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Anno Anno 117 Grafikfehler mit MSAA x8 und Abstürze

violentviper

Lt. Commander
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Mai 2008
Beiträge
1.826
Hallo,

ich habe diverse Probleme mit der aktuellsten Anno 117 Version 1.3x (über Ubisoft Connect). Gelegentlich stürzt mein Spiel wegen eines GPU Error D3D12 Error 0x887a0005. Der Fehler kann nach 10 Minuten oder auch erst nach 3 Stunden auftreten, manchmal auch gar nicht. Der Fehler scheint auch bei Ubisoft nicht ganz unbekannt zu sein.

Weiterhin hatte ich immer grüngelben Nebel, welchen ich erst für eine Seuche/Krankheit meiner Bevölkerung hielt. Der Nebel pulsiert immer wieder schwadenartig auf. Als ich nach längerer Spielzeit nun festgestellt habe, dass der auch an unbevölkerten Inseln zu sehen ist und auch trotz guter Zufriedenheitswerte nicht verschwand, wurde ich stutzig. Nach langem rumprobieren fand ich raus, dass diese hässlichen gelb grünen pulsierenden Nebelschwaden nur auftauchen, wenn Anti-Alaising auf MSAA 8-fach steht. Steht es auf 4-fach, 2-fach oder TAA, tritt dieser Effekt nicht auf. Hier würde mich interessieren, ob ihr diesen komischen Grafikfehler Nebel auch schon gesehen habt?

Ich denke, dass dieser Renderfehler auch mit obigen in Verbindung steht. Seit ich das MSAA auf 4-fach gestellt habe, ist der Grafikfehler weg und der Absturz kam (bisher) nicht mehr. Andere Spiele laufen alle einwandfrei ohne Grafikfehler.

Mein System (nichts übertaktet):
AMD 9800X3D
Asrock B850 Pro RS
32GB
AMD Radeon 9070XT

Aktuellste Treiber:
AMD Treiber 25.12.1
AMD Chipsatztreiber 7.11.26.2142
Bios 4.03

Natürlich habe ich auch schon einen Clean Install des Grafiktreibers probiert, die Interne GPU ist ebenfalls im Bios deaktiviert. Overlays sind auch keine eingeschaltet und im Hintergrund laufen auch keine nennenswerte Programme.
 

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Ich finde, die letzten beiden Patches haben mehr Fehler, die ich nicht hatte, gefixt und gegen Fehler ausgetauscht, die ich jetzt habe. Hätte ich -wie sich das gehört- mal ~1 Jahr gewartet. 🤷‍♂️
 
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Meine Lösung wäre, MSAA komplett abzuschalten und stattdessen FSR4 im Treiber als Upgrade zu aktivieren und das zu nutzen. Das läuft nicht nur voraussichtlich schneller als 8x MSAA, sondern sieht auch besser aus. Die Zeiten von MSAA sind vorbei.
 
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Conqi schrieb:
Das läuft nicht nur voraussichtlich schneller als 8x MSAA, sondern sieht auch besser aus.
Besonders, wenn man "FSR native" nutzt, wo keinerlei Upscaling stattfindet und hätte weniger FPS-Verlust. Selbst FSR 4 Quality dürfte immer noch besser als klassischen MSAA aussehen und dabei statt FPS verlieren sogar mehr FPS liefern. Denn FSR, DLSS und XeSS ist sind aber Ende moderne AA-Verfahren, nur mit optionalem Upscaling.
 
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duskstalker schrieb:
der support für msaa x8 ist mit modernen grafikkarten nicht unbedingt gegeben
Stimmt nicht und Intel hat angekündigt 16x MSAA ab Xe3 nicht mehr zu unterstützen (wer hat das je ernsthaft benutzt?).

Im hier und jetzt gibt es keine Einschränkung, außer der miserablen Leistung, die der Technik geschuldet ist.
 
Conqi schrieb:
Meine Lösung wäre, MSAA komplett abzuschalten und stattdessen FSR4 im Treiber als Upgrade zu aktivieren und das zu nutzen.
Danke für den Tipp. Im AMD Treiber habe ich in den Einstellung des Spiels folgendes aktiviert. Ich denke, das ist das, was du meinst. Allerdings scheint das Spiel das nicht richtig zu unterstützen.

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Im Spiel habe ich natives AA ausgewählt.

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Update:
Die Grafikfehler treten nun auf, wenn ich die Grafik in Anno auf "Ultra hoch" stelle. Auf "sehr hoch" sind nun keine Grafikfehler zu erkennen. Alles sehr suspekt mit dem Spiel.
 
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