Eure Shadermark 2.0 Ergebnisse:

TheCounter

Lt. Commander
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So, seit heute gibts ja Shadermark 2.0 -> http://www.shadermark.com/

Wollte eure Ergebnisse mal wissen. Da es kein Endergebnis (kein richtiges) gibt, hab ich mal nen php script gemacht das eines erstellt, einfach die "shadermark_results.txt" auf folgender Website hochladen und dann die Ausgabe hier ins Forum kopieren:

http://www.ofp-center.com/auswerten.php

Für Verbesserungsvorschläge bin ich offen, mein Ergebniss:

Code:
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC) 

pixel shader 1.1 full precision: s16e7 
pixel shader 1.4 full precision: s16e7 
pixel shader 2.0 full precision: s16e7 
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7 

----------------------------------------------------------
Min FPS: 14
Max FPS: 257
All FPS: 2720
Averange FPS: 123.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.8975
Max MSPF: 69.3895
All MSPF: 303.9949
Averange MSPF: 13.8179
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 73
Max Rendered Frames: 1283
All Rendered Frames: 13605
Averange Rendered Frames: 618.4091
----------------------------------------------------------
Score: 8408
 
Zuletzt bearbeitet:
da ich schon vorher gewusst habe von Counter , hatte ich auch vorher testen dürfen!

hier:

0xAA/0xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 7
Max FPS: 120
All FPS: 2680
Averange FPS: 60.9
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 8.3459
Max MSPF: 147.3668
All MSPF: 1201.5671
Averange MSPF: 27.3083
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 35
Max Rendered Frames: 600
All Rendered Frames: 13396
Averange Rendered Frames: 304.4545
----------------------------------------------------------
Score: 4079

0xAA/8xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 108
All FPS: 2422
Averange FPS: 55
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.2584
Max MSPF: 161.499
All MSPF: 1326.8228
Averange MSPF: 30.1551
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 541
All Rendered Frames: 12126
Averange Rendered Frames: 275.5909
----------------------------------------------------------
Score: 3335

4xAA/8xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 108
All FPS: 1212
Averange FPS: 55.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.2647
Max MSPF: 161.4478
All MSPF: 661.7558
Averange MSPF: 30.0798
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 540
All Rendered Frames: 6066
Averange Rendered Frames: 275.7273
----------------------------------------------------------
Score: 1671

6xAA/16xAF

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 175112192
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 106
All FPS: 1193
Averange FPS: 54.2
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.4413
Max MSPF: 163.9995
All MSPF: 667.9534
Averange MSPF: 30.3615
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 530
All Rendered Frames: 5981
Averange Rendered Frames: 271.8636
----------------------------------------------------------
Score: 1621
 
Zuletzt bearbeitet:
welche auflösung soll gewählt werden?
und was genau soll man dann ausführen?

wenn ich den shadermark starte, seh ich nur diese olle kugel...
 
Standartauflösung, 1024x768.

Wenn du gestartet hast musste "P" drücken.
 
Catalyst 3.7 und Graka auf GPU@370Mhz Ram@340 Mhz

Hier mein Ergebniss:

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 234
All FPS: 2500
Averange FPS: 113.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.2791
Max MSPF: 76.0609
All MSPF: 325.5721
Averange MSPF: 14.7987
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 66
Max Rendered Frames: 1169
All Rendered Frames: 12506
Averange Rendered Frames: 568.4545
----------------------------------------------------------
Score: 7103
 
hier meine Ergebnisse !

Hallo, hier sind meine Ergebnisse. Das Ergebniss am Ende ist zwar ziehmlich hoch, aber habe ehrlich die Standard-Einstellungen des Benchmarks benutzt.

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 12
Max FPS: 204
All FPS: 4382
Averange FPS: 99.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.8962
Max MSPF: 86.5436
All MSPF: 739.3334
Averange MSPF: 16.803
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 58
Max Rendered Frames: 1022
All Rendered Frames: 21933
Averange Rendered Frames: 498.4773
----------------------------------------------------------
Score: 10923


Gruß
Christian
 
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 149946368
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 10
Max FPS: 187
All FPS: 1928
Averange FPS: 87.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 5.3476
Max MSPF: 96.1538
All MSPF: 422.7859
Averange MSPF: 19.2175
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 52
Max Rendered Frames: 935
All Rendered Frames: 9649
Averange Rendered Frames: 438.5909
----------------------------------------------------------
Score: 4226
 
@ Chrisbeck

Also ich kann mir nicht helfen aber da stimmt was nicht !

Vergleich mal deine einzel Ergebnisse die sind unter meinen und du hast als endsume über 10000 ?!?! Na hast Du den ersten Bug gefunden im shadermark ?
 
Original erstellt von Zock
@ Chrisbeck

Also ich kann mir nicht helfen aber da stimmt was nicht !

Vergleich mal deine einzel Ergebnisse die sind unter meinen und du hast als endsume über 10000 ?!?! Na hast Du den ersten Bug gefunden im shadermark ?

Also an meinem Script liegt es sicher nicht, das nimmt nur die Ergebnisse aus der Datei die hochgeladen wurde, entweder er hat selber manipuliert oder Shadermark hat nen Bug.
 
Ja ich denke auch nicht das es am Script liegt vieleicht wollte er sich einen spaß machen, egal bescheißt sich selber oder halt ein Bug hatte ich in anderen Benchmarks auch schon .Haben total falsche ergebnisse geliefert hab damals mit einem PIII 600 irgendwie beim 3DMark 2001 über 11000 Punkte bekommen hatte die CPU auch hoch übertaktet und dann war es so ein Krassen ergebniss. Aber das hatte ich nur einmal danach habe ich ihn wieder runtergetaktet etwas und dann war das ergebniss wieder "normal" .
 
Hier noch mal neu gemacht !

So, habe es nochmal durchlaufen lasse, hatte vorhin glaube ich zwei Ergebnisse im Script stehen, hatte er wohl beide zusammen genommen. Auf jeden ist es jetzt schon realistischer !!.

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 12
Max FPS: 204
All FPS: 2192
Averange FPS: 99.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.8962
Max MSPF: 86.5436
All MSPF: 369.5336
Averange MSPF: 16.797
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 58
Max Rendered Frames: 1022
All Rendered Frames: 10971
Averange Rendered Frames: 498.6818
----------------------------------------------------------
Score: 5464



(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 12
Max FPS: 204
All FPS: 2193
Averange FPS: 99.7
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.8972
Max MSPF: 86.5436
All MSPF: 369.5754
Averange MSPF: 16.7989
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 58
Max Rendered Frames: 1021
All Rendered Frames: 10969
Averange Rendered Frames: 498.5909
----------------------------------------------------------
Score: 5468

Gruß
Christian
 
Hier meine Ergebnisse mit dem Detonator 44.03.




pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 29
Max FPS: 301
All FPS: 4487
Averange FPS: 103.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 5.6941
Max MSPF: 184.3649
All MSPF: 1057.3334
Averange MSPF: 33.493
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 86
Max Rendered Frames: 1986
All Rendered Frames: 29446
Averange Rendered Frames: 659.1004
----------------------------------------------------------
Score: 9249
 
Hmmm....

14622563_2ce46edf4a.jpg


Quelle : http://www.chip.de/artikel/c_artikelunterseite_10958428.html

Kein Wunder denn :

349_shader.gif


Quelle : http://www.bjorn3d.com/_preview.php?articleID=349&pageID=495

Hoffe das war nicht zu "off topic" :)
 
Zuletzt bearbeitet:
@DjDIN0

Ne, das passt ganz gut hier rein :)

Zeigt außerdem auch auf wie die Radeon im Vergleich zur FX in Spielen ist, das sieht man auch ganz gut in Shadermark.

Demirug (Einige kennen ihn warscheinlich) hat mir mal paar Tipps gegeben wie ich die Auswertung verbessern kann, genau das hab ich gemacht.

TheCounter @ 3DCenter.de:
So, ich erläutere hier jetzt mal die neue Methode:

Das Script ließt erstmal die Textdatei aus und speichert die verschiedenen Werte in Arrays ($shader_array = array(shader2 => "...") etc.). Es gibt ein Array das die selbe Unterteiltung hat (shader2 => "..." etc.) doch stehen hier nicht die Werte der Textdatei sondern die Summe der Shaderinstruktion (Zu finden in der ShaderMarkv2.pdf), Beispiel Shader2 Instruktion:

02t 16a // Die Summe ist also 2 + 16 = 18

Nun werden am Schluss die FPS des Shaders mit der Summe der Shaderinstruktion multipliziert. Am Ende angekommen werden alle Shaderscores zusammengerechnet.

Nun wird der Endscore folgendermaßen ermittelt:

Summe Shaderscores / Anzahl genutzer Shader

Bei einer Radeon 9800 wären das geteilt durch 22 und bei einer FX5900 wären das 15. Somit wird eine bessere Vergleichbarkeit gegeben. Natürlich ist die FX immernoch benachteiligt, aber dafür kann ich nichts, das muss NVIDIA mit dem Deto50 selber in den griff bekommen.

Heute Nacht stell ich das Script wieder online.

Wenn jemand weitere Anregungen hat, soll er mir diese Mitteilen.

Ich stell das Script gleich wieder online, will nurnoch die Endausgabe bissle verbessern.

//EDIT

http://www.ofp-center.com/auswerten.php

So, dürfte funktionieren. So ne Online DB a la 3DMark mach ich warscheinlich doch noch noch :D
 
Zuletzt bearbeitet:

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