Zum Verständnis: Hier wird die Funktionalität der Encoding-APIs für Quicksync, NVENC und VCN nativ in DX12 integriert, ohne dafür eine separate API zu benötigen.
Das Encoding wird dadurch nicht besser. Die Hardware dahinter ist nach wie vor dieselbe, der Zugriff wird nur nun auch direkt über DX unterstützt. Was hoffentlich bei Developern dazu führt dass es mehr integrieren.