Also laut deinem Screen hast du schon mal nicht so gute Einstellungen!
Kurze und knappe Treibererklärungen
Catalyst A.I.:
Hinter dieser Abkürzung verbirgt sich der neueste Einfall der Treiberabteilung von ATi, mit der ein neues Zeitalter der Optimierungen eingeläutet werden soll. Optimierungen - diesem Wort haftet seit nVidias GeForceFX-Desaster ein negativer Beigeschmack an. Seit dieser Zeit, in der besonders kritische Anwendungen vom Treiber entdeckt und massiv auch mit Bildqualitätsverlust zu Gunsten der Geschwindigkeit berechnet wurden, hebt eigentlich jeder kritisch eine Augenbraue, wenn als schon lange ausgereizt betrachtete Hardware mittels eines neuen Treibers einen ordentlichen Geschwindigkeitssprung hinlegt.
Angesichts der erwähnten Geschehnisse auf diesem Gebiet ist das nicht weiter verwunderlich. Doch ATi scheint mit ihrer in den neuen Catalysts integrierten "künstlichen Intelligenz" löblicherweise einen anderen Weg einzuschlagen: Die für den User transparente und über den Treiber kontrollierbare Form der Optimierung ohne Bildqualitätsverlust.
A.I. wurde erstmals im Catalyst 4.10 auf die User losgelassen und hat seitdem einige kleinere Entwicklungen mitgemacht.
Per Default ist der Schalter auf "Standard", womit A.I. aktiv ist und die damit verbundenen Bugfixes in Kraft treten. Weiterhin gibt es noch "Advanced" (Erweitert) und "Disabled" (Deaktiviert). Ersteres veranlasst den Treiber, die ihm gegebenen Daten noch aggressiver auszuwerten und so gegebenfalls noch etwas Geschwindigkeit herauszukitzeln. Gemäß der von ATi angegebenen Informationen gibt es 2 Gründe, warum diese nicht die Standard-Einstellung ist:
1. Es kann vorkommen, dass bei dieser nun stattfindenden speziellen Analyse - beispielsweise von Texturdaten - sichtbare Unterschiede auftreten, wenn der Treiber zu weit geht es ist nunmal kein Algorithmus perfekt. Möglicherweise werden Verfeinerungen des Codes in Zukunft Besserung in jeder Hinsicht bringen.
2. Die aufwändigere Analyse kostet CPU-Zeit. Es kann also in CPU-limitierten Szenarien vorkommen, dass das Advanced-A.I.-Setting Geschwindigkeit kostet, anstatt sie zu liefern.
Last but not least: Deaktiviert man A.I., so wird keine der oben genannten Optimierungen ausgeführt und damit verbundene Bugfixes wirken ebenfalls nicht mehr. Meiner Meinung nach ist dies nur Skeptikern oder Optimierungs-Ablehnern zu empfehlen, denn laut den Tests erkauft man sich damit nur Nachteile im Vergleich zum "Standard"-Setting.
Also Catalyst A.I. ist bei mir auf Standard, da Advanced meist nur Nachteile bringt und mir zu stark eingreifft. Wie gesagt, möchtest du keine Optimierungen, dann kannst du es ausschalten auf kosten etwas Performance.
Area AF:
Ist der winkelunabhängige anisotrope Filter der die Bildqulität nochmals steigert:
Mehr dazu hier!
http://www.3dcenter.org/artikel/radeon_x1900/index8.php
Anisotropes Filtern bezeichnet eine Methode der Texturfilterung, speziell für Texturen in verzerrter Darstellung; beispielsweise Flächen in 3D-Szenen, die schräg betrachtet werden. Im Gegensatz zu isotropen Filtern wird hierbei ein nicht-quadratischer Filterkernel (je nach Hardware ein Rechteck oder ein Parallelogramm) angenähert.
Aus Gründen der Einfachheit wird anisotrope Texturfilterung mittels isotroper Texturfilterung angenähert. Ein isotropes Textursample wird aus einer Detailstufe (bilinear) oder zwei interpolierten Detailstufen (trilinear) der Textur erstellt. Für anisotrope Filterung werden mehrere isotrope Samples mit leicht unterschiedlichen Koordinaten berechnet. Der maximal sinnvolle Grad ergibt sich aus dem Verhältnis von den Differenzen zu den Texturkoordinaten zum Nachbarpixel. (Bei 2:1-Verzerrung bringt 4x anisotrope Filterung gegenüber 2x keine zusätzliche Qualität.)
Adaptives Antialiasing:
Glättet Kanten in Alphatexturen. Sprich Zäune und Planzen flimmern nicht mehr,.... Darüber lässt sich streiten. Bei hohe Qualtät kostet das enorm Performance. Am meisten bei Far Cry.
Bei Nvida heißt das Supersampling und Multisampling.
Unterschied Multisampling und Supersampling:
Während Supersampling das gesamte Bild in höherer Auflösung rendert, werden mit Multisampling nur noch die Kanten mit höherer Auflösung berechnet, nicht aber die Texturen.
Musst ein wenig selber tüffteln und basteln und je nach Game ein oder ausschalten.
(Bei Half Live 2 merkt man dieses Feature am stärksten)
Meine Einstellungen sind:
Antialiasing: Anwendungsgesteuert
Anisotrope Filterung: Andwendungsgesteuert + Filter höchster Qualität (Area AF) aktiviert
Catalyst A.I.: Standard (Erweitert taugt nichts.) Greift zu stark ein
Mip Map Detailebene: Hohe Qualität
Adaptives Antialiasing: Aus (brauch ich persönlich nicht), Qualität frisst mir zu viel Leistung!
Bei Leistung merk ich nicht sonderlich viele Verbesserungen also lass ich es aus!
Auf vertikalen Neuaufbau warten: Ist die Vertikale Synchronisation. Ist bei mir komplett aus.
Brauch ich nicht. Mich stört das nicht. Frisst mir außerdem zu viel Leistung.
Hoffe das hat dir ein wenig geholfen!
Mfg
Dr Doom