Hallo,
gerade erst angemeldet und schon eine Frage ...
... ich möchte zu folgendem Thema kurz Eure Meinung wissen: ich entwickle gerade an einem Star Trek Spiel (Planugsphase), in dem man aus der Vogelperspektive ein Schiff steuert. Dabei hat man diverse Steuerungsmöglichkeiten und es ist primär auf den "Kampf" ausgelegt, d.h. gegen andere Schiffe zu kämpfen ist die Hauptaktion. Es gibt verschiedene Schiffsklassen/Völker. Und nun habe ich im Großen und Ganzen zwei Wege um weiter zu machen:
WEG 1: Anlehnung des Spiels an Star Trek DAC; d.h. man käpft gegen andere Schiffe. Dabei holt man Punkte und kann sein Schiff upgraden; die Schiffe sind - ähnliche wie die Tanks in Wii Tanks! - in unterschiedliche Kategorien eingeordnet mit verschiedenen Stärken, so dass der Kampf nicht eintönig wird. Ziel ist es Schlachten gegen den Gegner auszuführen. Bei dieser Variante wird besonderes Augenmerk auf Grafik & Sound gelegt sowie auf die Schiffskategorien.
WEG 2: Anlehnung des Spiels an Romulan Wars/Flash Trek 2.0; d.h. man führt Handel, sammelt Prestigepunkte, sammelt Objekte im Weltraum und kämpft gegen andere Schiffe. Man kann sein Schiff upgraden. Bei dieser Variante stehen die Verschiedenen Aktionswege (Handeln/Sammeln) im Vordergrund.
Und hier meine Frage: ich tendiere zu Weg 1, da u.a. ein grafisch ansprechendes Spiel entstehen soll. Doch würde das Spiel auch gespielt? Denn sehr viele verschiedene Szenarien gibt es nicht. Man kann gegen verschieden starke Gegner mit z.B. verschiedenen Teilnehmern (alleine oder alleine + Computer-Flotte) kämpfen sowie sein Schiff aufrüsten. Und das alles bei guter Grafik. Denkbar wäre noch ein Leveleditor wie bei Age of Empires!
Also, was sagen die Experten
ist Weg 1 machbar ohne das das Spiel öde wird?
Ich hoffe auf Euer Votum!
Gruß,
jST89
gerade erst angemeldet und schon eine Frage ...
WEG 1: Anlehnung des Spiels an Star Trek DAC; d.h. man käpft gegen andere Schiffe. Dabei holt man Punkte und kann sein Schiff upgraden; die Schiffe sind - ähnliche wie die Tanks in Wii Tanks! - in unterschiedliche Kategorien eingeordnet mit verschiedenen Stärken, so dass der Kampf nicht eintönig wird. Ziel ist es Schlachten gegen den Gegner auszuführen. Bei dieser Variante wird besonderes Augenmerk auf Grafik & Sound gelegt sowie auf die Schiffskategorien.
WEG 2: Anlehnung des Spiels an Romulan Wars/Flash Trek 2.0; d.h. man führt Handel, sammelt Prestigepunkte, sammelt Objekte im Weltraum und kämpft gegen andere Schiffe. Man kann sein Schiff upgraden. Bei dieser Variante stehen die Verschiedenen Aktionswege (Handeln/Sammeln) im Vordergrund.
Und hier meine Frage: ich tendiere zu Weg 1, da u.a. ein grafisch ansprechendes Spiel entstehen soll. Doch würde das Spiel auch gespielt? Denn sehr viele verschiedene Szenarien gibt es nicht. Man kann gegen verschieden starke Gegner mit z.B. verschiedenen Teilnehmern (alleine oder alleine + Computer-Flotte) kämpfen sowie sein Schiff aufrüsten. Und das alles bei guter Grafik. Denkbar wäre noch ein Leveleditor wie bei Age of Empires!
Also, was sagen die Experten
Ich hoffe auf Euer Votum!
Gruß,
jST89