Senua's Saga: Hellblade II im Test: Fazit
3/3Etwas mehr Grafik und etwas mehr Frame Generation
Senua's Saga: Hellblade II Enhanced hat auf dem PC kleinere Upgrades bekommen, mehr ist es schlussendlich nicht. Das ist aber auch nicht schlimm, das Spiel sieht auch mehr als ein Jahr nach Release nach wie vor richtig gut aus, sowohl die Stärken als auch die Schwächen sind nach wie vor dieselben.
Das neue Grafik-Preset „Sehr Hoch“ ändert daran nichts, denn mehr als Feintuning ist es nicht. Generell ist die Sichtweite etwas größer geworden, es gibt ein wenig mehr Vegetation, der volumetrische Nebel sieht geringfügig besser in Bewegung aus und die Schatten machen einen Mini-Schritt nach vorne. In manchen Szenen sieht man aber auch gar keinen Unterschied. Wer genügend GPU-Leistung hat, kann diese durchaus in die Sehr-Hoch-Einstellung stecken, wer dies nicht tut, verpasst schlussendlich aber quasi nichts.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7900 XT |
– |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 RX 7900 XTX |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 | – |
Beim Upsampling hätte sich mehr tun müssen
Die neuen Grafikeinstellungen kosten je nach Grafikkarte bis zu 20 Prozent an FPS, was schon ein guter Batzen ist. Ausgeglichen werden kann dies mit gutem Upsampling, doch hier bringt das Spiel selbst keinerlei Upgrades mit. DLSS 4 gibt es nur per Nvidia-App, was nicht nachzuvollziehen ist, denn DLSS MFG hat es ins Spiel geschafft, FSR 4 nur per Optiscaler. FSR Frame Generation fehlt nach wie vor, selbst auf FSR 3.1 wurde das Upsampling nicht aktualisiert. All das hätte zu einer richtigen „Enhanced-Version“ definitiv dazu gehört.
Die manuell hinzugefügten Upsampling-Modi machen allesamt einen besseren Job als die spielinternen Techniken, sind aber nicht perfekt. FSR 4 liefert zwar mehr Bildschärfe als zum Beispiel DLSS 3 (und viel mehr als FSR 3), DLSS 4 liegt in dem Spiel diesbezüglich aber deutlich vorne. DLSS 4 hat als Ausgleich dafür Schwierigkeiten bei der Darstellung der Vögel und Wasser, wo FSR 4 klar die Nase vorn hat.
In Sachen Performance zeigen sich Radeon-Grafikkarten von ihrer starken Seite, sodass die neuen AMD-Grafikkarten in allen Auflösungen spürbar mehr FPS als ihre Nvidia-Kollegen liefern. Bereits ohne den Patch waren Radeons stark unterwegs, nach dem Update nun umso mehr. Das liegt daran, dass GeForce-GPUs mit den höchsten Grafikdetails mehr Leistung als die Konkurrenzprodukte verlieren. Und so kommt es dann, dass sich die Radeon RX 9070 XT erfolgreich mit der GeForce RTX 5080 anlegt, was Seltenheitswert hat.
Besser, aber nicht viel
Die PC-Version von Senua's Saga: Hellblade II Enhanced hat sich in einer guten Fassung gezeigt, die seit dem Spielstart technisch bezüglich des Frame Pacings verbessert worden ist. Um eine wirkliche „Enhanced-Version“ handelt es sich aber nicht, dafür hätte es mehr Verbesserungen auf dem PC geben müssen.
| Senua's Saga: Hellblade II Enhanced | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Ninja Theory |
| Publisher | Xbox Game Studios |
| Engine | Unreal Engine 5.3 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | ✓ |
| Kantenglättung | – |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | ✓ (per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | ✓ |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein (per Optiscaler möglich) |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Epic UE TSR (SR) | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR, XeSS, TSR Native) |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Hardware-Lumen (UE5) | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7900 XT |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 / RX 7900 XTX |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti / RTX 4080 / RX 9070 |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 21. Mai 2024 |
| Preis zum Release | 50 Euro 70 Euro (Deluxe Edition) |
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