, unterstützen mittlerweile eigentlich alle neuen Spiele die neuen Intel-(i)-GPUs. Crimson Desert bildet hier eine ungewöhnliche Ausnahme.
Crimson Desert unterstützt Apple Silicon
Zeitgleich mit dieser Entscheidung hat sich Pearl Abyss jedoch entschieden, Crimson Desert für den Mac zu portieren und damit für Apple-GPUs sowie Apples Metal-Schnittstelle zu optimieren. Apple-GPUs in den M-SoCs werden im Steam-Hardware-Survey nicht einmal als eigene Kategorie aufgelistet, der Marktanteil von macOS auf Steam beträgt 1,16 Prozent.
Auch wenn Intel es nicht ausbuchstabiert, ist jetzt klar, dass die Exklusivität von Crimson Desert für Radeon- und GeForce-GPUs eine bewusste strategische Entscheidung des Studios war, die schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Dass Pearl Abyss immer noch keine Details zu einem zukünftigen Intel-Arc-Support bereitstellt, untermauert diesen Verdacht. Wäre die Unterstützung in Planung oder bereits in Umsetzung gewesen, wäre dies im FAQ vermerkt worden.
Was die Beweggründe für diese strategische Entscheidung waren, liegt heute aber noch im Dunkeln: Sowohl Intel als auch Pearl Abyss machen keine Andeutungen, was der eigentliche Grund für die Exklusivität ist. Als Mac-Nutzer freue ich mich natürlich, dass der Entwickler bei einem Steam-Marktanteil von nur 1,16 Prozent eine separate Portierung für Apple-GPUs umgesetzt hat, doch wieso wurde das Spiel nicht mit deutlich weniger Aufwand auch für Intel-GPUs angepasst, bei denen der Marktanteil sechsmal so groß ist? Eine Frage der Nutzerbasis kann der GPU-Support für den Entwickler damit wohl kaum gewesen sein. Der Entwickler schuldet Spielern eine Erklärung.