PSSR Next: „FSR 4“ für PlayStation 5 Pro feiert überraschend Premiere
2025 hatten AMD und Sony ein überarbeitetes PSSR-Upscaling für die PlayStation 5 Pro für Anfang 2026 in Aussicht gestellt. Das bessere Upscaling (PSSR 2) setzt auf AI und steht FSR 4 sehr nahe. Kein Wunder, beides ging aus dem gemeinsamen Project Amethyst hervor. Ab heute lässt es sich in Resident Evil Requiem nutzen.
Sofort in Resident Evil, ab März in mehr Spielen
Das ist durchaus eine Überraschung, zumal die „aktualisierte Version der PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)“ (Sony nennt es nicht PSSR 2) allem Anschein nach kein (neues) Firmware-Update voraussetzt, um in dem Horror-Spiel genutzt werden zu können. Im März wird es zwar ein Firmware-Update geben, mit dem die neue Version in jedem Spiel, das es unterstützt, aktiviert werden kann – in Resident Evil Requiem ist das dem Blogpost zufolge aber auch ohne der Fall.
Die von Sony bereitgestellten Screenshots zeigen insbesondere bei der Darstellung der Haare einen gravierenden Unterschied zwischen der ersten und der aktualisierten Version von PSSR.
Mehr Details im März
Mehr Details zur aktualisierten Form will Sony im März nennen, wenn das Firmware-Update ausgerollt und der Support in mehr Spielen gegeben sein wird.
Der Algorithmus und das neurale Netzwerk, die in der neuen PSSR zum Einsatz kommen, stammen aus unserer „Project Amethyst“-Partnerschaft mit AMD. Durch die FSR 4 Upscaling-Technologie von AMD haben PC-Spieler bereits die Vorteile unserer Zusammenarbeit gesehen. Mit der aktualisierten PSSR stellen wir die aktuellste Version dieser gemeinsam entwickelten Technologie mit weiteren sechs Monaten Feinschliff für PS5 Pro-Spieler bereit.
Sony
„FSR 4“ ohne RDNA 4
Vielleicht klären Sony und AMD dann auch, wie „FSR 4“ ohne RDNA 4 offiziell möglich gemacht wurde. Denn vollwertiges FSR 4 setzt das Datenformat FP8 voraussetzt, die PlayStation 5 Pro (RDNA 3+) unterstützt aber trotz Verbesserungen bezüglich AI-Fertigkeiten gegenüber der originalen PlayStation 5 (RDNA 2) nur INT8 unterstützt. Das ist genau dieselbe Situation wie bei Desktop-Grafikkarten: RDNA 2 unterstützt keine „AI-Formate“ (PS5 ähnlich) und RDNA 3 unterstützt INT8 (PS5 Pro).
Grateful for the shared vision with @cerny on Project Amethyst.
— Jack Huynh (@jackhuynh) February 27, 2026
🎮 Through deep co-engineering between @PlayStation and @AMD, we’re seeing that vision power the PlayStation 5 Pro, delivering higher resolution, higher frame rates, and beautiful visual fidelity for gamers.
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