Next-Gen Xbox: Project Helix mit AMD FSR Diamond & „DirectX 13“ (erst 2028)
Microsoft hat zur Game Developer Conference 2026 erneut über die nächste Generation Xbox gesprochen, nachdem vor einer Woche ihr Codename „Project Helix“ und die Tatsache, dass sie de facto ein Gaming-PC mit AMD-Hardware werden wird, bestätigt worden war. Jetzt gab es mehr Info-Happen zu „FSR Next“ und „Next-Gen DirectX“.
Das war schon bekannt
Schon bekannt war, dass Microsoft erneut mit AMD an einem Custom-SoC für die nächste Xbox arbeitet, so wie es AMD parallel auch mit Sony für die „PlayStation 6“ macht. Welche Architekturen für CPU und GPU dabei zum Einsatz kommen, ist bis dato allerdings noch pure Spekulation.
Ebenfalls schon bekannt war, dass die nächste Xbox Windows- und Xbox-Spiele wiedergeben können soll, während Microsofts erster Ansatz, das Xbox-Ökosystem mit dem ROG Xbox Ally (X) offener und PC-näher zu gestalten, noch daran krankt, dass er klassische Xbox-Spiele nicht beherrscht.
Mit FSR Next alias FSR Diamond
Neues hatte Microsoft in Person von Jason Ronald, Vice President of Next Generation Xbox, jetzt in Bezug auf die Software-Features zu vermelden – per Blog-Post und vor Ort auf der GDC 2026.
Project Helix is powered by a custom AMD SoC and co-designed for the next generation of DirectX and FSR to unlock what comes next.
Jason Ronald, Vice President of Next Generation Xbox
Ihm zufolge wird die nächste Xbox auf eine neue Generation FSR setzen, die AMDs Jack Huynh parallel auf X als „FSR Diamond“ bezeichnet hat. FSR Diamond soll speziell für Project Helix optimiert und tief in das Game Development Kit integriert sein. Kernkomponenten sind:
- Built for next-gen neural rendering
- Next-gen ML-based upscaling
- New ML-based multi-frame generation
- Next-gen Ray Regeneration for RT & Path Tracing
🚀 Big moment for the future of gaming.
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 11, 2026
Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS
Microsoft fügt der Feature-Auflistung Neural Texture Compression und DirectStorage mit zstd hinzu.
Weitere Details gab es noch nicht und damit lässt sich zur Stunde auch noch schwer abschätzen, inwiefern FSR Diamond in Verwandtschaft zu den Innovationen, die AMD zusammen mit Sony für die ML-Fähigkeiten der PlayStation 6 voran treibt, steht.
It delivers an order of magnitude leap in ray tracing performance and capability, integrates intelligence directly into the graphics and compute pipeline, and drives meaningful gains in efficiency, scale, and visual ambition. The result is more realistic, immersive, and dynamic worlds for players.
Jason Ronald, Vice President of Next Generation Xbox
Mit der „nächsten Generation DirectX“
Microsoft wiederum wird „die nächste Generation DirectX“ beisteuern, die Xbox könnte also das DirectX-13-Zeitalter einläuten.
Eine erste Alpha im Jahr 2027
Nachdem AMD zuletzt erklärt hatte, im Jahr 2027 bereit für die nächste Xbox zu sein, dürfte der Release allerdings erst später erfolgen. Denn Jason Ronald stellt vorerst nur eine Alpha von Project Helix für Entwickler ab 2027 in Aussicht. Damit dürfte der finale Release frühestens 2028 über die Bühne gehen – möglicherweise zum Weihnachtsgeschäft.
I’m excited to share we plan to ship alpha versions of the hardware to developers beginning in 2027.