Grafikfehler mit Geforce3 bei 3DMark2001/Comanche4

N

Nomansland

Gast
Ich habe folgendes Problem:

Im Spiel Comanche 4 als auch bei der 3DMark2001SE (Test Pixel-Shader) treten schwere Grafikfehler auf.

Bei Comanche 4 sind Texturen der Gebäude in vielen Levels als weiße, flackernde Flächen dargestellt.

Bei der neuen 3DMark2001SE sind im Pixel-Shader Test die Wasserflächen ebenfalls nur flackernde Flächen (auch weiß).

Meine Konfiguration sieht wie folgt aus:

AMD Athlon Thunderbird 1400+
MSI Geforce3 64 MB mit Detonator 21.83 (23.11 brachte nichts)
512 MB DDR-RAM
DirectX8.1
Windows 98 SE

Ist bei mir überhaupt das erste Mal, das ich Grafikfehler solcher
Art sehe.

Wer kann mir helfen ?

Gruss Oliver
 
das kenn ich noch aus der Matrox Zeit 4mb Speicher
da hatte ich immer Speichermangel für Texturen
kann eigendlich bei 64MB nicht sein
gibts Speicherüberlauf im Grafikspeicher?
vielleicht sind auch ein paar features in der Registry abgeschaltet.
wie ist den im Bios der AGP-Speicher zugewiesen, kann bei dir 256 MB haben Hauptspeicher /2
ist die Karte übertaktet?


Rolf
 
Antwrot auf die Fragen Fragen

Wie kann man Speicherüberlauf feststellen ?

Welche Einstellungen sollten in der Regy aktiviert sein ?

AGP 4x und AGP Size 128...

Danke im Voraus Oliver
 
Hi,
Speicherüberlauf (Fragmentierung) wie auch immer
zb. In den Eigenschaften der Grafikkarte zeigt freien Speicher an.
Oder in 3dMark unter Eigenschaften auch hier wird der freie Speicher angezeigt.

Ein Kollege hatte das ähnliche Problem bei ner GF2MX400
Hat 32MB Speicher und aus irgendwelchen gründen war kaum freier Speicher da, so um 3MB
Auch der Hauptspeicher schien voll zu sein.
Grafiktreiber neu Installieren schien das Problem zu lösen.
Hatten damals jede Menge Probiert.
In einstellungen in der Registry sind mit den Standarteinstellungen sicher nicht falsch.
Standarttreiber installieren und dann die Einträge von Hand Löschen.
Dann den gewünschten Grafiktreiber neu installieren.
Jetzt sollten die Standarteinträge wieder da sein.

Gruß Rolf
 
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