M
Mr. Snoot
Gast
Da der erste Teil hinsichtlich der Wertungen ein absolutes Highlight war, bei den Verkaufszahlen aber eher enttäusch hat, will ich mal Teil 2 etwas bekannter machen.
Wie auch in Darksiders schlüpft man in Darksiders 2 wieder in die Rolle eines der vier Apokalyptischen Reiter. Das Spielprinzip wird dem des ersten Teils ähneln, d.h. es ist eine Mischung aus dem Gemetzel von God of War, dem Stil von Soul Reaver und der Spielmechanik von Zelda. Wobei die Entwickler immer betont haben, dass man sich besonders von letzterem inspirieren ließ. Man wird also hoffentlich wieder auf viele Dungeons, Rätsel und dicke Bossgegner treffen. Die Handlung wird (teils?) parallel zu Darksiders während Kriegs Verbannung spielen und ggf. dessen Ende näher beleuchten.
Nachdem man im ersten Teil mit Krieg unterwegs war, übernimmt man diesmal die Rolle vom zweiten Reiter der Apokalypse: Tod. Und wie es sich für selbigen gehört, wird er nicht mit einem Schwert, sondern mit einer Sense daherkommen. Im Vergleich zum ersten Teil (wo es eine Sense als Zweitwaffe gibt), wird diese allerdings wesentlich modifiziert, so dass sie u.a. zerteilt werden kann und Tod dann beidhändig und deutlich schneller kämpft. Des Weiteren wird man sie - analog zum Schwert von Krieg - aufrüsten können. Darüber hinaus wird man aber auch andere Waffen finden. So z.B. einen Kriegshammer, der enormen Schaden verursacht, aber nur langsam geschwungen werden kann. Zusätzlich soll wieder Magie zum Einsatz kommen, die mit den Waffen kombiniert wird.
Für mich damals ein absolutes Highlight: der Auftritt von Kriegs Ross Ruin, welches man leider erst sehr spät im Spiel bekommt. Umso erfreulicher, dass man Verzweiflung, Tods Pferd, diesmal schon wesentlich früher treffen wird. Ein apokalyptischer Reiter ohne Pferd ist ja schließlich auch kein Reiter. ;-)
Für Darksiders 2 werden zahlreiche neue Animationen des Hauptcharakters erstellt, so dass sich Tod deutlich von Krieg unterscheiden wird. Dieser soll agiler und flinker wirken. Die Spielwelt soll dreimal so groß, die Spielzeit - abhängig vom Erkundungswillen des Spielers - 15-60 Stunden betragen.
Wie auch in Darksiders schlüpft man in Darksiders 2 wieder in die Rolle eines der vier Apokalyptischen Reiter. Das Spielprinzip wird dem des ersten Teils ähneln, d.h. es ist eine Mischung aus dem Gemetzel von God of War, dem Stil von Soul Reaver und der Spielmechanik von Zelda. Wobei die Entwickler immer betont haben, dass man sich besonders von letzterem inspirieren ließ. Man wird also hoffentlich wieder auf viele Dungeons, Rätsel und dicke Bossgegner treffen. Die Handlung wird (teils?) parallel zu Darksiders während Kriegs Verbannung spielen und ggf. dessen Ende näher beleuchten.
Nachdem man im ersten Teil mit Krieg unterwegs war, übernimmt man diesmal die Rolle vom zweiten Reiter der Apokalypse: Tod. Und wie es sich für selbigen gehört, wird er nicht mit einem Schwert, sondern mit einer Sense daherkommen. Im Vergleich zum ersten Teil (wo es eine Sense als Zweitwaffe gibt), wird diese allerdings wesentlich modifiziert, so dass sie u.a. zerteilt werden kann und Tod dann beidhändig und deutlich schneller kämpft. Des Weiteren wird man sie - analog zum Schwert von Krieg - aufrüsten können. Darüber hinaus wird man aber auch andere Waffen finden. So z.B. einen Kriegshammer, der enormen Schaden verursacht, aber nur langsam geschwungen werden kann. Zusätzlich soll wieder Magie zum Einsatz kommen, die mit den Waffen kombiniert wird.
Für mich damals ein absolutes Highlight: der Auftritt von Kriegs Ross Ruin, welches man leider erst sehr spät im Spiel bekommt. Umso erfreulicher, dass man Verzweiflung, Tods Pferd, diesmal schon wesentlich früher treffen wird. Ein apokalyptischer Reiter ohne Pferd ist ja schließlich auch kein Reiter. ;-)
Für Darksiders 2 werden zahlreiche neue Animationen des Hauptcharakters erstellt, so dass sich Tod deutlich von Krieg unterscheiden wird. Dieser soll agiler und flinker wirken. Die Spielwelt soll dreimal so groß, die Spielzeit - abhängig vom Erkundungswillen des Spielers - 15-60 Stunden betragen.
- Release: 1. Quartal 2012
- Plattform: PC, PS3, XBox 360, Wii U
- Darksiders 2: Announcement Trailer extended
- Gameplay
- Darksiders 2 - Game Informer Video Coverage Highlights
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