Farthest Frontier im Test: Fazit

 3/3
Wolfgang Andermahr
75 Kommentare

Gutes und schlechtes in der PC-Version

Farthest Frontier kommt aus dem Early Access und spielerisch zeichnet sich ein Erfolg ab. Für die Technik der PC-Version gelingt dies nur teilweise. Durchaus positiv ist die Grafik an sich. Zwar merkt man an mehreren Stellen, dass eben kein größeres Entwicklerteam mit vielen Ressourcen an dem Titel gesessen hat, die Grafik hat aber dennoch ihren Charme und funktioniert in Verbindung mit ihrem Stil gut in einem Aufbauspiel.

Ein Problem ist jedoch die fehlende temporale Kantenglättung. Farthest Frontier nutzt noch altgedientes MSAA als Anti-Aliasing, was auch mit einer verhältnismäßig simplen Optik überfordert ist. Zwar ist das Spiel zweifelsohne scharf, jedoch flackern alle möglichen Objekte zu jeglicher Zeit, was sofort auffällt und stört. Auch mit mehr Auflösung lässt sich dies nicht lösen, nur vermindern.

Ohne TAA kein Upsampling und kein flimmerfreies Bild

Das fehlende TAA hat dann auch zur Folge, dass es kein Upsampling gibt. Das ist doppelt schade, denn so geht nicht nur ein größeres Performance-Plus verloren. Zugleich hätten DLSS, FSR und XeSS auch ohne Weiteres das Flimmern beheben und ein ruhiges Bild liefern können. Das ist nun aber nicht möglich.

45 FPS werden in Farthest Frontier erreicht ab (Direkt zu den Benchmarks):
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5050
RTX 4060
RX 9060 XT
RX 7600
B570
A770
3.440 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
3.840 × 2.160 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070
RX 7700 XT

Das zweite Problem ist das Frame Pacing, denn dieses ist in Farthest Frontier derzeit ziemlich kaputt. Ganz gleich, welche Grafikkarte im Rechner sitzt, mehr oder weniger jede Sekunde gibt es einen Frame, der deutlich länger als die restlichen zur Ausgabe benötigt. Gleichzeitig ändert sich interessanterweise auch geringfügig die Grafikdarstellung auf dem Bildschirm, was etwas ablenkend sein kann. In den meisten anderen Spielen wäre die unregelmäßige Bildausgabe ein Problem, als Aufbaustrategiespiel ist Farthest Frontier diesbezüglich aber sehr unempfindlich. Deswegen fällt das kaputte Frame Pacing nur bei einer Kamerabewegung auf. Bleibt diese an einer Position, kann ein VRR-Monitor das Problem auffangen. Dennoch sollte so etwas einfach nicht sein.

Die Benchmarks sind bunt gewürfelt

Auf der positiven Seite wiederum steht die Performance, die für die gebrachte Grafikqualität gut, wenn auch nicht außergewöhnlich ist. Letzteres ist jedoch, wie sich einige Grafikkarten verhalten, denn die Benchmarks sind ziemlich ungewöhnlich. Dort ist dann RDNA 3 deutlich stärker als RDNA 4 und auch generell richtig stark, in niedrigen Auflösungen Radeon klar stärker als GeForce, in höheren wiederum nicht mehr (und teils dreht es sich auch um), die RTX 4090 hat anders als die RTX 5090 kleinere Schwierigkeiten ... es gibt einiges Ungewöhnliches zu sehen!

Das kaputte Frame Pacing von Farthest Frontier ist zwar ein Problem, aber kein so großes, dass dies gegen den Kauf der PC-Version sprechen würde. Da diese bei den Tests davon abgesehen keine technischen Probleme gezeigt hat, spricht nichts gegen den Kauf.

Farthest Frontier im Benchmark-Test
Die technischen Merkmale
Farthest Frontier Eigenschaften
Entwickler Crate Entertainment
Publisher Crate Entertainment
Engine Unity
API DirectX 11
Nvidia Reflex Nein
Nvidia Reflex 2 Nein
AMD Anti-Lag 2 Nein
HDR Nein
Widescreen (21:9) (Screenshot-Vergleich)
Kantenglättung MSAA
Temporales Upsampling
Nvidia DLSS 4 Transformer Nein
Nvidia DLSS Super Resolution (SR) Nein
Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) Nein
Nvidia DLSS Frame Generation (FG) Nein
Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) Nein
AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Nein
AMD FSR Super Resolution (SR) Nein
AMD FSR Frame Generation (FG) Nein
Intel XeSS Super Resolution (SR) Nein
Intel XeSS Frame Generation (FG) Nein
Epic UE TSR (SR) Nein
Native Auflösung + Upsampling Nein
Raytracing Nein
45 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality)
WQHD RTX 5050 / RTX 4060 / RX 9060 XT / RX 7600 / B570 / A770
UWQHD RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7700 XT
UHD RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7700 XT
Direkt zu den Benchmarks
Release-Datum 23. Oktober 2025
Preis zum Release 30 Euro

ComputerBase hat Farthest Frontier von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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