doesntmatter
Commodore
- Registriert
- Dez. 2007
- Beiträge
- 4.862
Laut der informativen FAQ zum neuen Client haben die Programmierer ganze Arbeit gemacht, zitiere nur Teile (bewußte Auswahl):
*******************************************************
"Why is the new GPU client important?
The purpose of the GPU client is twofold: to take advantage of the high-performance capabilities of Stream Processing, and to help develop a simulation architecture that will become one of the dominant FAH computing paradigms as multi-processor GPUs become an industry standard over the next several years."
*******************************************************
Damit ist die Erwartung an die nächsten Jahre definiert: Dual-GPUs scheinen nur der Anfang.
*******************************************************
"What's different between the old and the new FAH GPU client?
Scientifically, the new client introduces several new advances which makes it much more useful. It matches the advanced water models in the PS3 client and adds a new one (which will likely appear in a future PS3 client). These more advanced water models make this new GPU client very useful to us.
There are also many changes under the hood. The previous generation client proved to be problematic due to GPU-specific issues and we've fixed all of them (as far as we can tell) in this second generation client. An important part of these fixes is using ATI's CAL instead of DirectX (the previous generation GPU client highlighted several issues with using DirectX). A major upside to using CAL is that DirectX context switches no longer affect the client. Actions such as fast-user switching, locking your computer, or remote desktop have no effect on GPU processing."
*******************************************************
Mit der angedeuteten Ablösung von DirectX sind wohl weniger Probleme im Betrieb zu erwarten, leider (?) werden damit nVidia-Grafikkarten in diesem Client ausgeschlossen. So meine Lesart. Daß intensiv auch an nVidia-Karten programmiert wird ist bekannt, ein Client aber noch nicht in Sicht.
*******************************************************
"Can I still use my GPU when the client is running?
Yes. Unlike the original GPU client, which interfered with many operations that used the GPU, the new CAL-based client does not. Playing videos and playing games either have no effect on the action of the GPU client other than a slow-down in processing, or cause a temporary suspension of folding. The new client will automatically back off whenever an application requests exclusive DirectX mode, although it is not reported in the client logfile. DirectX programs that do not request exclusive mode will cause the GPU client to slow down, and may in some instances have a detrimental effect on application performance. Fullscreen video is unaffected by the GPU client."
*******************************************************
Diesen Zusammenhang finde ich persönlich am genialsten (wenn es denn in der Praxis so stimmt, Beta-Status beachten !), einer breiten, nicht-exklusiven Nutzung der Grafikkarte ist so Tür und Tor geöffnet, selbst Spiele-Anwendungen sollten mit der parallelen GPU-Nutzung möglich sein. So habe ich mir das in meinen Träumen vorgestellt. Glückwunsch kommt erst nach bestandenem Test
P.S. Beachten, daß ein ganzer (leistungsfähiger) CPU-Kern für eine GPU benötigt wird. Meine erste neue WU ist noch nicht durchgerechnet, 50% in einer knappen Stunde, auf einer HD3850 (Standard), mit Referenz-Kühler gerade mal 55 Grad Temperaturentwicklung.
*******************************************************
"Why is the new GPU client important?
The purpose of the GPU client is twofold: to take advantage of the high-performance capabilities of Stream Processing, and to help develop a simulation architecture that will become one of the dominant FAH computing paradigms as multi-processor GPUs become an industry standard over the next several years."
*******************************************************
Damit ist die Erwartung an die nächsten Jahre definiert: Dual-GPUs scheinen nur der Anfang.
*******************************************************
"What's different between the old and the new FAH GPU client?
Scientifically, the new client introduces several new advances which makes it much more useful. It matches the advanced water models in the PS3 client and adds a new one (which will likely appear in a future PS3 client). These more advanced water models make this new GPU client very useful to us.
There are also many changes under the hood. The previous generation client proved to be problematic due to GPU-specific issues and we've fixed all of them (as far as we can tell) in this second generation client. An important part of these fixes is using ATI's CAL instead of DirectX (the previous generation GPU client highlighted several issues with using DirectX). A major upside to using CAL is that DirectX context switches no longer affect the client. Actions such as fast-user switching, locking your computer, or remote desktop have no effect on GPU processing."
*******************************************************
Mit der angedeuteten Ablösung von DirectX sind wohl weniger Probleme im Betrieb zu erwarten, leider (?) werden damit nVidia-Grafikkarten in diesem Client ausgeschlossen. So meine Lesart. Daß intensiv auch an nVidia-Karten programmiert wird ist bekannt, ein Client aber noch nicht in Sicht.
*******************************************************
"Can I still use my GPU when the client is running?
Yes. Unlike the original GPU client, which interfered with many operations that used the GPU, the new CAL-based client does not. Playing videos and playing games either have no effect on the action of the GPU client other than a slow-down in processing, or cause a temporary suspension of folding. The new client will automatically back off whenever an application requests exclusive DirectX mode, although it is not reported in the client logfile. DirectX programs that do not request exclusive mode will cause the GPU client to slow down, and may in some instances have a detrimental effect on application performance. Fullscreen video is unaffected by the GPU client."
*******************************************************
Diesen Zusammenhang finde ich persönlich am genialsten (wenn es denn in der Praxis so stimmt, Beta-Status beachten !), einer breiten, nicht-exklusiven Nutzung der Grafikkarte ist so Tür und Tor geöffnet, selbst Spiele-Anwendungen sollten mit der parallelen GPU-Nutzung möglich sein. So habe ich mir das in meinen Träumen vorgestellt. Glückwunsch kommt erst nach bestandenem Test
P.S. Beachten, daß ein ganzer (leistungsfähiger) CPU-Kern für eine GPU benötigt wird. Meine erste neue WU ist noch nicht durchgerechnet, 50% in einer knappen Stunde, auf einer HD3850 (Standard), mit Referenz-Kühler gerade mal 55 Grad Temperaturentwicklung.