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GTA 4 FAQ (Guide to GTA4)

Für alle die Polnisch können was für die commandline;)

[AUDIO]
-fullspecaudio - dŸwiêki wysokiej jakoœci, ale obci¹¿aj¹ce bardziej procesor
-minspecaudio - dŸwiêki niskiej jakoœci (bez cyfrowej obróbki) odci¹¿aj¹ce procesor
[GLOBALNE]
-adapter - use the specified screen adapter number (zero-based)
-benchmark - gra od razu w³¹cza benchmark i po wynikach wy³¹cza siê
-disableimposters - wy³¹cza modele niskiej jakoœci samochodów widzianych z daleka
-help - wyœwietla listê opcji commandline
-noBlockOnLostFocus - don't block the window update when it loses focus
-safemode - ustawia grafikê w najni¿szej jakoœci
-uninstallcontent - usuwa zawartoϾ GFWL w GTA
[GRAFIKA]
-DX9 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 9 i z wysokim priorytetem
-DX10 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 10 i z wysokim priorytetem
-forcehighqualitymirrors - w³¹cza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach
-forcer2vb - poprawia dzia³anie wgnieceñ karoserii samochodów na czystej grze bez patcha
-frameLimit - ogranicza liczbê klatek do...
-framelockinwindow - odœwie¿anie gry w "oknie", dzia³a najlepiej przy 60Hz
-fullscreen - pe³ny ekran
-gpucount - lets you manually set the GPU count if query fails
-height - ustaw wysokoϾ okna [minimum 480]
-managed - use d3d runtime managed resources
-nominimize - disables the ability to restore the game form minimize and changing resolutions - reduces system memory footprint
-norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki
-noswapdelay - ³aduje od razu ca³e obiekty
-novblank - wy³¹cza czekanie na vblank
-refreshrate - ustaw czêstotliwoœæ odœwie¿ania
-stereo - ustaw grê do obs³ugi dwóch procesorów renderuj¹cych
-unmanaged - aplikacja kieruje zasobami
-width - ustaw szerokoϾ okna [minimum 640]
-windowed - gra "w oknie"
[WEJŒCIE]
-usedirectinput - zezwól na dzia³anie urz¹dzeñ DirectInput
[PAMIÊÆ]
-availablevidmem - procent dostêpnej pamiêci na karcie graficznej [0.0-4.0]
-memrestrict - set the restriction the amount of available memory for manages resources
-memrestrict 188743680 - niska jakoϾ tekstur [dla kart graficznych 256mb]
-memrestrict 209715200
-memrestrict 230686720
-memrestrict 262144000 - œrednia jakoœæ tekstur [dla kart graficznych 512mb]
-memrestrict 293601280
-memrestrict 314572800
-memrestrict 629145600 - wysoka jakoϾ tekstur [dla kart graficznych 1gb+]
-memrestrict 650117120
-memrestrict 681574400
-no_3GB - disable 32bit OS with /3GB
-nomemrestrict - wy³¹cza ograniczenie pamiêci
-noprecache - wy³¹cza pamiêæ podrêczn¹ zasobów
-percentvidmem - procent pamiêci karty graficznej dostêpnej dla GTA [0.0-1.0]
-reserve - rezerwuje potrzebn¹ iloœæ pamiêci dla innych aplikacji [0.0-1.0]
-reservedApp - amount of memory to leave available within application space
[USTAWIENIA JAKOŒCI]
-autoconfig - automatically adjust quality setting to maintain desired frame rate [15-120]
-detailquality - ustaw odleg³oœæ rysowania detali [œmietników, p³otów itp.] [0-99]
-reflectionquality - jakoœæ odbiæ na teksturach [0-4]
-reflectionresolution - rozdzielczoœæ odbiæ na teksturach
-renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]
-shadowdensity - ustaw liczbê niezale¿nych Ÿróde³ œwiat³a i dynamicznych cieni [0-16]
-shadowquality - jakoϾ cieni [0-4]
-shadowresolution - rozdzielczoϾ cieni
-texturequality - ustaw jakoϾ tekstur [0-2]
-viewdistance - odleg³oœæ rysowania obiektów LOD [0-99]
-waterquality - jakoϾ wody [0-4]
-waterreflectionquality - jakoœæ odbiæ na wodzie [0-4]
[CZAS]
-notimefix - wy³¹cza poprawkê czasu [?]


Quelle: Visual 1.7.2 http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=415952
 
Mit ein Wenig Gehirn sagen schon die Commandos was ;)

Zur Not Google Übersetzer


[AUDIO]
-fullspecaudio - dŸwiêki wysokiej jakoœci, ale obci¹¿aj¹ce bardziej procesor​
-Fullspecaudio - dŸwiêki hohe Qualität, sondern laden ¹ ¹ ¿aj ce mehr Prozessorleistung
-minspecaudio - dŸwiêki niskiej jakoœci (bez cyfrowej obróbki) odci¹¿aj¹ce procesor​
-Minspecaudio - dŸwiêki niedrige Qualität (keine digitale) schneiden die ¹ ¹ ¿aj CE-Prozessor
[GLOBALNE]​
[GLOBAL]
-adapter - use the specified screen adapter number (zero-based)​
Adapter - Festgelegte dem Bildschirm verwenden Sie die Adapter-Nummer (zero-based)
-benchmark - gra od razu w³¹cza benchmark i po wynikach wy³¹cza siê​
-Benchmark - das Spiel sofort in die Anschlüsse und die Benchmark-Ergebnisse, die Sie selbst zu den Anschlüssen
-disableimposters - wy³¹cza modele niskiej jakoœci samochodów widzianych z daleka​
-Disableimposters - O-Anschlüsse niedriger Qualität Modelle von Autos, wie aus der Ferne gesehen
-help - wyœwietla listê opcji commandline​
-Hilfe - zeigt eine Liste der Kommandozeilen-Optionen
-noBlockOnLostFocus - don't block the window update when it loses focus​
-NoBlockOnLostFocus - Blockieren Sie nicht das Fenster zu aktualisieren, wenn es den Fokus verliert
-safemode - ustawia grafikê w najni¿szej jakoœci​
-Safemode - legt die niedrigste Bildqualität ¿Sheva
-uninstallcontent - usuwa zawartoœæ GFWL w GTA​
-Uninstallcontent - Entfernt zawartoϾ GFWL in GTA
[GRAFIKA]​
[Grafik]
-DX9 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 9 iz wysokim priorytetem​
, DX9 / high - Schneiden Sie das Spiel mit Unterstützung für DirectX 9 und eine hohe Priorität
-DX10 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 10 iz wysokim priorytetem​
-DX10 / High - Absägen des Spiels mit DirectX 10 unterstützen und eine hohe Priorität
-forcehighqualitymirrors - w³¹cza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach​
-Forcehighqualitymirrors - Anschlüsse in eine bessere Reflexion auf 64-Bit-Systeme
-forcer2vb - poprawia dzia³anie wgnieceñ karoserii samochodów na czystej grze bez patcha​
-Forcer2vb - Operation verbessert die Durchdringung der Karosserie auf ein sauberes Spiel ohne den Patch
-frameLimit - ogranicza liczbê klatek do...​
-FrameLimit - begrenzt die Anzahl der Frames zu ...
-framelockinwindow - odœwie¿anie gry w "oknie", dzia³a najlepiej przy 60Hz​
-Framelockinwindow - Entsendung ¿erneuern das Spiel im "Fenster", und vorzugsweise bei 60 Hz zu betreiben
-fullscreen - pe³ny ekran​
-Fullscreen - Wolle Vollbild
-gpucount - lets you manually set the GPU count if query fails​
-Gpucount - Manuell können Sie das GPU rechnen, wenn Abfrage schlägt fehl
-height - ustaw wysokoœæ okna [minimum 480]​
-Höhe - Stellen Sie die Höhe des Fensters [480 min]
-managed - use d3d runtime managed resources​
-Managed - Nutzung d3d Runtime verwalteten Ressourcen
-nominimize - disables the ability to restore the game form minimize and changing resolutions - reduces system memory footprint​
-Nominimize - deaktiviert die Möglichkeit, das Spiel wiederherstellen und sich verändernden Formen Minimieren Resolutionen - reduziert das System Speicherverbrauch
-norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki​
-Norestrictions - jede Änderung in Grafik-Optionen
-noswapdelay - ³aduje od razu ca³e obiekty​
-Noswapdelay - Kosten der Gesamtheit sofort E-Objekten
-novblank - wy³¹cza czekanie na vblank​
-Novblank - O-Anschlüsse warten vblank
-refreshrate - ustaw czêstotliwoœæ odœwie¿ania​
-Refreshrate - die Refresh-Frequenz ¿ania
-stereo - ustaw grê do obs³ugi dwóch procesorów renderuj¹cych​
-Stereo - Set für das Spiel mit zwei Prozessoren machen Raucher bestimmt ¹
-unmanaged - aplikacja kieruje zasobami​
Unmanaged-- Anwendung lenkt Ressourcen
-width - ustaw szerokoœæ okna [minimum 640]​
, Breite - Stellen Sie die Fenster szerokoϾ [640 min]
-windowed - gra "w oknie"​
Fenstern - das Spiel "im"
[WEJŒCIE]​
[Eingabe]
-usedirectinput - zezwól na dzia³anie urz¹dzeñ DirectInput​
-Usedirectinput - ermöglichen den Betrieb Das Gerät mit scharfen DirectInput
[PAMIÊÆ]​
[Memory]
-availablevidmem - procent dostêpnej pamiêci na karcie graficznej [0.0-4.0]​
-Availablevidmem - der Anteil des verfügbaren Speichers auf der Grafikkarte [0,0-4,0]
-memrestrict - set the restriction the amount of available memory for manages resources​
-Memrestrict - setzen die Beschränkung der Menge des verfügbaren Speichers für managt Ressourcen
-memrestrict 188743680 - niska jakoœæ tekstur [dla kart graficznych 256mb]​
Memrestrict-188743680 - Low Quality Texturen [für Grafikkarten 256MB]
-memrestrict 209715200​
209715200-memrestrict
-memrestrict 230686720​
230686720-memrestrict
-memrestrict 262144000 - œrednia jakoœæ tekstur [dla kart graficznych 512mb]​
Memrestrict-262144000 - Quality Texture Durchschnitt [für Grafikkarten 512MB]
-memrestrict 293601280​
293601280-memrestrict
-memrestrict 314572800​
314572800-memrestrict
-memrestrict 629145600 - wysoka jakoœæ tekstur [dla kart graficznych 1gb+]​
629145600-memrestrict - High Quality Texturen [für die Grafikkarte 1GB +]
-memrestrict 650117120​
650117120-memrestrict
-memrestrict 681574400​
681574400-memrestrict
-no_3GB - disable 32bit OS with /3GB​
-No_3GB - disable 32bit OS mit der Option / 3GB
-nomemrestrict - wy³¹cza ograniczenie pamiêci​
-Nomemrestrict - O-Anschlüsse Memory Limit
-noprecache - wy³¹cza pamiêæ podrêczn¹ zasobów​
-Noprecache - O-Anschlüsse ¹ Cache-Speicher-Ressourcen
-percentvidmem - procent pamiêci karty graficznej dostêpnej dla GTA [0.0-1.0]​
-Percentvidmem - der Prozentsatz der Speicherkarte zur Verfügung für die GTA [0,0-1,0]
-reserve - rezerwuje potrzebn¹ iloœæ pamiêci dla innych aplikacji [0.0-1.0]​
-Reserve - Reserven benötigt ¹ iloœæ Speicher für andere Anwendungen [0,0-1,0]
-reservedApp - amount of memory to leave available within application space​
-ReservedApp - Größe des verfügbaren Speichers to leave Within Anwendung Raum
[USTAWIENIA JAKOŒCI]​
[SETUP Quality]
-autoconfig - automatically adjust quality setting to maintain desired frame rate [15-120]​
-Autoconfig - Automatisches Anpassen der Qualität Einstellung pflegen Bildrate [15-120]
-detailquality - ustaw odleg³oœæ rysowania detali [œmietników, p³otów itp.] [0-99]​
-Detailquality - Stellen Sie den Abstand ³ oœæ Zeichnung Detail [œmietników, p ³ Otowa etc.] [0-99]
-reflectionquality - jakoœæ odbiæ na teksturach [0-4]​
-Reflectionquality - Quality odbiæ die Textur [0-4]
-reflectionresolution - rozdzielczoœæ odbiæ na teksturach​
-Reflectionresolution - rozdzielczoœæ odbiæ auf Texturen
-renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]​
-Renderquality - set anisotrope Filterung [0-4]
-shadowdensity - ustaw liczbê niezale¿nych Ÿróde³ œwiat³a i dynamicznych cieni [0-16]​
-Shadowdensity - Legen Sie die Anzahl unabhängig tion beliebige Quellen von Licht und dynamische Schatten [0-16]
-shadowquality - jakoœæ cieni [0-4]​
-Shadowquality - Qualität der Schatten [0-4]
-shadowresolution - rozdzielczoœæ cieni​
-Shadowresolution - rozdzielczoϾ Schatten
-texturequality - ustaw jakoœæ tekstur [0-2]​
-Texturequality - Set Texture Quality [0-2]
-viewdistance - odleg³oœæ rysowania obiektów LOD [0-99]​
-Viewdistance - ³ oœæ Distanz LOD Zeichnungsobjekte [0-99]
-waterquality - jakoœæ wody [0-4]​
-Wasserqualität - Qualität von Wasser [0-4]
-waterreflectionquality - jakoœæ odbiæ na wodzie [0-4]​
-Waterreflectionquality - Quality odbiæ auf dem Wasser [0-4]
[CZAS]​
[TIME]
-notimefix - wy³¹cza poprawkê czasu [?]​
-Notimefix - O-Anschlüsse fix die Zeit [?]

Hab mal übersetzt xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Zuletzt bearbeitet:
nette Mods, das is doch Ballad of Gay Tony oder? Ich frag mich grad ob deine Grafik jetz total kacke oder ziemlich cool aussieht ... auf jedenfall is sie komishc :p kannst du mich aufklären?
 
Ist das Hauptspiel.
Sieht man an der Lebensanzeige/Minimap.
 
Ich habe wie im Startbeitrag versucht, die Saves wieder zu laden. Ich hab dabei den gleichen GFWL-Account verwendet...aber natürlich sind die User-ordner trotzdem verschieden -__-

Woran könnte das liegen? Gibt es jetzt trotzdem ne Möglichkeit, irgendwie meine Saves zu laden?
Oder sonst ne Alternative?
 
Verschieb den Inhalt des Userordners in den aktuellen.
Dann sollte es gehen. (wenn selber GWFL Acc)
Wenn nicht, brauchst du xliveless oder was auch immer es da gibt.

Savegame Installer @ GTA Inside gibt es auch. (kA ob er geht)

Sollte aber manuell auch einfach von statten gehen. Habs selbst oftmals hinter mir und seit 1,5 Jahren immer die selben Savegames weiterverwendet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich auch, wie kommt man überhaupt zu nem anderen Ordnernamen beim alten Account wieder benutzen?
Klingt für mich eher nach neuen Account mit gleichem Namen gemacht.
Der gesicherte alte Ordner muss rein bei GfWL und ingame da einloggen, dann klappts immer.

Kopiere bei GTA4 immer nur die gesicherten GfWL Accountordner und Saveordner (beide haben natürlich den gleichen Ordnernamen, gehören ja zusammen) dorthin wo sie hin müssen, dann Spiel starten und ingame in diesen Account einloggen.
Der Ordnername kann sich so gar nicht ändern, ist ja immer der gleiche alte GfWL Account nur neu reinkopiert, auch ein neues Spiel damit würde wieder einen Saveordner mit gleichem Namen ergeben.
 
Das verstehe ich echt nicht. Ich besitze nur ein einziges GFWL-Konto und trotz Allem sind die User-Ordner vor und nach der Formatierung meiner Platte und Reinstallation von GTA verschieden. Das System ist auf alle Fälle ne einzige Zumutung. GFWL und seine Macken...

@Arhey
Danke, ich werde das mal testen und sag dann Bscheid.
 
@holdrio
Nein es ist in der Tat so, dass nach einer Neuinstallation von Windows ein neuer Ordnername generiert wird. (selbst bei gleichem Account)

Das kann mehrere Gründe haben, der einfachste ist natürlich, dass man damit vorbeugen will, dass die Ordner sich wiederholen und die einfach bei jeder Installation random generiert werden.
 
Bei Onlineaccounts meinst du?
Davon hab ich keine Ahnung, war nur auf Offlineaccounts bezogen, da entstehen neue Ordner (=Accounts) nur wenn man auch neue Accounts erstellt ingame.
 
Es spielt keine Rolle ob Online, oder Offline. Bei GWFL wird immer neuer Ordnername generiert.
Selbst wenn es wirklich gleicher Account ist. (GWFL + Anmeldung)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja aber eben nur bei Spezialisten wie Euch die nichts sichern, sich nach einer Neuinstallation bei GfWL mit dem gleichen Namen anmelden und meinen das sei dann der gleiche Account, was eben NICHT so ist, in#149 steht doch schon alles dazu.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen. :rolleyes:
Natürlich kommt so dann jedesmal einer neuer Ordnername in "Content" dabei raus und DAS ist die wahre ID vom Account.
Wer seinen Accountordner sichert bekommt ausser er macht selber neue Accounts auch keinen neuen Ordnernamen = keine Probleme.
Ist alles eigentlich schon so lange bekannt wie es GTA4 gibt...

Wollte nun mal wissen wie es mit Onlineaccounts ist und kramte meinen seit Ende 08 nie mehr benutzten hervor, in Contentordner kopiert und den dazugehörigen Save in den Saveordner, klappt problemlos.
Online einloggen geht genauso wie den Save laden.
Also null Unterschied zu Offlineaccount und so gilt in jedem Fall:

Wer seine Saves nicht laden kann..
1) hat neben den Saves seinen GfWL Accountordner nicht gesichert vor der Neuinstallation.
2) hat den und die Saves nicht an die richtigen Orte zurück kopiert danach.
3) hat sich ingame nicht wieder in diesen Account eingeloggt.
 
Hallo

Ich hab mir eben ein paar GTA IV Videos auf YouTube angesehen und wollt mal fragen, ob man sich immer noch so umständlich anmelden muss und ob dies auch für "Episodes from Liberty City" gilt?

Vielen Dank für die Antworten!

Gruss

Shäg
 
Pain_Deluxe schrieb:
Für alle die Polnisch können was für die commandline;)

[AUDIO]
-fullspecaudio - dŸwiêki wysokiej jakoœci, ale obci¹¿aj¹ce bardziej procesor
-minspecaudio - dŸwiêki niskiej jakoœci (bez cyfrowej obróbki) odci¹¿aj¹ce procesor
[GLOBALNE]
-adapter - use the specified screen adapter number (zero-based)
-benchmark - gra od razu w³¹cza benchmark i po wynikach wy³¹cza siê
-disableimposters - wy³¹cza modele niskiej jakoœci samochodów widzianych z daleka
-help - wyœwietla listê opcji commandline
-noBlockOnLostFocus - don't block the window update when it loses focus
-safemode - ustawia grafikê w najni¿szej jakoœci
-uninstallcontent - usuwa zawartoϾ GFWL w GTA
[GRAFIKA]
-DX9 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 9 i z wysokim priorytetem
-DX10 /high - w³¹czenie gry ze wsparciem DirectX 10 i z wysokim priorytetem
-forcehighqualitymirrors - w³¹cza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach
-forcer2vb - poprawia dzia³anie wgnieceñ karoserii samochodów na czystej grze bez patcha
-frameLimit - ogranicza liczbê klatek do...
-framelockinwindow - odœwie¿anie gry w "oknie", dzia³a najlepiej przy 60Hz
-fullscreen - pe³ny ekran
-gpucount - lets you manually set the GPU count if query fails
-height - ustaw wysokoϾ okna [minimum 480]
-managed - use d3d runtime managed resources
-nominimize - disables the ability to restore the game form minimize and changing resolutions - reduces system memory footprint
-norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki
-noswapdelay - ³aduje od razu ca³e obiekty
-novblank - wy³¹cza czekanie na vblank
-refreshrate - ustaw czêstotliwoœæ odœwie¿ania
-stereo - ustaw grê do obs³ugi dwóch procesorów renderuj¹cych
-unmanaged - aplikacja kieruje zasobami
-width - ustaw szerokoϾ okna [minimum 640]
-windowed - gra "w oknie"
[WEJŒCIE]
-usedirectinput - zezwól na dzia³anie urz¹dzeñ DirectInput
[PAMIÊÆ]
-availablevidmem - procent dostêpnej pamiêci na karcie graficznej [0.0-4.0]
-memrestrict - set the restriction the amount of available memory for manages resources
-memrestrict 188743680 - niska jakoϾ tekstur [dla kart graficznych 256mb]
-memrestrict 209715200
-memrestrict 230686720
-memrestrict 262144000 - œrednia jakoœæ tekstur [dla kart graficznych 512mb]
-memrestrict 293601280
-memrestrict 314572800
-memrestrict 629145600 - wysoka jakoϾ tekstur [dla kart graficznych 1gb+]
-memrestrict 650117120
-memrestrict 681574400
-no_3GB - disable 32bit OS with /3GB
-nomemrestrict - wy³¹cza ograniczenie pamiêci
-noprecache - wy³¹cza pamiêæ podrêczn¹ zasobów
-percentvidmem - procent pamiêci karty graficznej dostêpnej dla GTA [0.0-1.0]
-reserve - rezerwuje potrzebn¹ iloœæ pamiêci dla innych aplikacji [0.0-1.0]
-reservedApp - amount of memory to leave available within application space
[USTAWIENIA JAKOŒCI]
-autoconfig - automatically adjust quality setting to maintain desired frame rate [15-120]
-detailquality - ustaw odleg³oœæ rysowania detali [œmietników, p³otów itp.] [0-99]
-reflectionquality - jakoœæ odbiæ na teksturach [0-4]
-reflectionresolution - rozdzielczoœæ odbiæ na teksturach
-renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]
-shadowdensity - ustaw liczbê niezale¿nych Ÿróde³ œwiat³a i dynamicznych cieni [0-16]
-shadowquality - jakoϾ cieni [0-4]
-shadowresolution - rozdzielczoϾ cieni
-texturequality - ustaw jakoϾ tekstur [0-2]
-viewdistance - odleg³oœæ rysowania obiektów LOD [0-99]
-waterquality - jakoϾ wody [0-4]
-waterreflectionquality - jakoœæ odbiæ na wodzie [0-4]
[CZAS]
-notimefix - wy³¹cza poprawkê czasu [?]


Quelle: Visual 1.7.2 http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=415952


ist das für euch so wichtig dann übersetze ich das, was nicht selbsterklärend ist, fragt einfach was ihr übersetzt haben wollt, das meiste ist ja selbsterklärend

läuft GTA auch unter Dx10 oder XP?
 
Zuletzt bearbeitet:
XP ja, DX10 gibt es bei GTA IV nicht.
 
sofern du polnisch kannst wäre es nett wenn du die liste übersetzt. Wär echt super von dir!
 
Die meisten GTA IV + EFLC Besitzer werden sich wohl oftmals geärgert haben, dass man für GTA IV und EFLC separat 16GB braucht (insgesamt 32).

Doch man kann dies mit einem einfachem CMD Befehl umgehen und man spart satte 13,1GB!
Lösung ist ein hard link, für das System sieht es damit so aus, als ob der Ordner wirklich da liegt, dabei ist es nur Verknüpfung auf anderen Ordner.

PHP:
mklink /J "<Pfad zum EFLC Ordner\pc" "<Pfad zum GTAIV Ordner>\pc"
Beispiel:
PHP:
mklink /J "C:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc" "C:\Program Files\Rockstar Games\EFLC\pc"

Man muss nur beachten, dass im Zielverzeichnis kein Ordner mit dem Namen existiert. (erster Pfad)
Es ist dabei auch egal ob man die Verknüpfung in EFLC oder bei GTA IV erstellt. Ich habs bei GTA IV gemacht, da ich es seltener spiele. (auch wenns keine Rolle spielen sollte)

WICHTIG: Geht nur unter Vista und Win7.

Es funktioniert auch mit Steamversion, nur ist da der Pfad etwas anders ;-)
 
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