Heutige Computerspiele stellen ja teilweise immense Anforderungen an "manpower": Grafiker, Soundtechniker, Programmierer - vom Konzept bis zum Endprodukt ist ja der Aufwand geradezu unermeßlich. Ein Freund von mir stellte nun kürzlich die These auf, dass einige vielversprechende Titel weniger erfolgreich bzw. untergehen könnten, weil die Entwicklerteams zu klein und der Zeithorizont zu eng ist --> zwischen Teamgröße und Entwicklungszeit besteht indirekte Proportionalität. Mich würden nun mal Zahlen interessieren, die sich auf die schiere Größe von solche Teams beziehen. Aufmerksam auf dieses Thema hat mich die Nachricht gemacht, dass an Assassins Creed 2 ja sage und schreibe 450 Leute sitzen - in meinen Augen selbst für ein Mammutprojekt eine gigantische Zahl. Wie sieht es aber bspw. mit Diablo 3, Dragon Age, Anno 1404 oder Star Wars Old Republic aus? Wie groß waren die Entwicklerteams von Mass Effect, Fallout 3 und Dawn of War 2?
Wer dazu Informationen hat, bitte hier posten ;-)
Gruß lead
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