Farthest Frontier im Test: Fazit
3/3Gutes und schlechtes in der PC-Version
Farthest Frontier kommt aus dem Early Access und spielerisch zeichnet sich ein Erfolg ab. Für die Technik der PC-Version gelingt dies nur teilweise. Durchaus positiv ist die Grafik an sich. Zwar merkt man an mehreren Stellen, dass eben kein größeres Entwicklerteam mit vielen Ressourcen an dem Titel gesessen hat, die Grafik hat aber dennoch ihren Charme und funktioniert in Verbindung mit ihrem Stil gut in einem Aufbauspiel.
Ein Problem ist jedoch die fehlende temporale Kantenglättung. Farthest Frontier nutzt noch altgedientes MSAA als Anti-Aliasing, was auch mit einer verhältnismäßig simplen Optik überfordert ist. Zwar ist das Spiel zweifelsohne scharf, jedoch flackern alle möglichen Objekte zu jeglicher Zeit, was sofort auffällt und stört. Auch mit mehr Auflösung lässt sich dies nicht lösen, nur vermindern.
Ohne TAA kein Upsampling und kein flimmerfreies Bild
Das fehlende TAA hat dann auch zur Folge, dass es kein Upsampling gibt. Das ist doppelt schade, denn so geht nicht nur ein größeres Performance-Plus verloren. Zugleich hätten DLSS, FSR und XeSS auch ohne Weiteres das Flimmern beheben und ein ruhiges Bild liefern können. Das ist nun aber nicht möglich.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5050 RTX 4060 |
RX 9060 XT RX 7600 |
B570 A770 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 RX 7700 XT |
– |
Das zweite Problem ist das Frame Pacing, denn dieses ist in Farthest Frontier derzeit ziemlich kaputt. Ganz gleich, welche Grafikkarte im Rechner sitzt, mehr oder weniger jede Sekunde gibt es einen Frame, der deutlich länger als die restlichen zur Ausgabe benötigt. Gleichzeitig ändert sich interessanterweise auch geringfügig die Grafikdarstellung auf dem Bildschirm, was etwas ablenkend sein kann. In den meisten anderen Spielen wäre die unregelmäßige Bildausgabe ein Problem, als Aufbaustrategiespiel ist Farthest Frontier diesbezüglich aber sehr unempfindlich. Deswegen fällt das kaputte Frame Pacing nur bei einer Kamerabewegung auf. Bleibt diese an einer Position, kann ein VRR-Monitor das Problem auffangen. Dennoch sollte so etwas einfach nicht sein.
Die Benchmarks sind bunt gewürfelt
Auf der positiven Seite wiederum steht die Performance, die für die gebrachte Grafikqualität gut, wenn auch nicht außergewöhnlich ist. Letzteres ist jedoch, wie sich einige Grafikkarten verhalten, denn die Benchmarks sind ziemlich ungewöhnlich. Dort ist dann RDNA 3 deutlich stärker als RDNA 4 und auch generell richtig stark, in niedrigen Auflösungen Radeon klar stärker als GeForce, in höheren wiederum nicht mehr (und teils dreht es sich auch um), die RTX 4090 hat anders als die RTX 5090 kleinere Schwierigkeiten ... es gibt einiges Ungewöhnliches zu sehen!
Das kaputte Frame Pacing von Farthest Frontier ist zwar ein Problem, aber kein so großes, dass dies gegen den Kauf der PC-Version sprechen würde. Da diese bei den Tests davon abgesehen keine technischen Probleme gezeigt hat, spricht nichts gegen den Kauf.
| Farthest Frontier | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Crate Entertainment |
| Publisher | Crate Entertainment |
| Engine | Unity |
| API | DirectX 11 |
| Nvidia Reflex | Nein |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | MSAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | Nein |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | Nein |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Epic UE TSR (SR) | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | Nein |
| Raytracing | Nein |
| 45 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
| WQHD | RTX 5050 / RTX 4060 / RX 9060 XT / RX 7600 / B570 / A770 |
| UWQHD | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7700 XT |
| UHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7700 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 23. Oktober 2025 |
| Preis zum Release | 30 Euro |
ComputerBase hat Farthest Frontier von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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