ATi Radeon X1900 XTX und X1900 CF im Test: Der Angriff auf die GeForce 7800 GTX 512

 10/29
Wolfgang Andermahr
266 Kommentare

Chipeffizienz Part 2

Effizienztest 1600x1200 Part 2
  • Far Cry - 1xAA/1xAF:
    • X1800 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1900 @ 625/750 MHz
      99,5 %
  • Far Cry - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      96,0 %
  • FEAR - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      78,3 %
  • FEAR - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      83,3 %
  • HL2: Lost Coast - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      76,4 %
  • HL2: Lost Coast - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      83,7 %
  • Riddick - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      78,7 %
  • Riddick - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      74,0 %
  • Quake 4 - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      81,7 %
  • Quake 4 - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      97,7 %
  • Serious Sam 2 - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      89,7 %
  • Serious Sam 2 - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      89,8 %
  • Splinter Cell 3 - 1xAA/1xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      82,9 %
  • Splinter Cell 3 - 4xAA/16xAF:
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0 %
    • X1800 @ 625/750 MHz
      87,0 %
Einheit: Prozent

Wie man an den Diagrammen zweifellos feststellen kann, bringen die dreifache Anzahl der Shader-Einheiten in den meisten Spielen einen deutlichen Geschwindigkeitszuwachs – 25 Prozent Gewinn ist keine Seltenheit. Neben den beiden 3DMark-Programmen von Futuremark ist Battlefield 2 ein großer Gewinner, welches anscheinend auf mehr Shaderprogramme setzt, als man zuerst glauben mag. Einen gewaltigen Vorsprung kann sich die Radeon X1900 gegenüber der X1800 in Age of Empires 3 erkämpfen. Dies ist mit dem neuen Feature „Fetch4“ zu erklären, da so die kompletten Schatten nicht mehr im Pixel-Shader berechnet werden müssen. Wie nicht anders zu erwarten war, kann das ebenfalls shaderlastige Fear von den 48 ALUs einen Profit herausschlagen und ähnlich ergeht es auch Half-Life 2: Lost Coast. Auch die langsam in die Jahre gekommenen Kollegen Riddick und Splinter Cell 3 legen mit der X1900-Serie um einige Prozentpunkte zu. Texturlastige Benchmarks wie beispielsweise Aquamark 3 können logischerweise von den Verbesserungen im R580-Chip nicht profitieren.

Effizienztest 1600x1200
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0
    • X1800 @ 625/750 MHz
      81,5
Einheit: Prozent, Arithmetisches Mittel
Effizienztest 1600x1200 4xAA/16xAF
    • X1900 @ 625/750 MHz
      100,0
    • X1800 @ 625/750 MHz
      83,8
Einheit: Prozent, Arithmetisches Mittel
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