PowerColor HD 3850 PCS 512MB AGP

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karatekatadvd

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Hi, ich weiss nicht ob es schon gepostet wurde, aber für alle AGP`ler ist es ziemlich interessant.

Auf der Webseite von Powercolor ist die erste? 3850 AGP Version gelistet worden. Da bin ich ja mal gespannt wie die so ist...

So sieht das gute Stück aus:

PowerColor%20HD%203850%20PCS%20512MB%20AGP.jpg


FEATURES:
  • Graphics Engine: RADEON HD3850
  • Video Memory: 512MB GDDR3
  • Engine Clock: 668MHz
  • Memory Clock: 828MHz x 2
  • Memory Interface: 256bit
  • DirectX Support: 10.1
  • Bus Standard: AGP x8
  • 666 million transistors on 55nm fabrication process
  • 256-bit GDDR3/GDDR4 memory interface
  • Ring Bus Memory Controller
    • Fully distributed design with 512-bit internal ring bus for memory reads and writes
      • Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
  • Microsoft® DirectX® 10.1 support
    • Shader Model 4.1
    • 32-bit floating point texture filtering
    • Indexed cube map arrays
    • Independent blend modes per render target
    • Pixel coverage sample masking
    • Read/write multi-sample surfaces with shaders
    • Gather4 texture fetching
  • Unified Superscalar Shader Architecture
    • 320 stream processing units
      • Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
      • Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
      • Dedicated branch execution units and texture address processors
    • 128-bit floating point precision for all operations
    • Command processor for reduced CPU overhead
    • Shader instruction and constant caches
    • Up to 80 texture fetches per clock cycle
    • Up to 128 textures per pixel
    • Fully associative multi-level texture cache design
    • DXTC and 3Dc+ texture compression
    • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
    • Fully associative texture Z/stencil cache designs
    • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
    • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
    • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
    • Lossless color compression (up to 8:1)
    • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
    • Physics processing support
  • Anti-aliasing features
    • Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
    • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
    • Adaptive super-sampling and multi-sampling
    • Temporal anti-aliasing
    • Gamma correct
    • Super AA (ATI CrossFire™ configurations only)
    • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
  • Dynamic Geometry Acceleration
    • High performance vertex cache
    • Programmable tessellation unit
    • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
    • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • Texture filtering features
    • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
    • 128-bit floating point HDR texture filtering
    • Bicubic filtering
    • sRGB filtering (gamma/degamma)
    • Percentage Closer Filtering (PCF)
    • Depth & stencil texture (DST) format support
    • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
  • OpenGL 2.0 support
  • ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
    • Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
      • High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats
    • Hardware MPEG-1, MPEG-2, and DivX video decode acceleration
      • Motion compensation and IDCT
    • ATI Avivo Video Post Processor
      • Color space conversion
      • Chroma subsampling format conversion
      • Horizontal and vertical scaling
      • Gamma correction
      • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
      • De-blocking and noise reduction filtering
      • Detail enhancement
      • Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
      • Bad edit correction
    • Two independent display controllers
      • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
      • Full 30-bit display processing
      • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
      • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
      • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
      • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
      • Fast, glitch-free mode switching
      • Hardware cursor
    • Two integrated dual-link DVI display outputs
      • Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)2
      • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content3
    • Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
      • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x15362
    • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
      • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
      • Supports SDTV and HDTV resolutions
      • Underscan and overscan compensation
    • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
    • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
    • VGA mode support on all display outputs
  • ATI PowerPlay™
    • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
    • Performance-on-Demand
      • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
      • Clock and memory speed throttling
      • Voltage switching
      • Dynamic clock gating
    • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
1 Dual channel interconnect is not required for ATI CrossFire, and may not be included in all product configurations
2 Some custom resolutions require user configuration
3 HDCP support for playback of protected content requires connection to a HDCP capable display


cu


Edit: PowerColor startet Produktion der HD 3850 AGP
 
Zuletzt bearbeitet:
Noch ein netter Preis dazu und das Ding hat das Zeug zum Verkaufsschlager!
 
So langsam limitieren doch die CPUs die (ab Midrange)-Karten... Macht doch keinen Sinn so eine Karte in ein AGP Sys zu stecken, wo beispielsweise nen A64x 4800 etc. drinsteckt.
 
Naja Sinn macht es schon, wenn einer etwa nen X2 4600 Sockel 939 hat und nur einen AGP-Port kommt er mit HD3850 noch richtig weit
 
Cool, wird gekauft!
 
Naja... aber so langsam... ich mein... gut.. ein X2 mit AGP.. aber die Karte kostet doch wahrscheinlich soviel mehr, dass man lieber direkt in ein neues PCIe-Mobo investieren kann.... und dann mit ner PCIe-Version sogar mehr Leistung hat!
 
Ich hatte sie!...für PciE
 
Der verbaute Kühler von Zerotherm erzeugt störende 2,4Sone
 
Naja, es ist doch ein feiner Zug, der sicher auch gut kalkuliert ist. Denn wenn es keinen Absatzmarkt für diese Karte geben würde, dann würde man sie wohl auch nie zu kaufen bekommen.

Zu denken, dass ein X2 @2,6Ghz die Karte so signifikant ausbremsen würde, dass sich er Umstieg etwa von einer x1950pro nicht lohnen würde, ist in Zeiten, in denen die meisten Spiele extrem grafikkartenlimitiert sind, irrig.

Es ist nur ein wenig blöde, dass etwa die weit verbreiteten nforce3-Boards aus den schönen DX10-Fähigkeiten der HD3850 kein Kapital schlagen kann, da nivida bis heute nicht so freundlich war, einen passenden Vista-AGP-Treiber zu veröffentlichen.

Wer also keine Lust hat, eine AM2-CPU plus Mainboard plus DDR2 zu kaufen bzw. komplett umzubauen, für den ist das doch eine schöne Alternative.

@riDDi: Es ist natürlich die Frage, wie CPU-limitiert die betreffenden Spiele sind, die dann mit der x800 und dem C2D noch richtig aufdrehen konnten ...
 
Blizzard schrieb:
Der verbaute Kühler von Zerotherm erzeugt störende 2,4Sone
So lange bis ein Zalman Fanmate dazwischengeschaltet wird. Dann kehrt Ruhe ein.

rumpel01 schrieb:
Naja, es ist doch ein feiner Zug, der sicher auch gut kalkuliert ist. Denn wenn es keinen Absatzmarkt für diese Karte geben würde, dann würde man sie wohl auch nie zu kaufen bekommen.

Zu denken, dass ein X2 @2,6Ghz die Karte so signifikant ausbremsen würde, dass sich er Umstieg etwa von einer x1950pro nicht lohnen würde, ist in Zeiten, in denen die meisten Spiele extrem grafikkartenlimitiert sind, irrig.
Hmm...ich denke mal es ist eher so, dass die Spiele am meisten 50/50 limitiert sind..also Szenen wo die Karte limitiert und Szenen wo die CPU limitiert. Spiele die nur CPU Leistung oder nur Grafikleistung fressen, sind mein ich eher die absolute Ausnahme.
 
Schau Dir mal den 8800GTX-SLI-test von CB an, mit einem FX60: https://www.computerbase.de/2006-12/bericht-nvidia-geforce-8800-gtx-sli/9/#abschnitt_hl2_lost_coast

Wie kann es sein, dass eine so "schwache" CPU schnell genug ist, um eine astreine SLI-Skalierung zu ermöglichen? Das CPU-Limit tritt erst sichtbar in niedrigen Quali-Einstellungen auf, und da sind die FPS so hoch, dass es egal ist.

Oder Oblivion: https://www.computerbase.de/2006-12/bericht-nvidia-geforce-8800-gtx-sli/9/#abschnitt_oblivion
 
Ein Übertakterboard und 2 Gig Ram für eine AM2 Plattform kosten ca. 100€. Das muss echt jeder für sich selbst entscheiden, ob es das wert ist, sich an ein (mglw.) veraltetes System zu klammern.

Auch der Unterschied von einem 2,5 Ghz x2 zu einem 3 Ghz C2D ist noch mal ein beachtlicher, auch wenn ein Wechsel natürlich nicht zwingend ist. Sein Geld für den damaligen Traumrechner hat man so oder so verloren ;)
 
Stellt sich hier schon die Frage ob der AGP nicht schon ausbremst?
Wenn man sich als Vergleich mal anguckt, dass eine GF8800GTS 512 schon bei PCIe 6x signifikant ausgebremst wird, frag ich mich wie weit die AGP-Bandbreite da noch ausreichen wird.
 
Es wäre ja mal schön, wenn ein guter Vergleich gemacht wird. Für die X1950pro gab es damals solche Vergleiche und die Unterschiede zwischen der AGP und der PCI-E Version bewegten sich im Bereich von Messungenauigkeiten.
 
Jetzt ist ja dann Gainward wieder am Zug...8800GT AGP ahoi :D. Oder gibt es keinen Brückenchip mehr für die 8800er?
 
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