News Job Simulator: Kleinere Spielumgebung für Oculus und PlayStation VR

Sieht echt mega lustig aus, auch wenns Quatsch ist, haben will!
Da fällt mir direkt ein Surgeon Simulator VR wäre auch echt nice. :D
 
Surgeon Simulator VR sieht wirklich witzig aus.

Ich frage mich wie viele andere Entwickler den Aufwand betreiben werden einmal für 180 Grad und einmal für 360 Grad zu entwickeln.
 
Irgendwie sind die Firmen die sich nur auf die Vive (oder Rift) konzentrieren nicht ganz dicht. "Warum mehr Kunden erreichen mit unserer harter Arbeit, wenn wir auch nur ein Bruchteil davon erreichen können? Wozu mehrere Kopien verkaufen und Geld verdienen, wenn wir auch weniger verdienen können?"
Bei PSVR könnte ich es noch irgendwie nachvollziehen weil es da sinnloserweise schon immer so war.
 
@jk
Mehr Programmieraufwand bedeutet mehr Programmierer und dadurch einen Kostenanstieg. Nicht jedes Entwicklerstudio kann das stemmen und am Ende bleibt die Frage, ob sich die Kosten amortisieren werden und letztendlich ein ordentlicher Gewinn erwirtschaftet wird. Bin mal gespannt wie lange das mit den verschiedenen Techniken hinter den Brillen weitergeht, oder ob man sich bei einer neuen Revision annähern wird. Playstation VR kann hier eine wichtige Rolle einnehmen, da die Zielgruppe nicht gerade klein und desinteressiert scheint. War ja schon häufig so, dass sich nicht zwingend die bessere Technik am Markt durchgesetzt hat.
Für mich ist VR der nächste Meilenstein der Unterhaltungsindustrie. Es wird mehr oder weniger 3D, 4K und die Bewegungssteuerung vereint. Auch in andere Bereiche scheint VR vorzudringen wollen.
 
Varroa schrieb:
Ich frage mich wie viele andere Entwickler den Aufwand betreiben werden einmal für 180 Grad und einmal für 360 Grad zu entwickeln.
Fast alle VR-Spiele die man nicht im sitzen spielt werden momentan für die Vive und damit 360-Grad Roomscale-Unterstützung entwickelt, ganz einfach weil viel mehr Entwickler Vive-Devkits mit Controller haben, während Oculus die Touch-Controller nur ein paar wenigen ausgewählten Entwicklern zur Verfügung stellte. Von daher ist es eher umgekehrt, die Entwickler müssen ihre 360-Erlebnisse nachträglich auf 180 Grad einschränken.


Und für Leute die sich fragen wie groß der Aufwand für das 360-Grad-Tracking der Vive ist, hier ein Foto:

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Da wurde die Basestation mit Doppelklebeband an der Wand befestigt. (Sie muss übrigens nicht an der Wand motiert werden, man kann sie auch auf ein Regal stellen oder auf einen Tisch oder zur Not auch auf den Boden.)

Sieht vielleicht nicht besonders großartig aus, aber wenn man bedenkt was man dafür erhält, quasi sein eigenes Holodeck aus Star Trek im Wohnzimmer, ist es auch wieder nicht so schlimm. Und das Kabel das davon weg geht muss nur in eine Steckdose gesteckt werden, es braucht keine Verbindung zum Computer! Das ist einer der großen Vorteile vom Lighthouse-Tracking der Vive im Vergleich zu kamerabasierten Trackingsystemen wie bei PSVR und Oculus. (Und auch mit ein Grund wieso die Vive als einzige 360-Grad-Roomscale-Tracking beherrscht.)
 
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Wird der Job Simulator eigentlich ein Vollpreisspiel oder eine kleine 10$ Party-Anschaffung?

Ansonsten freut mich ja dass der Surgeon Simulator noch für VR portiert wird, ist dabei denn schon klar ob der normale Surgeon Simulator nur einen Patch bekommt, oder ob es sich dabei um ein komplett neues Spiel handelt?
 
Preis ist noch nicht bekannt, aber es wird jedenfalls mehrere verschiedene Jobs und Umgebungen geben. Ende des Monats hält Valve einen Content-Showcase ab, bei der die Entwickler von Job Simulator auch neue Details ankündigen werden.
 
Ich glaube diese VR-Geschichte wird vielleicht doch noch interessanter als gedacht.
 
ich finds ja zu geil MAL WIEDER zu sehen, wie eine neue technologie in den kinderschuhen steckt :D die grafik, die hardware... und das sieht dann MAL WIEDER in ein paar jahren atemberaubend aus :D iwie ist es herrlich gerade in der zeit zu leben, wo die menschheit praktisch von 0 mit computern angefangen hat und alles miterleben zu dürfen :)

greats
 
Pornos werden schon interessanter sein :D

Bald treffen wir uns wohl wirklich nur noch in der Virtuellen Welt statt aus dem Haus zu gehen.
 
mic_ schrieb:
Pornos werden schon interessanter sein :D

Apropos: Ich vermute, dass es auch hier wieder die Pornoindustrie sein wird, die bestimmt welche Technologie sich durchsetzen wird. Das war zumindest bei allen Videodatenträger der letzten Jahrzehnte so. ^^ (von der VHS bis zur Blu Ray)
 
Es gibt hier ja gar keine Frage "welche Technologie". Es geht um VR. Und die ganzen Hersteller kämpfen zusammen...
 
@thehintsch
hast du zufällig einen Artikel dazu? :D

@Blaexe
Ich nehme an dein Beitrag war ironisch gemeint, ist aber ohne Emoticon schwer zu erkennen. In der Technologiebranche versucht jeder Hersteller sein eigenes System durchzudrücken, um den größten Teil vom Kuchen abzubekommen. Einheitliche Standards etablieren sich erst nach Jahren, wenn überhaupt, oder einer der Hersteller zieht sich einfach vom Markt zurück.
 
Cris-Cros schrieb:
In der Technologiebranche versucht jeder Hersteller sein eigenes System durchzudrücken, um den größten Teil vom Kuchen abzubekommen. Einheitliche Standards etablieren sich erst nach Jahren, wenn überhaupt, oder einer der Hersteller zieht sich einfach vom Markt zurück.

Das ist bei der VR-Entwicklung gerade tatsächlich etwas anders. Natürlich gibt es da auch Konkurrenz. Aber die grundlegenden Technologien wurden bislang untereinander geteilt. Vive und Rift ähneln sich technisch so sehr, weil die Hersteller in der Entwicklung zusammen gearbeitet haben. Oculus gibt viel Knowhow raus um VR als solches voranzubringen. Das ist auch im Sinne Facebooks, die ihre Pläne eines VR-Social-Media nur bei ausreichendem Erfolg von VR realisieren können - die 2 Milliarden für Oculus VR wird auch ein Facebook nicht mit ein paar Nutzerdaten wieder reinholen, da steckt ein langfristiger Plan dahinter.
 
Evtl. mal kurz witzig. Aber dafür 750€ Hardware.

Bisher hab ich noch nicht die Kaufanreize auf Software-Seite gesehen.
 
Du hast absolut recht, natürlich sind 750 Euro viel Geld und du hast ebenfalls damit recht, dass es noch kaum Software gibt. Aber du hast unrecht mit der Aussage, dass es nur mal "kurz witzig" sei. Das ist keine neue Wii, das ist das nächste große Medium, in einer Reihe mit Büchern, Radio, Fernsehen und dem Internet. Es wird klein starten, mit Enthusiasten und Early Adopter, die es sich leisten können und wollen und über eine spärliche Softwareunterstützung zu Beginn hinweg sehen, aber in jedem Jahr wird es weiter wachsen und zwar massiv.

Und ich garantiere dir, wenn du es mal ausprobiert hast wirst du nicht mehr der Meinung sein, dass das nur mal "kurz witzig" sei. Es geht gar nicht darum dass das was du erlebst so toll ist, aber sobald du es erlebst, siehst du das unglaubliche Potential das VR hat und wie es die Zukunft in vielen Bereichen verändern wird.
 
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