Bild in Quake 3 auf HP w2207 nicht ganz sichtbar

oO_KIWI_Oo

Ensign
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Wie im Titel beschrieben. Wenn ich Q3 starte, wird auf der rechten Seite ein kleiner Teil des Bildes beschnitten. Man sieht es z.B. daran, dass ein Button nicht ganz sichtbar ist. Woran kann das liegen?
 
ändere mal die auflösung auf z.B 1600x1200 oder ne andere und guck obs immer noch so ist. hast du den monitor per DVI oder analog am laufen?
 
Ich meine mich zu erinnern, dass es bei ID Shootern auch auf CRT das Problem ab und an gab... also am Spiel liegt nicht an der Hardware.

... aber ich weiß nichts konkretes... hm... :(
 
Liegt am Spiel, das Problem tritt nur bei 1280x1024 auf. Daher, ist man wohl gezwungen die nächst Höhere oder die Niedrigere zu nehmen :) ... Klingt komisch, is aber so ;).
 
Danke für die Hinweise. Der Monitor ist am DVI angeschlossen. Somit gibt es keine "Bildfummeleimöglichkeit" ;) Werde daher einmal die nächstkleinere Auflösung testen. Ich vermute auch, dass es am Spiel liegt, da ich bei allen anderen Games keine Probleme habe.
 
Danke! :) Werde das heute Abend gleich mal testen

Dann noch eine grundsätzliche Frage an andere Besitzer des Displays:
Allgemein bin ich mit dem Monitor sehr zufrieden und ich bin mir auch bewusst, was man in dieser Preisklasse bzw. mit TN-Panel zu erwarten hat.

Das einzige, was mich etwas stört ist die Blickwinkelinstabilität (oben / unten). Bei einfarbigen Flächen sieht man bereits bei geringen Veränderungen des Blickfeldes eine Aufhellung bzw. Verdunkelung der Farben. D.h. am Besten ist es noch, wenn ich das Display quasi ohne Neigung aufstelle und frontal drauf sehe.

Ist das für ein TN-Panel bzw. für dieses Display soweit im akzeptablen Rahmen oder bin ich einfach zu empfindlich? (Ich habe hier im Büro einen Monitor mit PVA Panel) ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein senkrechter Blick auf's Display muss bei diesem Panel quasi sein, das ist so normal.
 
Die Anpassungen für Q3A haben funktioniert und das Bild sitzt jetzt auch da, wo es hin soll ;)

Noch mal besten Dank für den Tipp! :)
 
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