GeForce GTX 680 im Test: Mit Kepler ist Nvidia wieder die Nummer 1
13/30Leistung nach API
Da verschiedene Architekturen von verschiedenen APIs unterschiedlich profitieren, haben wir uns dazu entschlossen, zusätzlich für jedes DirectX-Level (außer DirectX 10, da die API in aktuellen Spielen meistens nicht mehr genutzt wird) ein eigenes Rating zu erstellen, wobei in diese alle Werte einer Auflösung (sprich ohne Kantenglättung, mit 4xAA sowie mit 8xAA) einfließen: Leistungsratings aus einer zweiten Perspektive, sozusagen.
DirectX 9
DirectX 11
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