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Editor zum Erstellen einer Stadt?

natrius

Ensign
Registriert
Juni 2011
Beiträge
133
Hallo,

ich würde das Thema gern auch noch bei Egoshooter posten, weis aber nicht, ob das dann so gewünscht ist XD

In welchem Spiel kann man am besten eine Stadt nachbauen? Im Zeitraum von ca. 1300 - 1700 ?
Ich möchte eine reale Stadt um die Zeit in 3D und begehbar nachbasteln und suche dazu auch schon Visuelles Material bei Unis usw. zusammen, jetzt ist nur die Frage wie ich das umsetzen will.
Ich dachte eben an Spiele mit vorhandenem 3D Editor.

Nur welcher Editor eignet sich hier am besten eurer Meinung nach? Prinzipiell gehts erstmal nur um Outdoormaps mit Häusern, die nicht begehbar sein müssen.
Ich les mich auch gern ein und fang von Grund auf an mit dem Editor...

Ideen anyone? Ich dachte irgendwie an ArmA2, wenn sich hier passende Häuser finden lassen, oder Morrowind vielleicht.
Wenn ihr mehr Infos braucht, einfach sagen.

Mfg
 
List of level editors
Da sind noch einige weitere Anregungen: Crysis, Far Cry, sogar Minecraft. Es gibt auch noch den Hammer (?) Editor für HL2/CSS usw.
Such dir was passendes raus.
 
Das hängt von deinen Ambitionen ab. Epic's UDK (http://www.unrealengine.com/udk/) ist frei verfügbar und hat eine große Toolchain für das erstellen eigener Spiele. Du musst damit ja kein komplettes Spiel hochziehen, mit dem Editor Maps zu erstellen geht auch einfach so. Mit "Zusammenklicken" hat das, wie bei den meisten anderen Editoren auch, allerdings nicht viel zu tun.
 
Du könntest den Unreal Engine Editor nehmen, müsstest halt dann von Grund auf deine Texturen(evtl. gibt es bereits welche) selbst erstellen.
Aber du Hast volle Freiheiten was diese Sachen angeht.
Später könntest du ein eigenes Spiel um deine Stadt/Burg/Schloss/Landschaft machen, wie du das möchtest.

[EDIT]

VERDAMMT carom war schneller. Und hat bereits alles gesagt.

[/EDIT]
 
Ambition ist erstmal einfach nur eine Begehbare Stadt(+ nähere Umgebung) zu bauen. Muss eben für kein bestimmtes Spiel sein, wenns für eins geht, warum nicht...

Die Liste hab ich noch nicht gesehen, danke dafür.
Da werd ich mich mal durchwühlen, wenn natürlich bereits ne Idee hat, welcher am besten geeignet ist, wäre das natürlich toll ^^

UDK, den hab ich mir sogar schon angesehen, allerdings nur kurz. Die meisten Tutorials, die ich auf die schnelle gefunden habe, waren für Indoor.
Aber wenn der natürlich auch gut Outdoortauglich ist, werd ich mir den mal etwas genau im Hinblick darauf ansehen.
Und Texturen, da gibts tolle seiten :p Mal schaun, ob ich da dann was finden kann.
Mal schaun ob mir der auch ne Map mit Höhenangaben ausgeben kann ^^

Soweit sage ich auf jeden Fall schon mal Danke an euch!
Grossartiges Forum, hier wird einem immer schnell geholfen.

Mfg
 
Wenn Du mit ein wenig Ambition an die Sache herangehst, musst Du eh 3D-Modelle von Häusern selbst erstellen, mit Blender o.ä.
 
Skyrim Creation Kit? Mal schaun, hört sich auf jeden fall nicht schlecht an - wenns ähnlich oder besser wie der Morrowind Editor ist, müsste das funktionieren. Und wenn der dann beim Spiel dabei ist, hätt ich endlich mal ne Intention das Spiel zu kaufen. (Ich zock ja immer noch Morrowind *lol*)

@Kralingor
Naja, das wäre natürlicht gut, würde aber doch sehr viel einarbeitung benötigen.
Zudem habe ich dann noch das Problem, dass ich eh wenig bis gar keine detailierten Ansichten von Gebäuden habe, beziehungsweise nur sehr wenig. Von dem her ist es im Moment nicht extrem tragisch, wenn die Häuser auch nicht exakt gleich sind.
Hätt ich detailiertere Abbildungen wäre es durchaus eine Überlegung wert. Mal auf den nächsten Termin mit dem Direktor der Stadtgeschichte abwarten, vielleicht hab ich dann ja mehr Material, mit dem ich arbeiten kann.
 
Bei mir an der Hochschule wird eigentlich immer Unity 3D für 3D-Szenen verwendet. Das hat den Vorteil, dass es auf nahezu jeder Plattform und sogar im Browser läuft. Und es ist alles drin, was du brauchst: Map-Editor und Objekt-Editor (für die Häuser).
Du wirst aber nicht drum herum kommen, mindestens einen Monat für die Einarbeitung zu aufzuwenden.
 
gute und einfach zu nutzende outdoor engines sind udk und cryengine. die häuser erstellst du mit blender, maya oder 3d studio max. die texturen mit photoshop oder gimp.

viel spaß. zeig uns deinen progress.
 
Zwischenstand:
Ich werde den Spaß nun mit UDK machen, so wies aussieht.
Ich habe mir Höhenlinien zusammengestückelt, 10m Abstand (ich werde noch versuchen 1m Abstand zu erhalten *seufz*) und die zwischenräume dann mit Grauabstufungen aufgefüllt. Weiss = Höchster Punkt, Schwarz = Tiefster Punkt.
Bei 122 Abstufungen ist der unterste 0 0 0, zweite Farbe dann 2 2 2, usw. usw.
Das ganze mit GIMP als png abspeichern und dann mittels "http://www.lilchips.com/hmes.htm" (URL nicht auf der Whitelist) Terresculptor auf .r16 um. Dabei erstelle ich gleich noch 3 Layer für flachstellen, Steigungen und Berge. (Zumindest soweit ich das verstanden habe...)
Das kann ich dann in UDK importieren, die 3 Layer auch mitnehmen und dann für jeden Layer ein Material erstellen, was bei mir leider nicht gefunzt hat...

Für die Häuser werde ich wohl Blender benutzen und mal schaun, was ich da so an freien Häusern finden kann, die man fürs Mittelalter benutzen kann. Ein paar hab ich schon gefunden.

Hilfe?
Den Hauptbrocken an Arbeit nimmt momentan noch das manuelle erstellen der heightmap ein, logischerweise...
Hat jemand ne Idee, wie ich das machen könnt? Das einzige was ich in der hinsicht gefunden habe, war ein spanisches Tutorial zu nem spanischen Programm, was mir aber dann abkackt, sobald ich da was importier.

Ich könnt hier auch ein WIP machen, aber weis nicht ob das überhaupt gewünscht oder gern gesehen ist.
Kann aber sein, dass zwischendrin immer wieder mal Pausen sind, ich kenn mich ja...
 
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